<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5090504849128653647</id><updated>2011-07-30T22:26:38.730-07:00</updated><category term='Résumés des épisodes'/><category term='Divers'/><title type='text'>Hellblazer - Les aventures de John Constantine</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://constantinite.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://constantinite.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Hellblazer - Les aventures de John Constantine</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07619002057268235660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSr1K43w6jI/AAAAAAAAAA4/VtE6GgK9Uhs/S220/Sans+titre1.PNG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>11</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5090504849128653647.post-1794713246941292177</id><published>2010-06-14T10:48:00.000-07:00</published><updated>2010-06-14T12:11:48.167-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><title type='text'>Hellblazer : produits dérivés, bonus, divers, etc.</title><content type='html'>- &lt;em&gt;Warlord&lt;/em&gt;, un roman écrit par John Shirley et mettant en scène la star de &lt;em&gt;Hellblazer &lt;/em&gt;(non lu) : &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;'Englishman and amoral occultist John Constantine has been out of sorts lately, disconnected from himself...and this time not from another bender, but quite literally, as his soul is cast adrift during a fouled-up spiritual quest in an Iranian monastery. Now rescued and recruited by an agent for the Hidden World--the supernatural realm that exists far beyond everyday mortal awareness--Constantine and his extraordinary allies are forcibly dragged into a globe-spanning conspiracy. For the secret cabal known as the Servants of Transfiguration has set in motion a horrifying plot to raise the ancient demon god known as the Warlord--and bring about a last great war that will annihilate everything on Earth...'&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;"Ces derniers temps, John Constantine, le magicien occulte anglais et amoral, a été hors du coup, littéralement déconnecté de lui-même... non pas à la suite d'une beuverie mais à cause d'une quête spirituelle sordide dans un monastère iranien durant laquelle son âme semblait condamnée à errer éternellement. Sauvé et engagé par un agent du Monde Invisible (un royaume surnaturel caché des yeux du commun des mortels), Constantine et ses alliés sont plongés malgré eux au plein cœur d'une conspiration d'ampleur mondiale. La société secrète connue sous le nom des Serviteurs de la Transfiguration ont mis à exécution un plan horrible visant à invoquer l'ancien démon nommé Le Seigneur de la Guerre, qui déclenchera une guerre ultime qui anéantira la Terre..."&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/TBZyMOJ8FRI/AAAAAAAAAJ8/hAZG6dsz4W0/s1600/warlord.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5482695150653936914" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 237px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/TBZyMOJ8FRI/AAAAAAAAAJ8/hAZG6dsz4W0/s320/warlord.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/warlord1.html"&gt;http://www.insanerantings.com/hell/gallery/warlord1.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/TBZyEqnM-oI/AAAAAAAAAJ0/KHS1qz6fK0U/s1600/warlord_tim.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5482695020853918338" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 194px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/TBZyEqnM-oI/AAAAAAAAAJ0/KHS1qz6fK0U/s320/warlord_tim.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/warlord2.html"&gt;http://www.insanerantings.com/hell/gallery/warlord2.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;- Index des spin-offs de &lt;em&gt;Hellblazer&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;All His Engines, Papa Midnite, Lady Johanna Constantine&lt;/em&gt;...) :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/indexspecials.html"&gt;http://www.insanerantings.com/hell/gallery/indexspecials.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Publicités, &lt;em&gt;goodies&lt;/em&gt; etc. :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/indexadverts.html"&gt;http://www.insanerantings.com/hell/gallery/indexadverts.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Publicité pour &lt;em&gt;The Horrorist&lt;/em&gt; (mini-série sortie en France dans la collection &lt;em&gt;Vertigo Cult&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Le Diable par la queue) :&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/ad2.html"&gt;http://www.insanerantings.com/hell/gallery/ad2.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Les croquis de Marcello Frusin pour l'épisode #189 de la série principale &lt;em&gt;Hellblazer&lt;/em&gt; : &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5482707417910088242" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 189px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/TBZ9WRPuEjI/AAAAAAAAAKE/bPvh3wWsu-s/s320/Page1.JPG" border="0" /&gt; &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5482707795530338818" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 194px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/TBZ9sP_Z0gI/AAAAAAAAAKM/vxF6k-TQgvc/s320/Page2.JPG" border="0" /&gt; &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5482707924381700322" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 221px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/TBZ9zv_9kOI/AAAAAAAAAKU/22hlgvgXGe8/s320/pg.1.jpg" border="0" /&gt; &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5482708041264327202" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 221px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/TBZ96ja86iI/AAAAAAAAAKc/R9BEgkxiz3M/s320/pg.2.jpg" border="0" /&gt; &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5482708313143038850" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 221px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/TBZ-KYP404I/AAAAAAAAAKs/GYMFMVcB0lA/s320/pg.3.jpg" border="0" /&gt; &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5482708443121860434" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 221px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/TBZ-R8dQP1I/AAAAAAAAAK0/6Hg7dnvjxu8/s320/pg.7.jpg" border="0" /&gt; &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5482708588684747202" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 221px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/TBZ-aauJocI/AAAAAAAAAK8/BN2-GAf6mKM/s320/pg.8.jpg" border="0" /&gt;&lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/indexpencils.html"&gt;http://www.insanerantings.com/hell/gallery/indexpencils.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Article sur &lt;em&gt;Hellblazer&lt;/em&gt; sur le site TVtropes.org :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Hellblazer"&gt;http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Hellblazer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5090504849128653647-1794713246941292177?l=constantinite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://constantinite.blogspot.com/feeds/1794713246941292177/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5090504849128653647&amp;postID=1794713246941292177' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/1794713246941292177'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/1794713246941292177'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://constantinite.blogspot.com/2010/06/hellblazer-produits-derives-bonus.html' title='Hellblazer : produits dérivés, bonus, divers, etc.'/><author><name>Hellblazer - Les aventures de John Constantine</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07619002057268235660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSr1K43w6jI/AAAAAAAAAA4/VtE6GgK9Uhs/S220/Sans+titre1.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/TBZyMOJ8FRI/AAAAAAAAAJ8/hAZG6dsz4W0/s72-c/warlord.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5090504849128653647.post-2242765718209693203</id><published>2009-12-20T05:11:00.000-08:00</published><updated>2009-12-27T11:23:14.131-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><title type='text'>Constantine, le jeu vidéo</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Nota bene&lt;/em&gt; : Seule la version PS2 a été testée.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Constantine&lt;/em&gt;, le jeu vidéo, est un jeu développé par Bits Studio et sorti en 2005 sur PS2, PC et Xbox. Le jeu est un mélange d'exploration et d'action/tir à la troisième personne avec un soupçon de plates-formes et d'énigmes à résoudre. Les développeurs ont plus ou moins repris l'intrigue du film en modifiant plusieurs passages de l'histoire, proposant au final un jeu original à l'univers propre mais s'inspirant librement du film. Effectivement, hormis la cinématique de début qui reprend quasiment traits pour traits la cinématique d'exorcisme du film, le reste de l'intrigue est assez différente du film même si l'on retrouve quelques passages du film dans le jeu vidéo, cela insiste un peu plus sur l'originalité du titre et le travail apporté à ce qui est proposé dans le film. Bien que le jeu ne reprenne que peu d'éléments du comics, on peut considérer le jeu comme un approfondissement et un enrichissement des pistes de lecture fournies par le film.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En général, les jeux vidéo à licence tirés d'oeuvres cinématographiques ont mauvaise réputation, est-ce le cas de ce jeu inspiré d'un film ayant eu un accueil mitigé, surtout auprès des fans ?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/Sy4i6YHHInI/AAAAAAAAAJY/PD5LZjgAE_s/s1600-h/370245-ss_8_super.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/Sy4i6YHHInI/AAAAAAAAAJY/PD5LZjgAE_s/s320/370245-ss_8_super.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417305788073321074" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tout d'abord, quelques différences entre le scénario du film et la trame du jeu. Dans le film, John comprend vite qu'une lutte acharnée entre le Paradis et l'Enfer se déroule sur Terre (ce qui est contre les règles établies par l'Enfer et le Paradis) afin de célébrer l'avènement de Mammon, le fils du Diable, l'équivalent de l'Antéchrist. Mammon doit se servir de la Lance du Destin et passer par Angela Dodson, une jeune femme policière grâce à qui il pourra arriver sur Terre. La Lance sera acheminée jusqu'à Los Angeles par un homme venu d'Amérique du Sud jusqu'à atterrir entre les mains de Gabriel, un des adversaires de John. Dans le jeu, la Lance est simplement gardé par un demi-être du nom de Thomas Elriu, et l'intrigue démarre véritablement lorsque Balthazar l'assassine dans le but de s'approprier la Lance, sans pouvoir toutefois la trouver. Constantine enquête et y met son grain de sel, attaqué par les hordes de démons qui lui barrent la route, et récupère très vite la Lance. Le rôle de Gabriel dans le jeu est par ailleurs beaucoup moins marqué, laissant planer un certain doute quant à sa véritable affiliation et ses vrais objectifs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans le film, Constantine fait assez vite la connaissance d'Angela, personnage important qui enquête sur le suicide de sa soeur jumelle. Il découvre qu'Angela a un lien évident avec l'arrivée sur Terre de Mammon. Dans le jeu vidéo, Angela laisse la vague impression d'arriver comme un cheveu dans la soupe, et à aucun moment l'on entend parler de sa soeur Isabelle qui n'est par ailleurs pas le seul personnage à être passé à la trappe, puisque Chas, personnage indissociable de John dans le comics, n'apparaît pas dans le jeu, tout comme Lucifer, qui est pourtant un des antagonistes principaux de John dans le film. Autre curiosité, le cancer des poumons de John dans le film, est furtivement mentionné dans le jeu vidéo, supprimant ainsi un des éléments dramatique les plus importants du personnage de John.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hormis ces différences, si l'on accepte l'univers propre au film qui s'éloigne résolument du comics, on peut apprécier, voire même se laisser surprendre par ce jeu. En effet, si le pari de transposer John et son univers sur grand écran n'était pas gagné d'avance, il est encore plus difficile d'envisager un jeu vidéo bâti autour de l'univers de &lt;em&gt;Hellblazer&lt;/em&gt;. Les développeurs ont eu la bonne idée de travailler sur les nombreux éléments proposés dans le film et de les inclure avec pertinence dans le jeu vidéo. Ainsi, on retrouve les armes du film telles que le &lt;em&gt;Crucificateur&lt;/em&gt;, l'&lt;em&gt;Haleine de Dragon&lt;/em&gt;, le &lt;em&gt;Scarabée Hurleur&lt;/em&gt; ou encore l'&lt;em&gt;Arme Sacrée&lt;/em&gt; à utiliser contre les hordes de démons.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/Sy4i2BdONzI/AAAAAAAAAJQ/imdQLVcXrGw/s1600-h/370170-ss_27_super+-+XBox.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/Sy4i2BdONzI/AAAAAAAAAJQ/imdQLVcXrGw/s320/370170-ss_27_super+-+XBox.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417305713272567602" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;Screenshot de la version Xbox.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Le jeu propose cependant d'autres options de gameplay qui ne font pas vraiment partie du film, ni même véritablement du comics. Un système de lancement de sorts plutôt bien pensé et intéressant est disponible, au fur et à mesure de la progression dans le jeu, d'autres sorts sont accessibles au joueur. Bien que les sorts ne soient guère utiles lors des premiers niveaux, ils se révèlent très efficaces, indispensables, même, vers les derniers niveaux du jeu sans pour autant ôter l'intérêt des armes à feu. Les sorts sont suffisamment variés et nombreux pour qu'on s'y intéresse un peu avant de trouver ses sorts préférés que l'on lancera plus souvent que d'autres. Vers la fin du jeu, les premiers sorts d'attaques pourront même être lancés jusqu'à deux fois de suite contre les ennemis les plus coriaces. Parmi ces sorts, on peut entres autres retrouver les sorts &lt;em&gt;Corbeau Tempête, Faim, Gargouille&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;Confusion&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les développeurs ont également mis l'accent sur deux points particuliers du gameplay : la "vraie" vision et le passage entre l'Enfer et la Terre. La "vraie" vision est un mode de vision à la première personne, indispensable pour résoudre des énigmes et repérer des passages secrets. Elle permet également de mieux voir dans le noir. Le passage entre l'Enfer et la Terre se fait via l'eau, un élément essentiel dans le jeu (et également dans le film) qui permet non seulement de passer de la Terre à l'Enfer, mais également de remplir sa jauge de vie. Les niveaux situés en Enfer sont très bien réalisés, fidèles à la vision donnée dans le film et bénéficient d'une esthétique toute particulière (c.f. les portraits des Damnés, contribuant à installer une ambiance vraiment malsaine). Le passage entre Terre et Enfer se fait avec une transition sympathique, le joueur doit parfois aller en Enfer pour progresser quand il revient sur Terre, et vice-versa. Durant les premiers niveaux, le passage en Enfer est occasionel, et plus loin dans le jeu, des niveaux entiers ne se passent exclusivement qu'en Enfer. Néanmoins, l'interaction entre l'Enfer et la Terre reste limitée.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/Sy4ix-DLNrI/AAAAAAAAAJI/cKkjlg0CdpQ/s1600-h/370151-ss_15_super.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 177px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/Sy4ix-DLNrI/AAAAAAAAAJI/cKkjlg0CdpQ/s320/370151-ss_15_super.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417305643638535858" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Techniquement, le jeu tient la route et est dans l'ensemble bien réalisé, sans trop de temps de chargement malgré quelques ralentissements lors de certains passages (contre plusieurs ennemis, par exemple), sans que cela ne soit trop fréquent. On en vient à la durée de vie, qui est bien plus qu'honorable pour un jeu de ce genre, les niveaux sont en général longs et jouent souvent avec le décor pour instaurer avec plus ou moins d'habileté une ambiance assez inquiétante. Les nombreux bonus dispersés dans les 17 niveaux du jeu invitent à refaire les niveaux afin de tous les trouver, il est cependant un peu dommage de ne pas pouvoir rejouer aux niveaux avec toutes les magies et armes débloquées. Les bonus valent plutôt le coup d'oeil, ils comprennent des couvertures du comics &lt;em&gt;Hellblazer&lt;/em&gt;, des interviews des acteurs du film &lt;em&gt;Constantine&lt;/em&gt;, les &lt;em&gt;storyboards&lt;/em&gt; du jeu, les cinématiques (plutôt bien faites, par ailleurs), des &lt;em&gt;concepts arts&lt;/em&gt; 3D et bien d'autres surprises.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour terminer avec les défauts, on peut reprocher à ce jeu une extrême linéarité (le gros point noir de ce jeu), un doublage sonore français inégal, quelques ralentissements, le système de sorts qui n'est vraiment exploité que très tard dans le jeu et l'aspect exploration/énigmes reste superficiel.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/Sy4iueGRl7I/AAAAAAAAAJA/3kWnswKafcU/s1600-h/370147-ss_11_super.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/Sy4iueGRl7I/AAAAAAAAAJA/3kWnswKafcU/s320/370147-ss_11_super.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5417305583521994674" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En conclusion, le jeu est une agréable surprise, sans pour autant être le meilleur jeu vidéo jamais adapté d'un film lui-même adapté d'un comics. Il s'agit en définitive d'un jeu vidéo à licence correct et de bonne facture, qui a le mérite de proposer de nouvelles pistes à l'univers du film et un contenu suffisament alléchant (ce qui est toujours une bonne chose à prendre pour un jeu à licence, souvent au contenu très faible) pour qu'on s'y intéresse un tant soit peu. Autrement, le jeu ne devrait pas intéresser les connaisseurs et les &lt;em&gt;hardcore gamers&lt;/em&gt; qui iront voir ailleurs pour jouer à un meilleur jeu d'action.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Les points positifs&lt;/strong&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- la réalisation du jeu, techniquement bien fait&lt;br /&gt;- le système de sorts et la variété des armes,&lt;br /&gt;- des idées de gameplay plutôt variées qui évitent au jeu de tomber dans une répétitivité lassante&lt;br /&gt;- les pistes proposées par l'équipe de développement autour de l'univers&lt;br /&gt;- l'esthétisme des niveaux de l'Enfer&lt;br /&gt;- des éléments du film repris et incorporés au jeu avec pertinence&lt;br /&gt;- des effets de ralentis plutôt agréables&lt;br /&gt;- la longévité du jeu&lt;br /&gt;- les bonus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Les points négatifs&lt;/strong&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- un jeu extrêmement linéaire qui peut frustrer les joueurs exigeants&lt;br /&gt;- des énigmes faciles&lt;br /&gt;- le système de sorts n'est vraiment intéressant que vers la moitié du jeu, voire les trois quarts&lt;br /&gt;- quelques ralentissements durant certains combats&lt;br /&gt;- la "vraie" vision et l'interaction entre l'Enfer et la Terre restent limitées à cause de la linéarité du jeu&lt;br /&gt;- des phases de plates-formes pas très convaincantes&lt;br /&gt;- le doublage français est parfois complètement à côté de la plaque&lt;br /&gt;- la fin, décevante&lt;br /&gt;- où sont passés Chas et surtout Lucifer ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Note globale finale&lt;/strong&gt; : 7.0/10&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;À noter que les critiques spécialisées n'ont pas vraiment été convaincues par le jeu, signalant qu'il y avait effectivement de meilleurs jeux d'action qui valaient largement le détour comparé à &lt;/em&gt;Constantine&lt;em&gt;. N'oublions pas que &lt;/em&gt;Constantine&lt;em&gt; est un jeu à licence, lorsque l'on joue à un tel jeu, il faut bien entendu pouvoir s'attendre à un jeu sans réelle prétention qui n'appelle pas à révolutionner l'industrie du jeu vidéo.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Le jeu, sorti en 2005, la même année que le film, a eu une note de 6.5/10 de la part du site IGN et une note de 6.4/10 de la part du site Gamespot.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Screenshots du jeu extraits du site giantbomb.com&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5090504849128653647-2242765718209693203?l=constantinite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://constantinite.blogspot.com/feeds/2242765718209693203/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5090504849128653647&amp;postID=2242765718209693203' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/2242765718209693203'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/2242765718209693203'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://constantinite.blogspot.com/2009/12/constantine-le-jeu-video.html' title='Constantine, le jeu vidéo'/><author><name>Hellblazer - Les aventures de John Constantine</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07619002057268235660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSr1K43w6jI/AAAAAAAAAA4/VtE6GgK9Uhs/S220/Sans+titre1.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/Sy4i6YHHInI/AAAAAAAAAJY/PD5LZjgAE_s/s72-c/370245-ss_8_super.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5090504849128653647.post-3498885488046122893</id><published>2009-06-27T10:29:00.000-07:00</published><updated>2010-09-13T14:39:09.030-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Résumés des épisodes'/><title type='text'>Hellblazer, résumés des épisodes 151 à 196</title><content type='html'>#151 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb151.html"&gt;Good intentions&lt;/a&gt; (Part I) : Sorti de prison, John se rend à Doglick, à l'ouest de l'état de Virginie aux Etats-Unis. Ne pouvant compter que sur lui-même dans un pays qu'il exècre, John fait de l'auto-stop et embarque aux côtés d'un automobiliste, Craig. John prend un malin plaisir à tourmenter Craig, qui finit par le laisser sur la route après avoir fait un bout de chemin avec lui. En continuant de marcher le long de la route, John finit par tomber sur deux voitures, dont l'une semble abandonnée. Un homme assis sur le capot d'une des voitures remarque John, puis ils entament une conversation avant que le compagnon de l'homme ne les rejoigne. Frileux à l'idée d'embarquer John, ils finissent par accepter de le prendre avec eux. Durant le trajet, John discute avec les deux hommes, et leur propose à boire de l'alcool (Jack Daniel's), ce qui surprend les deux hommes. Après avoir bu, John parle du nombre de cadavres d'animaux laissés sur le bas-côté de la route, ce qu'il pense être une sorte d'avertissement pour les autres animaux, qui doivent éviter la route. Enfin, les deux hommes se disputent car si l'un apprécie l'attitude de John, l'autre sait qu'ils devront le tuer, puis John détourne l'attention du chauffeur suffisamment longtemps pour que le conducteur percute la rembarde et provoque un accident. John s'en sort avec quelques égratignures, puis va vérifier le coffre de la voiture, où y est ligotée une jeune femme, qui demande à John où se trouve son mari. Le couple était très vraisemblablement propriétaire de l'autre voiture abandonnée, puis John conseille à la jeune femme de se rendre à un gîte non loin de là en suivant la route.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#152 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb152.html"&gt;Good intentions&lt;/a&gt; (Part II) : John arrive à Doglick, en se remémorant le souvenir de Rose, une femme qu'il a autrefois connue. Il s'installe à l'hôtel puis retrouve Dickie, un des frères de Lucky, mais leurs retrouvailles sont glaciales. En effet, Dickie pensait que John était mort en prison, dans laquelle il s'était retrouvé à cause du meurtre de Lucky, mais John explique qu'il n'y est pour rien et qu'il est venu rendre ses hommages à la veuve de Lucky. Dickie rend alors visite à son autre frère Ritchie en compagnie de John, et là encore une discussion houleuse a lieu. Peu après, les deux frères emmènent John dans une petite baraque au milieu de nul part. John remarque alors des chaînes accrochées au plafond ainsi que la déco sado-maso de la maison. Puis, alors qu'il aperçoit une femme nue attachée à un tronc d'arbre dehors, John est drogué par les deux frères. De retour à l'hôtel, John, qui n'a aucun souvenir de la soirée, se lamente en se répétant la question de savoir ce qu'il a fait durant cette soirée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#153 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb153.html"&gt;Good intentions&lt;/a&gt; (Part III) : Flashback sur la jeunesse de Constantine à l'époque où il était encore membre du groupe Membrane Muqueuse. Une jeune femme américaine fan du groupe et de passage à Londres accoste John, subissant les moqueries de ce dernier. Retour au présent, les deux frères discutent entre eux alors que John fait irruption pour savoir ce qui s'est passé la nuit dernière, mais à sa grande surprise, il reçoit de l'argent de la part de Dickie, qui semble apprécier John malgré les apparences. Mieux, Dickie remercie John et l'invite même à dîner chez lui le soir même. Une fois la nuit tombée, John part chez Dickie, jouant un tour aux gamins du coin sur le chemin. Une fois arrivé chez Dickie, John tombe sur la femme de Dickie qui n'est autre que Rose, la femme des souvenirs de John. Ailleurs, des chasseurs tombent sur une découverte macabre composée de doigts humains...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#154 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb154.html"&gt;Good intentions&lt;/a&gt; (Part IV) : Nouveau flashback, John et Rose flirtent ensemble à Londres. Retour au présent, John discute avec Rose à propos de leurs vies respectives, puis John apprend que la soirée où il a été drogué a été enregistrée sur cassette pour une raison encore inconnue, ce qui alimente encore plus la haine que porte John envers Dickie et son frère. Ils sont interrompus dans leur discussion par Dickie, armé d'un fusil, qui emmène John dans les bois avant d'arriver à un endroit de la ville où plusieurs habitants sont réunis pour faire le point sur la situation. Une petite fille a été dévorée vivante par une bête féroce que Dickie et ses hommes se mettent en tête de traquer. Un des habitants explique à John qu'ils sont punis à cause de la solution qu'a trouvée Dickie après la fermeture de la mine qui a laissé les habitants de la ville sans travail. Ensuite abordé par Ritchie qui voulait lui demander un service, John finit par retourner chez Dickie, écoeuré. Sur le chemin, John retrouve le molosse de Dickie, Cerbère, un gros chien de chasse. Une fois chez Dickie, John met la main sur la cassette vidéo de leur soirée SM et se regarde avec effroi en train de participer aux jeux sexuels de Dickie, Ritchie et leur chien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#155 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb155.html"&gt;Good intentions&lt;/a&gt; (Part V) : Flashback, Rose repense à John lorsqu'ils étaient plus jeunes en train de boire et de discuter dans un bar. John, à sec, tente alors de voler un client mais se fait vite prendre la main dans le sac par le barman qui est à deux doigts de lui faire sa fête. Ensuite réveillée par le chien de Dickie, elle se lève et découvre la vidéo de la soirée de John au sol, brisée. Ritchie et Dickie de leur côté se préparent à chasser la créature qui a tué l'enfant, tandis que Dickie, ayant besoin de son chien, retourne en ville à la recherche de John. John, lui, retourne auprès de la jeune femme attachée à l'arbre, et lui promet de tout régler. Alors qu'il quitte la ville, il est ramené en voiture par Dickie. John, menacé par l'arme de Dickie, échange une discussion avec lui en lui précisant que le chantage de Dickie ne prend pas avec lui, mais Dickie affirme que la vidéo n'est pas un objet de chantage, elle devait servir à être diffusée sur le site internet pornographique de la ville, qui survit économiquement grâce à ça, la fameuse solution de Dickie. Tous deux retournent dans les bois, John pense que Dickie va le tuer, mais en réalité, ils sont revenus pour traquer la créature des bois, qu'ils finissent par apercevoir au loin et qui se révèle être un sanglier. L'approchant discrètement, Dickie est à portée de tir, mais John fait sauter leur couverture en claquant des doigts, attirant l'attention de la bête qui fonce droit sur eux...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#156 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb156.html"&gt;Good intentions&lt;/a&gt; (Part VI) : John appelle Rose avec le portable de Dickie et lui donne rendez-vous à la baraque qui se trouve à côté de la femme enchaînée à l'arbre, tandis que Ritchie découvre le cadavre de son frère Dickie, mutilé par la bête. Au même moment, le chien Cerbère affronte le sanglier. John, pensant bien faire, retrouve la jeune femme attachée à l'arbre et compte la libérer lorsqu'il est interrompu par Rose, qui lui demande ce qu'il est en train de faire. C'est alors que quelques habitants de la ville se montrent eux aussi, prêts à empêcher John de ruiner leur business. En effet, Dickie avait dit la vérité, après la fermeture de la mine, les habitants se sont retrouvés sans travail et ont dû subsister avec les moyens du bord. Dickie avait donc proposé cette alternative même si personne n'aimait cette solution. Ainsi, à tour de rôle, ils se portent volontaires pour produire leurs films amateurs pornographiques qu'ils diffusent sur le net. Ritchie, blessé, arrive alors avec Cerbère grièvement blessé des suites de son affrontement avec le sanglier, que Ritchie a finalement réussi à tuer. Il supplie John de le ramener à la vie par la magie, mais John refuse, car la magie ne marche plus. Avant de partir, Rose demande à John pourquoi il était venu ici, ce à quoi il répond qu'il était venu pour Marjorie, la veuve de Lucky, mais Rose révèle qu'elle est partie il y a plusieurs mois, et étant donné que seul Dickie savait pourquoi John était là, elle en déduit que Dickie aimait beaucoup avoir John auprès de lui, Dickie savait que Marjorie était partie mais il ne l'a pas dit car il savait que John partirait alors. Enfin, John demande à Rose de partir avec lui, mais elle refuse, car elle a des responsabilités auprès des autres habitants, et même si elle le voulait, c'est à son tour de se dévouer et de s'attacher à l'arbre. Flashback final, Rose et John sont dans leur lit, dans une chambre. Rose dit à John que s'il veut qu'elle reste, il n'a qu'à lui demander, mais celui-ci ne dit rien. Elle finit par repartir pour les Etats-Unis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#157 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb157.html"&gt;...And buried?&lt;/a&gt; : John revoit l'agent du FBI Frank Turro dans un pub, tandis qu'en parallèle, un groupe de personnes (d'anciens soldats) se disputent sur le retour supposé d'un ancien camarade mort que ces personnes connaissaient. Grâce aux informations compromettantes que Turro détient sur Constantine, l'agent du FBI parvient à convaincre John de partir pour Highwater, d'autant plus que quelqu'un de haut placé chercherait à nuire à John. Turro dit que John a encore des "choses à faire" à Highwater, puis ils quittent le pub, au moment où l'ancien camarade de guerre du groupe d'anciens soldats entre dans le pub. John fait remarquer à Turro qu'il croyait que cette personne était morte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#158 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb158.html"&gt;Freezes over&lt;/a&gt; (Part I) : Quelque part aux États-Unis, une forte tempête de neige bloque les routes et force les clients et les gérants d'une auberge à rester à l'intérieur, en attendant que la tempête se calme. John fait irruption dans l'auberge et se fait immédiatement remarquer par les clients du coin en bousculant les moeurs de ces derniers. L'ambiance dégénère lorsqu'ils retrouvent un cadavre avec un pain de glace planté en plein thorax. L'un des clients parle alors de la légende urbaine du bonhomme de neige, un présumé tueur en série qui terrorise les environs depuis plusieurs années... Les regards se braquent inévitablement vers John.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#159 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb159.html"&gt;Freezes over&lt;/a&gt; (Part II) : Trois criminels en cavale (dont un qui est sérieusement blessé) arrivent à leur tour à l'auberge, où les résidents ont déjà bien à faire avec John et le cadavre récemment découvert, qui est transporté à l'arrière de l'auberge. Tandis qu'un des clients raconte la légende du bonhomme de neige, l'un des criminels, Lamar, celui qui est blessé, se rend aux toilettes en compagnie de ses deux camarades, mais ils sont surpris par l'un des clients. Les criminels l'intimident pour l'inciter à tenir sa langue, pendant que John inspecte le cadavre en compagnie de Pete, qui croit véritablement au bonhomme de neige. Alors qu'un des criminels, Waylon, pense que le client les ayant surpris est en train de faire sauter leur couverture, un coup de feu retentit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#160 &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb160.html"&gt;Freezes over&lt;/a&gt; (Part III) : John et Pete sont toujours à l'extérieur, tandis que les criminels tiennent en joue les autres à l'intérieur tout en soignant la blessure de Lamar. John confie à Pete un petit secret concernant le bonhomme de neige, puis retourne à l'auberge, où la tension est à son paroxysme. John laisse entendre qu'il est le bonhomme de neige, ce qui ajoute encore plus de tension à la situation déjà bien épineuse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#161 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb161.html"&gt;Freezes over&lt;/a&gt; (Part IV) : Les criminels sont un peu désorientés par la révélation de John, tandis que les clients perdent leur sang-froid. Subitement, le courant est coupé, et les deux criminels accompagnant Lamar sortent dehors voir ce qui se passe, soupçonnant Pete, qui est resté dehors. Seuls les clients, John et Lamar restent à l'intérieur. John s'entretient alors avec Lamar, lui révélant ce qui s'est véritablement passé avec le cadavre retrouvé précédemment. Lamar ayant perdu pas mal de sang, finit par mourir de sa blessure, alors que ses deux camarades reviennent dans l'auberge. Une fusillade éclate, seul reste Waylon, qui kidnappe la petite fille d'un des clients avant de s'enfuir dehors en direction d'une des voitures. Les autres restant à l'auberge veulent aller à sa poursuite, mais John les retient à l'intérieur, les laissant assister à la scène qui va suivre : Waylon est finalement attaqué puis tué par le bonhomme de neige (Pete), sauvant ainsi la petite fille qui revient saine et sauve à l'auberge. John part ensuite, laissant les clients de l'auberge reprendre leurs émotions, tandis que Pete fait un bonhomme de neige avec le cadavre de Waylon...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#162 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb162.html"&gt;Lapdogs and Englishmen&lt;/a&gt; (Part I) : Flashback sur la jeunesse de John, du temps où il était encore le leader de Membrane Muqueuse, probablement en 1978. Angie White, une copine de John de l'époque, prétend avoir en sa possession un livre qui lui permet de prédire l'avenir, ce que John ne croit pas une seule seconde. John fait ensuite pour la première fois la connaissance de Stanley "S.W." Manor, un jeune milliardaire qui souhaite mettre la main sur l'horloge de Raspoutine, capable de prédire l'avenir. D'abord incrédule, John finit par accepter. Enfin, Angie se sert du livre pour voir le futur de John Constantine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#163 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb163.html"&gt;Lapdogs and Englishmen&lt;/a&gt; (Part II) : Angie est terrorisée par ce qu'elle lit dans le livre, tandis que John, en compagnie de Chas et de Lester, organise une rencontre avec Stanley dans un vieil appartement miteux où il pourra lui remettre l'horloge de Raspoutine, comme convenu. Mais le rendez-vous ne se passe pas comme prévu : en effet, l'Arabe, l'ancien possesseur de l'horloge de Raspoutine, est aux trousses de John, et très vite, l'appartement est assiégé par une force inconnue. La situation dégénère rapidement, et Manor tire une balle avec le revolver de John sur Lester, qui comptait rendre l'horloge à l'Arabe. Chas, essaie de sortir, mais se fait avoir par l'Arabe, tandis que John, paniqué, ordonne à Stanley de fuir et de le laisser régler ce problème personnellement. Stanley, ému par le geste de John, s'en va avec l'horloge, laissant John à son funeste sort. Mais une fois Stanley parti, John explose de rire, tandis que Chas et Lester reviennent indemnes, fiers d'avoir eu Stanley. L'horloge était en réalité celle de la mère de Lester, Stanley a en réalité complètement cru à la supercherie montée de toute pièces par John, grâce à la complicité et au jeu d'acteur de ses amis. Enfin, Angie, toujours en train de lire le livre, est approchée par une figure énigmatique, qui lui explique avoir un rôle mineur mais sur le long terme dans la vie de John, avant de tuer Angie et de s'emparer du livre...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#164 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb164.html"&gt;Highwater&lt;/a&gt; (Part I) : John arrive enfin à Highwater à la recherche de Marjorie Fermin, la veuve de Lucky. Au bar de la ville, John se heurte à un groupe de néo-nazis qui semble connaître la jeune femme. Après un bref échange verbal, l'un d'eux, Jimmy, finit par lui dire où elle se trouve, car celui-ci avait pris John pour un agent fédéral, mais le frère du jeune homme, Kyle, se méfie de John, et le suit sur le chemin de la maison de Marjorie. John revoit le spectre de Lucky qui demande à John de protéger Marjorie des nazis, sous l'oeil attentif de Kyle, qui pense que John est taré vu qu'il le voit parler tout seul. John arrive ensuite chez Marjorie, bouleversée par sa venue. Enfin, un homme écoute sa fille lire la Bible, relatant les faits de la Création de manière antisémite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#165 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb165.html"&gt;Highwater&lt;/a&gt; (Part II) : Le lendemain matin, John, toujours en compagnie de Marjorie, revient sur les évènements motivant sa venue à Highwater. John se sent coupable du suicide de Lucky. Marjorie, quant à elle, se déteste de faire du mal aux gens qui l'entourent, puis mentionne un ami qui l'a aidée à reprendre confiance en elle, et qu'elle aimerait présenter à John. Entretemps, Jimmy et Kyle vont voir M. Gage, le père de la fille de l'épisode précédent. M. Gage prévient les deux jeunes hommes que Wolfman, un trafiquant d'armes avec lequel ils marchandent, vend également des armes à des gangs d'afro-américains à Los Angeles, et que l'intérêt de Wolfman est purement financier, il ne partage pas leurs idéaux racistes et antisémites. Le soir même, Jimmy et sa bande vont voir Wolfman, qui ne cesse de les provoquer sur la qualité des armes qu'il leur vend, visiblement conçues par des israëliens. Wolfman les provoque une fois de trop, puis Jimmy et sa bande le passent à tabac. Au même moment, John rencontre M. Gage, l'ami de Marjorie, qui fait son discours antisémite à John. Étrangement, John répond qu'il comprend son discours et que pour lui, les convictions de Gage ont un sens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#166 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb166.html"&gt;Highwater&lt;/a&gt; (Part III) : M. Gage découvre le cadavre de Wolfman pendu par les pieds à un arbre, avec taillé au couteau sur sa poitrine "Nigger Lover" ("Négro-phile"). John fait alors irruption, tandis que la fille de Gage, Gwyneth, découvre elle aussi le spectacle macabre. Si Wolfman est bel et bien un sympathisant des communautés afro-américaines, Gwyneth estime qu'il n'a eu que ce qu'il mérite. John s'entretient ensuite seul avec Gage, se proposant de régler son problème et de s'occuper du corps de Wolfman. Il invite également Gage à "donner une leçon" à sa bande de protégés que Gage considère comme le futur de la cause néo-nazi. Une fois seul avec le cadavre de Wolfman, le portable de Wolfman sonne, et John répond. Son interlocuteur se révèle être un employé de S.W. Manor. Plus tard, au bar, Gage corrige Jimmy pour ce que lui et sa bande ont fait la nuit dernière tandis que Marjorie expose à son tour ses croyances racistes à John, qui, cette fois-ci, n'est pas dupe et démonte l'argumentation de Marjorie. John arrive ensuite au bar où Jimmy vient d'être tabassé et sermonné par Gage, puis John s'entretient brièvement avec eux, suggérant que Gage ne les trouve probablement pas assez à la hauteur. John pense que Jimmy et sa bande devraient donc en toute logique lui "laisser un message" plus percutant. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#167 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb167.html"&gt;Highwater&lt;/a&gt; (Part IV) : Jimmy rentre chez lui, tandis que sa bande est attaquée au bar par le cadavre de Wolfman que John a ramené à la vie. Entretemps, Stanley Manor débarque chez Gage, et révèle que Wolfman travaillait en réalité pour le milliardaire. Très contrarié, Manor, qui étale sa puissance et son influence, contraint Gage à choisir entre lui-même ou sa propre fille à faire une fellation à Manor. Jimmy, quant à lui en train de jouer avec une arme à feu chez lui devant son enfant, est abattu par la police qui était venue faire une descente chez lui suite au massacre au bar. Gwyneth en veut à son père, estimant que l'homosexualité est un péché aux yeux du Seigneur. John, arrivant aux abords de la maison de Gage, se doute que son boulot a déjà été fait par quelqu'un d'autre, puis libère le cadavre de Wolfman de son emprise magique. John revoit le fantôme de Lucky, qui le remercie d'avoir libéré Marjorie de l'influence de Gage, puis lui avoue la raison de son suicide, une raison suffisante pour mettre John hors de lui. Enfin, John revoit ensuite Marjorie devant sa maison en train de brûler, puis lui révèle qu'il sait véritablement pourquoi Lucky s'est suicidé. Marjorie tente de se défendre et de lui dire que s'il veut la haïr, qu'il le fasse, mais John lui répond qu'elle ne vaut même pas la peine qu'il la haïsse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#168 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb168.html"&gt;A fresh coat of red paint&lt;/a&gt; : John rencontre une prostituée dans la rue. Étant donné qu'il ne peut pas la payer dans l'immédiat, il décide d'aller avec elle faire une partie de loto histoire d'amasser un peu d'argent pour acheter sa compagnie, non sans provoquer de vieilles dames au passage en "devinant" les pensées qu'elles peuvent avoir en voyant débarquer ce couple improbable et trash. John emmène ensuite "Kitty" à l'hôtel, avant de frapper à une des chambres dans laquelle Turro séjourne en réalité. Après un bref échange de politesses, John propose à Turro de faire passer à Kitty un peu de bon temps ensemble, ce à quoi Turro demande si John ne serait pas gay. Tandis qu'ils se déshabillent, Turro évoque les récents évènements de Highwater, et révèle à John qu'il savait depuis le départ que Manor était derrière tout ça, y compris la condamnation en prison de John. Seulement, Turro a les mains liées, il lui manquait une preuve pour agir, et il comptait sur Marjorie pour faire tomber Manor. Prenant conscience qu'il ne peut pas s'acoquiner avec une prostituée, l'agent du F.B.I. se rétracte puis se rhabille. Enfin, Turro dévoile à John que celui-ci est officiellement mort durant l'émeute de la prison, ce qui laisse un certain avantage pour John.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#169 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb169.html"&gt;Chasing demons&lt;/a&gt; : Manor reçoit la visite d'un homme d'église nommé Sean tandis que John squatte un bar quelque part aux États-Unis. Manor annonce la mort de Jason, un jeune homme que Sean connaissait visiblement très bien, voire trop... Manor affirme également être responsable de la mort de ce Jason, posant par la même occasion la question de savoir qui est responsable de Manor lui-même. Au même moment, John est accosté par une personne au comptoir qui semble le connaître, puis ensuite par une autre personne qui prétend avoir le sang de sa femme sur ses mains, ce qui laisse John incrédule et moqueur. Manor, de son côté, demande à Sean de détailler certaines confessions qu'il a eues de la part de certaines personnes, dont une fille. Manor lui fait par ailleurs remarquer sa mémoire exceptionnelle. Au bar, John et ses camarades de beuverie passent en revue les plus grands tubes des Beatles, alors que John avoue détester ce groupe, bien qu'il se souvienne de leurs paroles alors que cela fait des années qu'il n'a plus entendu une seule de leurs chansons, ce à quoi son camarade répond par une réflexion sur la mémoire. Manor et Sean discutent un peu plus, et l'on apprend que Manor vit plus facilement sa propre culpabilité en soudoyant Msgr Sean, qui avait accepté l'offre d'un jeune Manor qui à l'époque lui semblait tourmenté, et dont l'argent a beaucoup facilité la vie de Sean et qui a également permis de fonder un orphelinat, un écho fait à la propre situation familliale de Manor. Enfin, John s'entretient avec cette fameuse personne le connaissant au bar, puis ils trinquent à leur santé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#170 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb170.html"&gt;Ashes and dust in the city of angels&lt;/a&gt; (Part I) : Frank Turro, en compagnie du détective Havlik, enquête sur l'étrange combustion spontanée d'un corps humain au sein d'un club sado-maso privé pour milliardaires et autres stars connues. Le corps calciné a été a priori identifié comme étant celui de... John Constantine. Turro veut dès à présent commencer les interrogatoires des "suspects" mais Havlik, par ailleurs étonnée que les fédéraux s'intéressent à l'affaire, souligne que cela ne sera pas possible avant 48 heures, étant donné qu'il s'agit de membres haut placés, cependant, Turro accélère la procédure grâce à un petit chantage. Turro commence par interroger un certain Milton qui, d'abord peu efficace dans son témoignage, finit par donner sa version des faits après avoir été "bousculé" par Turro. John est effectivement venu dans ce club, Milton a d'abord pensé qu'il était un peu perdu, puis il s'est rendu compte que John préférait que les autres lui fassent subir ce que bon leur semble, sans que John ne prenne aucune initiative. Puis, lorsque le corps a pris feu, Milton n'a rien fait, ni même vu s'il s'agissait bel et bien de John, et la victime n'a visiblement pas cherché à éteindre le feu qui la consumait. Milton se défend en expliquant qu'il n'y a pas de mal à se laisser faire lorsque quelque chose nous arrive, surtout dans un endroit tel qu'un club SM. Turro s'entretient ensuite avec Gucardi, le médecin légiste, et l'agent du F.B.I. lui confie qu'il doute que John ne se soit fait avoir de la sorte étant donné la personnalité de John. Turro interroge ensuite Peggy, qui décrit John comme un homme affamé à l'apétit sexuel vorace, jamais rassasié. Chez Manor, ce dernier contemple en pleurant la soi-disante horloge de Raspoutine, avec dans le dos des blessures a priori faites au fouet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#171 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb171.html"&gt;Ashes and dust in the city of angels&lt;/a&gt; (Part II) : Peggy continue de décrire John comme une personne insatiable, jamais satisfaite sexuellement. Elle détaille ensuite la scène en expliquant qu'elle lui a déversé sur la poitrine de la cire chaude avant de légèrement lui enflammer la poitrine avec un peu d'essence. Enfin, selon elle, John est mort brûlé vif à cause d'un feu intérieur qui était en lui, un feu symbolique de ses désirs et de ses fantasmes les plus enfouis, ce que Turro avale difficilement. Chez Manor, le milliardaire prend un bain, lavant soigneusement ses récentes plaies dans le dos, avant d'apercevoir le temps d'une seconde le reflet de John dans le miroir de sa salle de bains, une vision qui le tétanise. À la morgue, Gucardi révèle à Havlik et Turro la découverte stupéfiante qu'il a faite à partir du corps : le corps a commencé à s'embraser de l'intérieur à partir du coeur, en moins d'une minute selon les témoins, mais pour Gucardi, il faut trois heures à un corps pour brûler de cette manière à 2500 degrés. Peu après, Turro et Havlik font un peu plus connaissance, s'échangeant quelques mots salaces. Le Msgr Sean arrive chez Manor, où les gardes sont au branle-bas de combat, ce qui étonne et inquiète Sean. Après quelques pas dans l'immense et sinistre propriété de Manor, Sean finit par s'entretenir avec le milliardaire qui lui révèle qu'un intrus est venu ce soir. Sean demande s'il s'agissait d'un voleur, et Manor confirme la supposition de l'homme d'église avant de commencer à se confesser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#172 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb172.html"&gt;Ashes and dust in the city of angels&lt;/a&gt; (Part III) : Graham est interrogé par Turro. Graham n'est pas un membre du club, mais il y travaille le temps de faire carrière en tant qu'acteur, il considère son job au sein du club comme un petit boulot. Manor de son côté interroge le Msgr Sean sur sa foi et la religion qu'il prône, en particulier si celle-ci reconnaît le cas des fantômes. Sean Sean explique qu'il sait que sa religion est la bonne grâce à la foi qu'il a en elle, ce à quoi Manor rétorque qu'il sait que sa religion est fausse. Graham explique qu'il n'aimait pas Constantine et son côté arriviste. Selon Graham, John n'était qu'un rigolo qui faisait croire à tout le monde qu'il avait bourlingué dans d'autres clubs SM alors qu'il ne savait rien du tout. Graham précise également que John était le centre d'attention de tout le monde, ce qui est d'autant plus irritant pour Graham. Graham révèle enfin qu'il s'occupait ce soir-là d'un membre récurrent du club en lui fouettant violamment le dos. La garde rapprochée de Manor n'ayant pas retrouvé l'intrus, le milliardaire souhaite aller marcher un moment dehors avec Sean et Fredo, l'un de ses gardes personnels. Manor confie à Sean qu'il a passé sa vie à se servir de sa fortune pour chasser les "fantômes" de son passé, à défaut d'avoir voulu acheter un monde qu'il considère tangible et ayant peu d'intérêt. Pourtant Manor a peur qu'aujourd'hui, les fantômes de son passé ne reviennent le hanter. Joey, interrogée par Turro, révèle que le client de Graham était différent de ceux qui se contentaient simplement de chercher la prochaine occasion de provoquer l'orgasme. En effet, ce client-là recherchait à tout prix la douleur afin d'exciter l'orgasme qu'il désirait tant, une scène que Joey avait déjà vue plusieurs fois, mais lorsque John s'est emparé du fouet de Graham, les choses ont pris une tournure différente, car le client de Graham n'était autre que Manor... Chez Manor, le milliardaire continue son histoire en racontant le récit de trois frères. L'un était intelligent (Dickie Fermin), un autre était spécial (Ritchie Fermin) et le dernier était chanceux (Lucky Fermin). Ces trois frères étaient de grands voleurs, mais leur erreur a été de faire confiance à un menteur (John Constantine). Le frère intelligent devint honnête, mais personne ne lui faisait confiance. Le frère spécial suivit son frère intelligent, mais il faisait peur à tout le monde. Le frère chanceux quant à lui continua ses activités peu recommandables, mais il lui manquait les qualités de ses frères, il fut donc un très mauvais voleur. Il lui a donc fallu survivre aux côtés d'un roi torturé (Stanley Manor) qui contrairement à lui avait tout. Le roi torturé fit une offre alléchante au frère chanceux, mais celui-ci refusa, avant d'être finalement convaincu par sa femme (Marjorie Fermin) qui se doutait que sur le long terme, la chance finirait par lui sourire à elle et non pas au frère chanceux. Ce que le roi torturé voulait en échange était le menteur. Dès lors, le plan sordide du roi torturé était en place : piéger et anéantir le menteur en manipulant le frère chanceux à travers sa femme qui par la suite tirait son épingle du jeu. Cependant, le menteur s'en est tiré, lavant ses mains sales sur les vêtements du roi torturé qui ironiquement avait fini par avoir ce qu'il voulait...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#173 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb173.html"&gt;Ashes and dust in the city of angels&lt;/a&gt; (Part IV) : Un nouveau témoin est interrogé, et déclare que John était violent à un point tel que seul son petit ami, Manor, pouvait calmer sa colère noire. Turro veut un nom car il sait que cette personne pourrait être le tueur, mais le témoin refuse de dire de qui il s'agit. L'interrogatoire devient plus brutal, Turro sait très bien qui est le supposé petit ami de John, il a simplement besoin que le témoin lui dise son nom, et au bout de quelques minutes, le témoin finit par le lui dire. Chez Manor, le milliardaire révèle à Sean qu'il hait John depuis près de vingt ans, à cause de l'affaire de l'horloge de Raspoutine. Manor voulait plus que tout voir John souffrir, mais lorsque John était officiellement mort en prison, sa haine s'est dissipée, le laissant vide intérieurement. Lorsque John est finalement revenu, Manor n'a pas réussi à le haïr de nouveau. Flashback, John est en compagnie de Manor, et lui avoue qu'il pardonne Manor pour ce qu'il lui a fait subir. La haine a effectivement laissé place à l'amour. John dit ensuite à Manor, qui a offert à John un nouveau trench-coat, qu'il n'a rien d'autre à offrir en retour au milliardaire, qui répond qu'il a déjà tout ce dont il a besoin. Pourtant, John offre à Manor un objet magique qui selon lui dépasse largement tous les autres objets magiques et autres artefacts que Manor a récoltés ces dernières années dans sa quête de réalisation de son voeu le plus cher. Cet objet est un échantillon du sol de l'Enfer même. Entretemps, Turro part pour la propriété privée de Manor, mais bien que Havlik précise qu'il doivent avoir un mandat, Turro s'en moque et ne perd pas de temps. Manor, de son côté, révèle que ce qu'il a toujours voulu était la possibilité de pouvoir parler à ses parents, tués sous ses yeux alors qu'il était encore un enfant, c'est pourquoi il s'était mis en tête de collecter le plus grand nombre de reliques magiques possible afin d'avoir une chance de les contacter par la voie ésotérique. John lui a cependant dit que ces babioles ne servaient à rien, et qu'il était le seul à pouvoir lui donner ce qu'il désirait tant. John attache Manor et le fouette avec violence, comme Manor l'a déjà subi tant de fois auparavant, car une croyance veut que c'est dans la douleur que l'on ouvre des portes vers une conscience supérieure jusqu'alors inaccessible normalement. Faisant un parallèle avec les flagellations auto-infligées dans la religion chrétienne, Manor révèle finalement qu'il eut la vision de ses parents morts telle qu'il la désirait. Mais les fantômes de ses parents reniaient et désapprouvaient ce que leur fils était devenu, tandis que John riait sans s'arrêter. Puis, John est parti, laissant Manor seul avec ses démons. Ne pouvant pas se confier, Manor en a "parlé" à un oiseau qui a fini par révéler l'affaire à une personne qui se révèle être Ritchie Fermin. Enfin, l'heure du dîner approche, tandis qu'un invité arrive chez Manor...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#174 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb174.html"&gt;Ashes and dust in the city of angels&lt;/a&gt; (Part V) : Turro et Havlik sont en route, et Havlik soupçonne Turro de prendre l'affaire beaucoup trop personnellement, ce que Turro dément d'abord, avant de résumer l'historique de Manor, concluant que Manor est un vrai salopard et qu'effectivement, Turro le prend personnellement, mais Havlik parlait plutôt de la "victime", pas de l'accusé, ce à quoi Turro répond que lui aussi est un enfoiré de première. Manor quant à lui, révèle à Sean qu'il a fait appel à Ritchie, anéanti par la mort de ses frères et de son chien à cause de John, afin de traquer John, que Manor a d'abord haï, puis aimé, avant de le haïr de nouveau au point de vouloir le détruire complètement en se servant de la parcelle de terre que John a rapportée de l'Enfer. Leur conversation est interrompue lorsque Timothy, un jeune garçon venant de l'orphelinat du Msgr Sean financé par Manor, arrive chez le milliardaire. Turro et Havlik sont aux portes de la propriété de Manor, et discutent de ce qu'ils feront tous les deux par la suite. Puis, Turro aperçoit la silhouette de John, avant de se rendre compte que les portes sont ouvertes. Manor discute un peu avec Timothy, alors que Sean se demande ce qui se passe, provoquant l'exaspération de Manor. En voyant différentes têtes empaillées d'animaux féroces au mur ainsi que les chauves-souris que Manor possède chez lui, Sean finit par comprendre ce que deviennent les garçons comme Timothy qui viennent chez Manor. Manor déclare qu'il a beaucoup donné pour les enfants comme Timothy, et qu'il comprend mieux que quiconque leur douleur ainsi que le fait de ne pas avoir de parents. Il prétend pouvoir faire disparaître la douleur de Timothy, avant de finalement lui proposer de nourrir les chauves-souris qu'il élève, ce à quoi Sean se rue vers Manor afin de sauver Timothy, mais à la place, il brise accidentellement la vitre retenant captives les chauves-souris qui s'échappent. Dehors, Turro affirme que le corps calciné retrouvé au club n'est pas celui de John, ce que Havlik pense au contraire sans l'ombre d'une hésitation. Elle pense que Turro se sent coupable d'avoir envoyé à la mort ce qu'elle appelle son informateur. Lorsque au même moment, Timothy sort en courant par la porte d'entrée, Turro demande à Havlik d'appeler les renforts et de sauver le jeune garçon. Turro se débarrasse des hommes de main de Manor, tandis que ce dernier termine sa confession auprès de Sean qui est mourrant. Manor revient sur la soirée au club SM, expliquant qu'il s'est donné le rôle de l'appât avec la complicité de Ritchie afin d'attirer John. Ritchie a entre les mains le flacon contenant l'échantillon du sol de l'Enfer, prêt à le répandre sur John, qui l'hypnotise grâce à un peu de suggestion. Au moment où Ritchie verse le flacon sur la tête de John, Manor ferme les yeux et détourne la tête, ne pouvant finalement pas se résoudre à regarder et voir John mourir. Manor ne voulait pas voir John mourir, même s'il sentait l'odeur de brûlé. Au même moment, Turro entre dans le manoir, mais il est attaqué par Manor, armé d'une lance. S'écroulant au sol mortellement blessé, Turro semble apercevoir John ou du moins son fantôme, ce qui désoriente Manor qui le cherche désespérément, avant de fondre en larmes, hurlant que sa haine a disparu dans les flammes, mais pas son amour, puis posant la question de savoir pourquoi il l'a forcé à le haïr. Manor, visiblement devenu fou, déplore le fait que l'homme qui a le monde à portée de sa main ne puisse pas toucher ce qu'il désire le plus. Puis, Manor se tire une balle dans la tête, dans une ultime tentative de rejoindre celui qu'il a aimé. Turro, ayant perdu beaucoup de sang, essaie tant bien que mal de se déplacer, avant de revoir John une dernière fois, puis de mourir. Un peu plus tard, Havlik, entourée par ses collègues, est accroupie à côté du cadavre de Turro, avant de demander, intriguée, si quelqu'un fume dans la pièce...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#175 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb175.html"&gt;High on life&lt;/a&gt; (Part I) : Première apparition d'Angela "Angie" Spatchcock. Le périple de John aux États-Unis prend fin, il revient en Angleterre, plus précisément à Liverpool, gardant un profil bas afin de ne pas trop attirer l'attention sur lui. Il rend visite à sa soeur Cheryl Marsters qui vit dans un H.L.M. dans lequel un homme se pend le soir même où John débarque. Cheryl gifle son frère, choquée de le voir en vie, car on lui avait dit qu'il était mort il y a un an et demi lors de l'émeute de la prison. Elle explique également que sa fille, Gemma, a profondément été affectée par la supposée mort de son oncle, et qu'elle est partie pour la France. John s'absente un moment en allant prendre le dîner, puis se rend compte en discutant avec le patron du restaurant que le H.L.M. dans lequel sa soeur vit connaît pas mal de faits divers pour le moins macabres. Il est ensuite accosté par une jeune serveuse du nom d'Angie Spatchcok, qui semble s'intéresser à la magie, ce à quoi John répond que la magie est quelque chose de sale dont il vaut mieux se tenir à l'écart, mais Angie a de la répartie et tient tête à John, ce qui semble plaire à John. Il essaie d'en savoir davantage à propos de la tour Elster, le H.L.M. dans lequel Cheryl vit, avant qu'Angie ne lui donne ses coordonées et qu'elle ne lui dise qu'elle est un sacré numéro (une réplique faisant écho à une réplique culte de John lui-même). Sur les conseils d'Angie, John débute son enquête auprès des locataires de l'immeuble. En arrivant au dernier étage de l'immeuble, John remarque d'étranges inscriptions sur la porte d'une locataire, Mme Gladys Wren, mais il n'est pas le bienvenu lorsque Nigel, le fils de Gladys, le somme de partir. Plus tard, John rejoint sa soeur au bar, après avoir passé un coup de fil à Angie. Il décrit à Angie le sentiment qu'il a eu en visitant le dernier étage, ainsi que ce qui s'est passé plus tôt. Pour Angie et John, il est clair que quelque chose se trame, et Angie part de son côté enquêter. Pendant la brève absence de Cheryl, John et Tony Marsters, le beau-frère de John, discutent. John comprend que sa soeur n'est pas bien et qu'elle est sous tranquilisants. Plus tard, la tension monte d'un cran entre John, Cheryl et Tony, qui désapprouve le retour de John. Cheryl craque, car Gemma lui manque et surtout parce que John et Tony ne cessent de se disputer, et tous les trois sortent du bar. Entretemps, Angie espionne Gladys Wren, mais se fait violemment attaquer au rasoir par deux hommes dont un est Nigel. Ils lui tranchent la peau de manière précise et étudiée, mais John, Cheryl et Tony arrivent in extremis pour arracher Angie des griffes de ses agresseurs. Angie pense savoir ce qui se trame chez Mme Wren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#176 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb176.html"&gt;High on life&lt;/a&gt; (Part II) : Angie est hospitalisée d'urgence, elle a perdu beaucoup de sang et, plus intriguant, des parties de sa chair son étrangement découpées à des points précis de son corps. John apprend que dix-sept femmes ont été tuées de manière similaire depuis environ un an, la plupart étaient des prostituées et des strip-teaseuses. John contacte alors Watford pour en savoir plus, mais Watford ne peut pas l'aider davantage puisque l'affaire a été étouffée et classée. Alors que la police est en route pour interroger John, ce dernier se rend dans la chambre d'Angie et lui fait une transfusion de son sang démoniaque, ce qui a pour effet de réveiller Angie, complètement affolée et désorientée. John l'interroge puis finit par en arriver à la conclusion que le dernier étage de la tour Elster est le centre des évènements occultes qui se produisent au sein du H.L.M. Avant de retourner chez Cheryl, John rencontre un jeune homme qui lui révèlera le dernier indice de son enquête. Puis, John annonce à Cheryl qu'il sera parti au matin. John monte finalement au dernier étage de la tour, devant chez Madame Wren. Il constate que la porte de chez elle est ouverte, et que Gladys l'attend pour lui offrir une tasse de thé. John décide de la jouer selon les règles de la vieille dame. Après un échange verbal tendu, John se lève et fouille l'appartement sous les yeux de Gladys, impuissante. John découvre alors plusieurs bouteilles avec à l'intérieur des morceaux de chair conservés dans du formol. John en déduit que Gladys se shoote aux bons souvenirs grâce à ces lambeaux de chair des prostituées tuées, tandis que les mauvais souvenirs et fantômes qu'elle filtre hantent le reste du H.L.M. Seulement, John vacille et perd l'équilibre à cause du thé qu'il a bu, et les deux complices de Gladys interviennent pour attaquer John, qui parvient tant bien que mal à se débarrasser d'un de ses deux agresseurs. Essayant d'atteindre la porte avant d'être rattrapé par Nigel, le fils de Gladys, il parvient in extremis à effacer les inscriptions sur la porte de Gladys qui protégeait son appartement des fantômes des prostituées, qui finissent par assaillir Gladys qui succombe. Nigel, fou de rage, est sur le point d'achever John, mais Angie fait irruption et assome Nigel. John nargue Angie avec son cynisme habituel, avant de repartir pour Londres. En effet, John soupçonne sa nièce de ne pas être en France. Gladys a également appelé John par son nom alors qu'elle n'était pas censée savoir qui il était réellement. Par ailleurs, avant de mourir, Gladys a prononcé plusieurs indices déterminants pour retrouver Gemma. En assemblant ainsi les premières pièces du puzzle, John se doute effectivement que quelqu'un cherche à le nuire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#177 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb177.html"&gt;Red sepulchre&lt;/a&gt; (Part I) : 4 mois plus tôt. Nicholas "la Démerde" Gillis, mentionné par Gladys lors de l'épisode précédent, reçoit chez lui son amant Mikhail pour un dîner en tête-à-tête. Les deux mentionnent un objet très important pour la Démerde que Mikhail a rapporté avec lui, mais leur discussion tourne court lorsque de mystérieux agresseurs, visiblement associés de la Démerde, tuent Mikhail au seuil de chez la Démerde. Les agresseurs annoncent à la Démerde, horrifié, qu'il y a un changement dans leur accord et qu'ils prennent désormais 100%. 6 mois plus tard, John, de retour à Londres et accompagné de Chas, se trouve devant la maison en ruines de la Démerde. John est frustré de ne pas pouvoir en savoir plus dans l'immédiat, mais a tout de même un atout dans sa manche. Entretemps, dans un manoir, Josh Wright (#135), un magicien rival de John, est de retour, et s'entretient avec un puissant homme membre de la haute société (Domine Fredericks). Josh l'informe que Constantine est vivant, ce qui change considérablement leurs propres plans. John, toujours en compagnie de Chas, tente quant à lui d'assembler les premières pièces du puzzle avec les éléments qu'il a en sa possession. Il en arrive à la conclusion que Gladys Wren surveillait l'appartement de Cheryl au cas où John reviendrait. Il soupçonne également que la disparition de sa nièce Gemma a été orchestrée dans le but d'attirer John et de le contraindre à partir à sa recherche. John rencontre donc Clarice afin de tirer toute cette histoire au clair. Après quelques paroles échangées, John sent qu'il ne pourra pas tirer grand chose de Clarice, mais lui laisse comprendre qu'il reste ouvert à tout indice qu'elle aurait en sa possession. John tente ensuite de rendre visite à Map, mais ce dernier refuse de lui parler. Au même moment, Clarice et les membres de son cercle s'inquiètent du retour de John, dont la simple présence nécessite de reconsidérer situation concernant un certain sépulcre. John retourne au dépôt de la Démerde, et se rend compte que le défunt s'était empêtré dans une affaire sordide bien trop grosse pour lui. Au même moment, au manoir, les hommes de main de Josh rassemblent les affaires de la Démerde, en quête du précieux objet que tous souhaitent retrouver. Alors que John rentre à l'hôtel, il est agressé par deux hommes, qui finissent inexplicablement par être tués par de mystérieux assassins. Une fois devant sa chambre, il reçoit un courrier à son nom, alors qu'il s'était enregistré sous le nom de John Collier. C'est alors que Map s'entretient brièvement avec John, l'avertissant des évènements à venir. John regarde alors la cassette vidéo reçue par courrier, puis découvre avec stupeur sa nièce Gemma, qui souhaite que son oncle fasse la connaissance de certaines personnes désireuses de le rencontrer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#178 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb178.html"&gt;Red sepulchre&lt;/a&gt; (Part II) : Première apparition de Ghant. Josh s'entretient avec Domine Fredericks, et l'informe qu'ils ont réussi à protéger John des sbires de Clarice plus tôt dans la soirée. Plus tard, le club Tate de Clarice est attaqué par Josh et ses hommes, selon ordre de Domine Fredericks. John quant à lui apprend que la personne qu'il doit rencontrer n'est autre que Fredericks, afin d'espérer revoir sa nièce, qui lui parle du sépulcre, un artefact que Fredericks recherche activement. Il en arrive à la conclusion qu'il débarque en pleine guerre des gangs qui s'affrontent à coups de sortilèges et de magie. Entretemps, Clarice et Albert sont les seuls survivants du massacre du club. Ils se doutent que Fredericks n'a plus besoin des membres du club pour retrouver le sépulcre, et révèlent qu'ils ont eux-même remis la nièce de John entre les mains de Fredericks. Le lendemain, John rencontre Fredericks au restaurant, qui avertit John que Gemma est sous son emprise magique. Fredericks révèle ensuite avoir besoin de John pour retrouver le sépulcre, un artefact magique que la Démerde pouvait avoir en sa possession grâce à son amant. Malheureusement, la Démerde n'avait pas assez de fonds pour se le procurer, c'est pourquoi il a sollicité l'aide financière de Fredericks et des membres du club Tate. Le soir de l'assassinat de la Démerde et de Mikhail, Josh était là pour réclamer ce qui revenait de droit à Fredericks, qui avait décidé de passer à la vitesse supérieure et de doubler le club Tate. Cependant, Josh et ses hommes ne parvinrent pas à mettre la main sur le sépulcre, n'ayant pas attendu que la transaction ne se fasse. Au manoir, Ghant, un magicien au service de Fredericks, se sert d'un abaque à os pour torturer le fantôme de la Démerde, qui jure ne rien savoir à propos du sépulcre, mais Ghant n'a plus besoin de se servir de lui, car Josh l'informe qu'ils ont finalement attiré John dans leur piège grâce à leur monnaie d'échange, Gemma. Clarice et Albert, de leur côté, s'installent dans une chambre d'hôtel pour créer un sortilège afin d'invoquer un puissant démon. John, lui, cherche à joindre Angie afin qu'elle l'aide dans cette affaire, mais Angie n'est pas très motivée étant donné la manière dont John l'a traitée la dernière fois qu'ils se sont vus. Enfin, John est une dernière fois averti par Map, qui sera contraint à agir si John s'allie définitivement au groupe de Fredericks. John se rend au manoir de Fredericks, où il est confronté à Josh Wright. Josh explique qu'ils se sont trop vite précipités le soir de l'assassinat de la Démerde et de son amant. Ils avaient pensé à se servir du fantôme de Mikhail, mais ce dernier avait utilisé un faux nom. Josh explique également qu'ils sont à peu près sûrs de détenir le sépulcre, or, ils ne savent absolument pas à quoi il pourrait ressembler, et c'est pourquoi John est là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#179 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb179.html"&gt;Red sepulchre&lt;/a&gt; (Part III) : John raconte sa version de la légende entourant le sépulcre rouge. Il s'agirait selon John d'une arme autrefois utilisée en Inde, une arme bénie par la déesse Kâlî, déesse de la mort. Il semblerait également que selon la légende, le sépulcre rouge s'empare et enferme en lui les âmes qu'il arrache aux victimes. Fredericks semble cependant intéressé sur certains points seulement et coupe court à l'histoire de John, avant de le laisser un moment seul avec Gemma. La discution se termine mal, car Gemma croit que John est jaloux de la voir faire ses premiers pas en matière de magie noire. Entretemps, Clarice s'entretient avec le démon qu'elle vient d'invoquer, tandis que John se met au travail au manoir. Il remarque le barda vide de Mikhail au sol avant d'ordonner aux hommes de main de Josh de recommencer l'inventaire des reliques récupérées chez la Démerde. Alors que Fredericks fait un cauchemar impliquant un chien, le démon invoqué par Clarice fait irruption à l'entrée du manoir de Fredericks. John profite de la confusion pour solliciter l'aide de Map, tandis que les hommes de Josh éliminent le démon. Josh se doute que Clarice est derrière tout ça et ordonne à John d'aller se charger d'elle. John refuse, mais Josh le fait chanter et lui révèle que c'est elle qui a essayé de le tuer, et que s'il est encore en vie, c'est grâce à ses hommes de main. John se rend sur les lieux avec Josh et un de ses hommes, et appelle Clarice avant de passer à l'action. John parvient à deviner le véritable rôle de Clarice et son club dans l'affaire, puis espère que dorénavant elle lui fera confiance. Alors que Clarice regarde par la fenêtre de leur chambre d'hôtel, Peake, l'homme de main de Josh, leur lance une grenade qui fait exploser tout le bâtiment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#180 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb180.html"&gt;Red sepulchre&lt;/a&gt; (Part IV) : Alors que Josh Wright monte vérifier la chambre de Clarice et d'Albert, mais ne trouvant pas leurs cadavres, il se doute que John les a roulés, mais ce dernier parvient à s'enfuir. Entretemps, Map apparaît devant Clarice et Albert et leur explique comment John les a sauvés d'une mort certaine. Clarice et Albert doivent maintenant aider John pour empêcher Fredericks de mettre la main sur le sépulcre rouge. Chez Fredericks, Gemma se rend finalement compte qu'elle n'était là que pour servir d'appât à son oncle, mais Fredericks la retient toujours prisonnière, et s'attend à ce que John revienne pour la libérer. Peake, à qui John a révélé quel était véritablement le sépulcre rouge, avertit Josh qui prévient par téléphone Goodall, un autre de ses hommes de main. Au manoir, l'électricité est soudainement coupée, et Goodall trouve par terre la corde du barda de Mikhail, enduite de sang. Il la ramasse, puis voit John qui lui explique que quelqu'un ne va pas tarder à lui rendre visite. En effet, un être démoniaque investit brutalement le corps de Goodall. Au même moment, Clarice, Map et Albert préparent un sort, alors que John, lui, se confronte à Fredericks, qui détient toujours sous son emprise magique la nièce de John. John révèle alors comment il a découvert ce qu'était le sépulcre rouge, tandis que Peake et Josh reviennent tous deux au manoir. Ils tombent sur Goodall qui assassine brutalement Josh et Peake. John explique les derniers détails concernant le sépulcre rouge, une arme autrefois utilisée par les phansigars, ou thugs, adorateurs de Kâlî. Or, cette arme n'était autre que la corde du barda de Mikhail, la fameuse corde dont se servaient les thugs pour étrangler leurs victimes. Via la corde, les assassins de la secte pouvaient communier avec la déesse Kâlî, et entrer dans une rage meurtrière. À cet instant, Goodall traverse la baie vitrée et attaque violemment Fredericks, qui au dernier moment tente de s'en prendre à Gemma, mais grâce au contre-sortilège de Clarice, Map et Albert, la magie de Fredericks est caduque. Goodall assassine Fredericks, puis tente de s'en prendre à John, mais ce dernier exorcise au dernier moment Goodall et le libère de l'emprise de Kâlî. Enfin, John brûle le sépulcre, puis porte Gemma dans ses bras, encore inconsciente. À l'enterrement de l'un des membres du club Tate, John s'entretient avec Map, Clarice et Albert, et en conclut que Fredericks recherchait le sépulcre pour une raison particulière, en l'occurence afin de s'en servir pour un sacrifice de sang qui aurait permis l'ouverture de trois portes, la première étant la porte entre le monde des vivants et des morts. John apprend également l'existence d'un chien dont Fredericks rêvait souvent...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#181 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb181.html"&gt;The game of cat and mouse&lt;/a&gt; : Flashback : John est appelé par Watford car un cadavre réclame après le magicien. L'esprit qui habite le corps semble être celui de Gary Lester, et explique que trois Lukhavims, des créatures démoniaques invoquées par des connaissances de Fredericks, ont été envoyées aux trousses de John. Plus tard, avec l'aide de Clarice, John s'offre une protection magique taillée dans sa chair même, sur toute une partie de son corps, de sorte que les Lukhavims ne puissent pas le toucher ni même le posséder. John se doute que quelque chose cloche, car Gary Lester lui aurait difficilement donné un tel avertissement après ce que John lui a fait subir (voir #1). Plus tard, Chas se voit contraint de vendre John aux Lukhavims, car ces derniers menacent sa famille. John affronte finalement deux des Lukhavims avec confiance, mais ces derniers séparent l'âme de John de son corps, ce qui le laisse absolument sans défense contre eux. Retour au présent, John tente de fuir depuis plusieurs minutes les deux Lukhavims, mais l'un d'eux parvient à blesser une partie de l'âme de John, réduisant encore davantage les minces chances de survie de John. John les ralentit cependant grâce à un sort de lumière, puis les attire à Bedlam, là où se trouvait un ancien hôpital pour patients ateints de maladie mentale. Les fantômes des patients divertissent l'attention des Lukhavims qui, même s'ils se débarassent facilement des fantômes, finissent par être consumés en demeurant dans ce lieu sacré, où se situait également autrefois une chapelle dédiée à Marie de Bethléem. John parvient à s'en tirer, mais le troisième Lukhavim l'attend, non pas pour le tuer, mais pour lui délivrer un message : "Le chien pousse la première porte". Un indice énigmatique dont John devra se souvenir lors de sa prochaine enquête.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#182 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb182.html"&gt;Black flowers&lt;/a&gt; (Part I) : Dans un hôpital psychiatrique, une femme montre à quelques patients camarades quelque chose qu'elle a trouvé au sous-sol de l'hôpital, mais le spectacle tourne visiblement mal. Autre part, en discothèque, Angie Spatchcock sent qu'il est arrivé quelque chose à son frère Jason, l'un des patients de l'hôpital. Elle décide de s'y rendre, tandis qu'une vague d'ombres porteuse de folie et de mort s'empare de l'hôpital et pousse la plupart des patients ainsi que des membres du personnel à se suicider. À l'aube, d'étranges fleurs noires ont poussé tout autour de l'hôpital. Dans l'appartement de John, ce dernier est abordé par le messager du roi Arawn Pen d'Annuvin, qui lui annonce qu'un terrible danger est survenu, et c'est à John de s'en occuper et de découvrir ce qui s'est passé. John, d'abord réticent, finit par accepter, puisqu'il découvre qu'Angie est également impliquée. Pendant ce temps, les ombres prennent possession des habitants de la ville de Stone Cross dans le Bedfordshire, située non loin de l'hôpital psychiatrique de Jason. Grâce à un pendule, John parvient à localiser Angie qui depuis est arrivée dans la ville de Stone Cross, et qui découvre avec stupeur les habitants d'une ville métamorphosée. John quant à lui, part en compagnie de Kev, puisque Chas ne veut plus entendre parler de John depuis leur dernière aventure avec les Lukhavims. Angie pénètre dans l'hôpital, tandis que John, sur le chemin, explique à Kev qu'Arawn Pen est le roi des morts du royaume d'Annuvin. Angie est alors abordée par une grande figure masquée, avec une cape, un bâton de berger et un collier fait de mains humaines...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#183 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb183.html"&gt;Black flowers&lt;/a&gt; (Part II) : John et Kev voient de loin la station essence de la ville prendre feu, tandis que les habitants, toujours possédés, dansent et s'amusent au milieu des flammes. C'est alors que plusieurs grandes figures masquées, comme celle qu'a rencontrée Angie, surgissent de nul part, frappant en pleine poitrine avec leurs bâtons les habitants possédés, les libérant des esprits qui les possèdent, mais les tuant à la fois. Puis, ces figures masquées se séparent puis se dirigent vers l'hôpital. John, lui, arrive à l'hôpital, et remarque les fleurs noires, avant d'être agressé par des individus dont il se débarasse en exorcisant les esprits qui possèdent ces personnes. Peu après, John retrouve Angie, qui lui fait un résumé de la situation. John explique que ces lieux appartiennent encore à Arawn Pen d'Annuvin, roi des morts de la mythologie celte, et que la porte qui mène à son royaume a été ouverte, ce qui explique la possession de masse des habitants de la ville. Les Gironnveds ou bergers de la mort, sont ces figures masquées chargées de ramener ceux qui se sont échappés du royaume. En effet, afin de ramener les esprits dans l'autre monde, les Gironnveds doivent tuer l'hôte. Angie et John ainsi que Jason, inconscient, se rendent là où la porte reliant le monde des vivants et des morts devrait être, mais ils sont vite rattrapés par les Gironnveds, sur le point de tuer Jason. Se trouvant au dessus de la porte, John songe à faire un sacrifice afin de refermer la porte, ce qui ne plaît pas à Angie, qui pense d'abord qu'elle doit se sacrifier pour sauver son frère. À la dernière seconde, John blesse un Gironnved, qu'il offre en sacrifice à Arawn, ce qui a pour effet de sceller la porte, de libérer les habitants de Stone Cross de l'emprise des morts, de faire disparaître les Gironnveds et de sauver Jason. Selon John, lorsque la porte s'est refermée, tout ce qui appartenait au monde des morts et qui s'était retrouvé du côté des vivants est retourné dans le royaume d'Arawn. Savourant leur victoire autour d'une cigarette, John se souvient alors de son entretien avec Albert et Clarice à l'enterrement (#180).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#184 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb184.html"&gt;Third worlds&lt;/a&gt; (Part I) : The wild card : Angie et John sont à Juliema, dans la région de l'Amazonie, en Amérique du sud. Au bar, Angie est abordée par une connaissance de John, Paho Bokhari, à la recherche du magicien. John n'étant pas au bar, Paho remet à Angie une carte de joker à l'intention de John, précisant qu'il est désolé de faire "ça" à un ami, alors que Paho est raccompagné à une table de jeu par d'autres personnes. John, lui, retrouve Swamp Thing dans une clairière en pleine jungle. Après quelques paroles échangées, John explique avoir un job pour Swamp Thing. Paho, quant à lui, affronte un certain Goterrez au poker, et semble intéressé par la ceinture que porte Goterrez, ce qui amuse ce dernier qui ne manque pas de raconter qu'un cambrioleur est entré par effraction chez lui trois nuits auparavant, vraisemblablement à la recherche de cette fameuse ceinture. Swamp Thing, concernant l'offre de John, répond qu'il est le représentant de tout un monde, et qu'en raison de sa neutralité, il ne peut pas se permettre d'agir pour le bien d'une cause en défaveur d'une autre, sans déséquilibrer la balance. John enchaîne à sa manière, ce qui agace Swamp Thing, avant de finir par se calmer. John en dit un peu plus concernant le fameux chien et des trois portes à travers lesquelles il doit être invoqué. Swamp Thing finit par accepter de vérifier ce qui se passe aux confins du royaume de la flore. Le soir tombe, Paho se retrouve seul face à Goterrez, qui finit par démasquer Paho comme étant le voleur dont il parlait plus tôt. Cette fois, la partie de poker se joue avec les corps et âmes de Goterrez et Paho, désormais liés tous deux au jeu de cartes. John revient alors au bar, puis regarde la carte laissée par Paho, et c'est alors que leurs esprits sont permutés, Paho se retrouve dans le corps de John et inversement. Paho tente de s'échapper dans le corps de John, mais la supercherie est découverte et il est vite rattrapé. John, piégé dans le corps de Paho, doit terminer la partie et parier davantage s'il veut avoir une chance de survivre. John parie alors sa vie ainsi que son âme, puis Goterrez surenchérit avec sa propre âme, puis une autre (probablement celle de l'ex-femme de Paho) en déposant sa ceinture sur la table. John surenchérit avec l'âme d'Angie, qui n'est pas très rassurée. Les mains sont révélées, et c'est celle de John la plus forte, au grand étonnement de Goterrez qui est tombé dans le panneau de la comédie de Paho et de John. Goterrez est tué, Paho récupère la ceinture et Angie est légèrement furieuse d'avoir été utilisée par les deux hommes. Enfin, Paho révèle à John, selon les termes de leur accord, qu'il a effectivement rêvé du chien de la légende, et qu'il doit se rendre à Eden, là où le chien est apparu pour la première fois. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#185 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb185.html"&gt;Third worlds&lt;/a&gt; (Part II) : Ordeal : John et Angie sont à Ispahan, à l'ouest de l'Iran, à la recherche du jardin d'Eden. Ils sont cependant arrêtés puis conduits devant Ghursoon et sa petite-fille Berti, deux personnes auxquelles John s'est confronté par le passé. Ghursoon compte établir la culpabilité de John, car selon elle il aurait dérobé le testament de Nephilim, un parchemin précieux et inestimable. Elle le fait enfermer et Berti le fait passer à tabac. Angie arrive pour aider John, qui explique qu'ils seraient les descendants de Caïn attendant l'ouverture des portes de l'Eden. Angie souhaite en savoir davantage sur ce que Ghursoon va lui faire subir, et John répond qu'ils vont lui faire subir une épreuve qui déterminera son innocence ou sa culpabilité concernant le testament de Nephilim, mais pour John, ce n'est pas le plus urgent dans l'immédiat. Il demande à Angie de lui arracher une mèche de ses cheveux et de l'enterrer dans le jardin d'Eden, qu'elle trouvera en se rapprochant le plus possible du soleil couchant, un plan sur le long terme. Angie s'exécute, et pendant ce temps, Ghursoon s'entretient avec John. Elle prévient ce dernier qu'elle sentira et bloquera la magie de John s'il l'utilise durant l'épreuve. Angie enterre la mèche de cheveux dans le jardin d'Eden, puis se retrouve face-à-face avec un séraphin, épée enflammée en main. Ghursoon détaille l'origine de la création à John, et lui explique qu'Adam a donné un nom à chaque créature, mais lorsqu'Adam et Ève furent chassés par Dieu, ce dernier ordonna à un séraphin de garder le jardin d'Eden, empêchant quiconque de revenir en terre d'Eden. Cependant, une bête, qui refusa d'être nommée, parvint à suivre l'homme et la femme lorsqu'ils sont partis d'Eden, car le séraphin empêchait tout être de revenir en Eden, mais pas d'en sortir. Cette bête jura par la suite de se venger des hommes. Au même moment, le séraphin remet à Angie une branche mystérieuse. John finit par subir son épreuve, accablé par le témoignage de Berti, qui aurait été séduite par l'illusioniste afin qu'elle lui révèle où se trouvait le testament de Nephilim. John doit plonger sa main dans de l'eau bouillante et clamer son innocence. S'il dit vrai, son bras ne brûlera pas. À la surprise générale, le bras de John ne brûle pas, et Angie, furieuse, frappe Berti. John et Angie partent, puis, à l'abri des regards indiscrets, John hurle de douleur, son bras étant ébouillanté. Il révèle alors à Angie qu'il a effectivement bien eu le testament de Nephilim en sa possession, sauf qu'il l'a brûlé et a ensuite mangé les cendres, l'artefact était bien trop dangereux selon John. Le soir, autour d'un feu de camp, Swamp Thing apparaît auprès de John et Angie, puis révèle que six jours plus tôt, quelque chose d'énorme a atteint le royaume de la chair, suivi deux jours après par une entité plus petite mais cependant plus grande qu'un homme. Swamp Thing révèle également que ces deux entités ont déjà fait leur apparition il y a deux cent ans en Tasmanie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#186 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb186.html"&gt;Third worlds&lt;/a&gt; (Part III) : The pit : Flashback, à l'époque des colons, milieu du 19ème siècle. Plusieurs aborigènes sont conduits au fond d'une fosse puis abattus, la scène se reproduit chaque nuit. Retour au présent, Port Adams, Tasmanie. Angie et John sont cette fois aux alentours des ruines d'un très ancien camp de concentration reconverti par la suite en prison. John envisage de s'adresser aux aborigènes morts via les rêves en consommant des champignons hallucinogènes, afin d'en savoir plus sur le chien des ténèbres de la légende. Il se retrouve catapulté dans le passé, dans la peau d'un colon chargé de surveiller les aborigènes, prisonniers du camp. Repéré et sermonné par un de ses "collègues", John tente de s'adresser aux aborigènes à propos du chien, mais sans succès. Pendant ce temps, dans le monde des vivants, Angie est confrontée aux fantômes des aborigènes morts il y a deux cent ans. John, lui, s'entretient avec l'un des colons, et lui explique que ce rêve qu'ils revivent perpétuellement n'est autre que celui des colons, alimenté par les souvenirs qu'ils ont de cet endroit, des aborigènes enfermés dedans, de ce qu'il s'est passé ici. Ce rêve façonné selon eux n'est que le fruit de leurs mémoire collective. C'est alors que les aborigènes disparaissent subitement, ce qui irrite le colon, qui passe à tabac John. Au même moment, une des aborigènes raconte l'histoire de son peuple à Angie. John, lui, est capturé par les colons, puis conduit dans la fosse, tandis qu'Angie raconte sa jeunesse, l'histoire de sa famille, de son frère schizophrène Jason. Dans le rêve des colons, alors qu'ils sont sur le point d'abattre John, la femme aborigène le sauve in extremis, puis révèle les derniers indices décisifs concernant le chien des ténèbres, dont le nom est Kua I'Ipa. John sait désormais à quoi s'attendre, puis regagne son enveloppe mortelle, avant d'enlacer Angie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#187 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb187.html"&gt;Bred in the bone&lt;/a&gt; (Part I) : Flashback, 1983. Ghant, John et un certain Bentham se retrouvent sur l'île de Gruinard afin de combattre une créature encore indéterminée. Retour au présent. Ghant torture un homme, puis se sert de l'abaque à os afin de rechercher quelque chose de précis. L'abaque lui indique Gruinard. Gemma, pendant ce temps, est arrêtée par les policiers car ces derniers faisaient une descente dans l'hôtel dans lequel elle séjournait, un hôtel particulier réservé aux prostituées. En prison, elle fait la connaissance de Delilah, une prostituée avec qui elle se lie d'amitié. Peu après, Gemma est libérée, sa caution ayant été payée. Delilah lui remet son numéro de téléphone, puis à la sortie, Gemma est abordée par Ghant. Étonnée de le voir en vie, ce dernier explique qu'il a pu s'enfuir du manoir de Fredericks avant que John n'y mette son grain de sel. Enfin, il explique à Gemma qu'il a un job à lui proposer. Ghant précise un peu plus son objectif : il doit retrouver un objet au Nord, à Gruinard, seulement il ne peut pas le faire seul. Il sait par ailleurs que Gemma ne souhaite pas rentrer chez elle et qu'elle est sans le sou, donc il sait qu'il s'agit d'une occasion pour eux deux de s'entraider. Sur Gruinard, Paul, un jeune garçon, recherche Beth, une jeune fille qui explique en larmes à Paul qu'elle a tué une hase adulte alors que sa portée était encore en train de la téter. Paul lui dit qu'il sait qu'elle ne voulait pas leur causer de tort, puis propose de s'occuper de la portée de lapereaux. Sur le chemin qui mène vers Gruinard, Gemma n'est pas dupe et compte bien se servir de Ghant pour parvenir à ses fins. Une fois à portée de vue de l'île, Ghant explique qu'il s'agissait d'un site d'essai pour une bombe à l'anthrax développée durant les années 40. L'île a ensuite été déclarée habitable au début des années 80, même si plus personne n'y va. Ghant va ensuite se rendre chez Bentham, après avoir laissé Gemma à l'hôtel. Gemma en profite pour fouiller les affaires de Ghant. Elle trouve l'abaque à os de Ghant ainsi que son journal intime, qui relate les évènements liés à Gruinard. 20 ans plus tôt, John, Ghant et Bentham enquêtent sur plusieurs corps calcinés retrouvés dans les environs de Gruinard. Ghant soupçonne l'oeuvre d'une créature vivant sur Gruinard, mais John se doute qu'il manque un élément déterminant dans leur enquête. Retour au présent, Ghant arrive chez Bentham, mais les retrouvailles sont un peu tendues. Ghant prétend vouloir retourner sur Gruinard afin de rendre hommage à une personne visiblement décédée, et dont le souvenir tourmente son esprit. Bentham accepte de s'y rendre, ayant pensé plusieurs fois à faire la même chose. À l'hôtel, Gemma se réveille patraque, des cris d'enfants dans la tête et ayant perdu plusieurs kilos. Se doutant que Ghant a manigancé quelque chose, elle le retrouve dans la pièce d'à côté en train d'utiliser son abaque à os, puis lui demande ce que Ghant lui a fait. Ce dernier lui répond qu'il la "protège" car là où ils vont aller, elle aura besoin d'être protégée et de paraître différente. Sur l'île, Beth sent l'arrivée de ghant, Bentham et Gemma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;#188 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb188.html"&gt;Bred in the bone&lt;/a&gt; (Part II) : Sur Gruinard, les enfants de l'île se transforment en chauves-souris. Sur le canot, Bentham désigne l'endroit où il a enterré les corps, puis Ghant envoie Gemma aller déterrer et chercher pour lui un os du plus grand cadavre se trouvant là-bas. Flashback, John, Ghant et Bentham affrontent une succube, mais John remarque quelque chose d'étrange avec cette succube-là. Retour au présent, Gemma explore l'île, non sans inquiétudes. Elle tombe alors sur une nuée de chauves-souris qui l'attaquent, mais Paul intervient subitement pour la sauver des griffes de ces créatures. Puisque Gemma n'a pas l'air d'une adulte, les créatures ne peuvent pas se repaître d'elle, et Ghant et Bentham sont hors de portée pour eux. Paul conduit ensuite Gemma auprès des ossements de leur mère, qu'ils ont dû dévorer vivante. Flashback, les créatures dévorent la mère succube vivante, puis Bentham, paniqué, tire sur l'une des créatures, qui s'effondre au sol, retrouvant forme humaine, et se révélant être un enfant. Il s'avère que la mère était succube et que le père des enfants de l'île était un vampire, attribuant une nature hybride à ces enfants ne dévorant que les personnes adultes, animées par le désir et émettant des phéromones, trait caractéristique hérité de leur mère. Paul révèle ensuite qu'ils s'entre-dévorent lorsque l'un d'eux est suffisamment grand. Gemma parvient ainsi à en savoir plus sur ce qui s'est passé sur cette île plusieurs années auparavant et devine que l'os que recherche Ghant pourrait lui conférer un pouvoir incommensurable en raison de l'activité magique qui s'est produite ici. En parcourant un peu plus le journal intime de Ghant, elle a le dernier élément du mystère. Flashback : Ghant et John préparent un sortilège à partir d'un crâne de mouton, qui établira un mur tout autour de l'île, empêchant les créatures y vivant de s'échapper de Gruinard. À l'issue du sortilège, ils emportent un petit bout d'os issu du crâne du mouton qui, tant qu'il n'est pas sur le même sol que celui du crâne, permettra au sort d'être maintenu sur Gruinard. Ghant conserve ce bout d'os, et c'est à partir de cette période qu'il commence à collectionner les os pour son futur abaque. Retour au présent, Gemma sait ce qu'elle doit faire, puis retourne auprès de Ghant et Bentham avec une phalange de la mère. Remettant l'os à Ghant, elle profite d'un moment d'inattention de ce dernier pour lui voler son sac d'os, mais Ghant la rattrape et elle renverse le sac d'os au sol. Gemma voulait en effet se servir de l'os du mouton pour libérer les enfants de l'île, mais cela ruinerait le pouvoir de l'abaque. Ghant, sur le point de poignarder Gemma, est retenu par Bentham, qui lui révèle que la pointe de terre sur laquelle ils sont fait partie de l'île de Gruinard. Les enfants ont alors accès à cette partie de l'île, plongent vers eux, puis dévorent Bentham vivant, tandis que Ghant tente de se débattre avant de plonger dans le vide. Paul et les autres enfants, libérés de la malédiction, disent au revoir à Gemma. À Londres, John s'entretient brièvement avec un SDF, avant de lui révéler que demain, c'est la fin du monde.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;#189 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb189.html"&gt;Staring at the Wall&lt;/a&gt; (Part I) : Alors que d'atroces évènements témoignant de la folie dans laquelle le monde est plongé se déroulent un peu partout autour du globe, John rassemble dans un manoir délabré plusieurs magiciens dans le but d'enrayer la fin du monde. Aux côtés de Constantine, on retrouve ainsi Nathan Arcane, Ravi, Donatus Chalice, Alba, Ken Ondaatie (a.k.a. Map) et Clarice Sackville afin de l'aider dans cette périlleuse mission. Angie, elle, découvre avec stupeur que son frère Jason est guéri et qu'il a retrouvé la raison. Ils partent retrouver Constantine pour lui montrer les peintures de Jason à propos d'un certain chien des ténèbres... Pendant ce temps, John raconte la légende du chien Kua I'Ipa, qui aurait déjà tenté de faire sombrer le monde dans le chaos, sans y être complètement arrivé jusqu'à présent. Avec leur aide, il a l'intention d'invoquer le chien, de le piéger et de le détruire. Sur le chemin, Angie et son frère sont sur le point d'être attaqués par un esprit ayant la forme d'un chien, mais Angie parvient à le repousser. Entretemps, Ravi annonce à John qu'il ne prendra part à leur rituel, mais un affrontement éclate entre Alba et Chalice, qui périt sous les coups de la jeune femme. Map intervient pour la mettre hors d'état de nuire, au moment où Angie et Jason arrivent au manoir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#190 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb190.html"&gt;Staring at the Wall&lt;/a&gt; (Part II) : Tous les résidents du manoir, hormis Ravi, se préparent pour le rituel, tandis que Jason explique avoir perçu les pensées des morts lors de l'incident de Stone Cross et revient sur les trois portes de la prophétie : la première porte a permis au chien d'entrer dans le monde des vivants, la deuxième lui permet de posséder les gens un par un, puis, la troisième porte lui permettra d'accéder à l'inconscient collectif de l'humanité. Le rituel commence, Nathan Arcane a préparé le terrain, Alba est le moteur psychique du groupe, John est là pour servir d'appât, Map a rassemblé les âmes de Londres pour frapper la Bête en une rafale concentrée, et Clarice récite l'incantation pour attirer le chien. Le chien des ténèbres apparaît, mais les choses ne se passent pas comme prévu, et Jason attire volontairement le chien avant de l'annihiler en se servant de l'énergie d'Alba. "Jason" explique s'être servi de John en lui laissant de faux indices (le premier venant du cadavre "Gary Lester" et le second de la part du troisième Lukhavim).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#191 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb191.html"&gt;Staring at the Wall&lt;/a&gt; (Part III) : La troisième porte est tombée, la Bête n'a désormais plus aucune limite et continue de plus belle les possessions, les suicides et les massacres dans le monde des humains. Le groupe de magiciens abandonne John, furieux d'avoir été trompés par la naïveté de John. John apprend par le Phantom Stranger que le chien était en réalité un gardien censé protéger l'humanité sur Terre. En effet, pourquoi la Bête qui n'a jamais été nommée par Adam, apparaîtrait-elle sous les traits d'un chien alors qu'elle n'a jamais accepté ni de nom, ni de forme quelconque ? John est ensuite confronté à Angie, et en conclut que la Bête est venue avec les morts à Stone Cross, prenant possession de Jason (qui était déjà mort à ce moment-là), prenant ainsi John et Angie par surprise. Angie, bouleversée, finit par laisser John, qui est désormais seul. La Bête annonce à John qu'elle le garde pour la fin, mais John ne l'entend pas de cette oreille et se taille les veines afin de l'affronter immédiatement. Dans le royaume de la Bête, là où siègent toutes les consciences humaines, la Bête révèle qu'elle cherche à anéantir tous les hommes afin de se venger d'Adam, qui a tenté de l'apprivoiser. John en profite pour contacter discrètement sa nièce, Gemma, et lui fournit quelques instructions (l'endroit où il se trouve et un rituel de vivimancie à effectuer). La Bête conclut en confirmant qu'elle s'est servi du cadavre et du Lukhavim pour lancer John sur une fausse piste, lui faisant croire que l'ennemi était le chien des ténèbres. Jusqu'à présent, le chien avait toujours réussi à vaincre la Bête et à l'empêcher de forcer la troisième porte, avant de tomber dans le piège de John. Pendant ce temps, Gemma arrive chez John, où elle y trouve le cadavre de son oncle...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#192 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb192.html"&gt;Staring at the Wall&lt;/a&gt; (Part IV) : John est transporté d'urgence par Chas et Gemma dans l'un de ses hangars personnels où il y entrepose différents objets et artefacts magiques. Avec l'aide de Swamp Thing, ils parviennent à le maintenir sous respiration artificielle et procèdent à la préparation du rituel demandé par John. Entretemps, Lucifer Morningstar et sa compagne Mazikeen assistent avec indifférence à la mort du monde, tandis que Tim Hunter, essayant de trouver l'origine du mal de la planète, est vaincu par la Bête. Gemma, toujours avec Chas et Swamp Thing, termine le rituel de vivimancie et communie avec l'âme de John. John l'informe qu'il s'est volontairement suicidé pour provoquer le coma, afin d'empêcher la Bête de prendre possession de son corps, puisque la Bête est en contact avec les esprits de tous les êtres humains via l'inconscient. John explique également que l'entrepôt est caché des "yeux" de la Bête qui depuis, essaye de le chercher partout. Au moment où John songe à ce que la Bête lui a dit plus tôt, Gemma, puis Chas, sont soudainement possédés par la Bête, avant de mettre hors d'état de nuire Swamp Thing. Gemma, sous l'emprise de la Bête, est sur le point de trancher la gorge de John.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#193 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb193.html"&gt;Staring at the Wall&lt;/a&gt; (Part V) : Angie arrive in extremis pour sauver John, protégée du pouvoir de la Bête par une branche d'un arbre d'Eden. Elle est vite soutenue par Swamp Thing, qui n'est pas si facile à vaincre, et la Bête relâche son emprise sur Chas et Gemma. Swamp Thing devine le plan de John et se sert de la branche d'Eden, qui le métamorphose en une créature massive, prête à se battre contre la Bête. John est finalement rattrapé par la Bête, tandis que Swamp Thing arrive pour affronter la Bête, qui est distraite le temps de quelques secondes, ce qui laisse suffisamment le temps à Gemma, Chas, Angie et au reste de l'humanité de rêver de Kua I'Ipa, le chien aborigène de la légende qui chasse dans les rêves, le chien auquel Adam a rêvé. Le chien est de nouveau matérialisé sous forme psychique et plus puissant que jamais, et anéantit la Bête, mais ce n'est pas sans sacrifices : la Bête a dérobé l'âme de Swamp Thing (qui comprend qu'il a fait office de distraction et d'appât), et John se retrouve dans la nature, complètement amnésique...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#194 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb194.html"&gt;Ward 24&lt;/a&gt; : L'épisode démarre sur une scène de séquestration, puis d'assassinat. Étrangement, le tueur semble connaître quelques détails très personnels de la victime. À Londres, John, amnésique, erre dans les rues de la ville, avant de croiser une petite orpheline, Rose, que John emmène à l'hôpital le plus proche pour soigner les brûlures de la petite fille. Cependant, John, adoptant l'identité de Leo Sumner afin d'éviter d'être examiné, est lui aussi admis à l'hôpital et est vite repéré par le meurtrier de la première scène. John est ensuite conduit devant un psychiatre qui envisage de l'hypnotiser afin de l'aider à retrouver la mémoire. John est par la suite abordé par le tueur qui démasque John, expliquant avoir assassiné le véritable Leo Sumner durant la première scène. Le tueur affirme tout savoir sur tout le monde et connaître chaque personne, excepté John, une chose que le tueur ne comprend pas, mais le meurtrier s'enfuit avant d'avoir les réponses à ses questions. Entretemps, un membre du personnel de l'hôpital parvient à identifier John, tandis que Rose, de son côté, se comporte bizarrement... Le psychiatre hypnotise John, et parvient à lui rendre une partie de ses souvenirs en lui disant à voix haute son propre nom, "John Constantine" mais Rose intervient alors pour interrompre la séance et assassine le psychiatre. John, revenant à lui, constate le massacre et s'enfuit, horrifié.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#195 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb195.html"&gt;Out of Season&lt;/a&gt; (Part I) : Chas et sa femme Renée se disputent à cause de John, qui fait la une du journal en raison de son implication dans l'assassinat du psychiatre de l'hôpital avant de partir en vacances. John, lui, est toujours en cavale, sans ressources ni aucune autre aide. Entretemps, Angie et Gemma tentent de le localiser, mais "Rose" bloque leur sortilège, signe pour les deux jeunes femmes que John a déjà quelqu'un à ses trousses. John entre par effraction dans un casino fermé, et retrouve le SDF à qui il avait donné un billet plusieurs jours plus tôt. John fait ensuite ce qu'il pense être un mauvais rêve, où le Premier des Déchus, le démon Constantine et Triskele (démon femelle bras droit du Premier des Déchus) le narguent, et l'informent de son avenir proche. En se réveillant, John se rend compte que le SDF a été assassiné par le tueur de l'hôpital, qui se tient debout devant lui. Le meurtrier lui révèle qu'il sait pourquoi il ne connaît pas John : en effet, John n'était pas dans le royaume où siègent toutes les consciences humaines, le royaume que la Bête avait infesté quelques jours auparavant. Le meurtrier, Peter Gill, avoue avoir touché les consciences de beaucoup de personnes dans ce royaume, et lorsqu'il s'est réveillé, il était le seul à se souvenir de ce qui s'était passé. Depuis, il  se souvient de chaque visage et de chaque souvenirs liés aux personnes qu'il avait pu effleurer à cet instant, il sait tout de ces personnes-là. Peter explique enfin qu'il n'aurait jamais remarqué John si celui-ci n'avait pas usurpé l'identité de Leo Sumner, l'homme que Peter venait d'assassiner. Ailleurs, le Phantom Stranger avertit Rosacarnis, une démone qui se faisait passer pour Rose, qu'il la surveille, car ce qu'elle fait subir à John menace de perturber l'équilibre de l'existence. Au même moment, Chas et sa famille arrivent à l'hôtel, mais Chas est accueilli par Peter Gill...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#196 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb196.html"&gt;Out of Season&lt;/a&gt; (Part II) : Tandis que John, toujours perdu, tente vainement de retrouver la mémoire, Peter Gill séquestre Chas et sa famille dans leur chambre d'hôtel, et se prépare à traquer Constantine. De son côté, John est "conduit" à un banquet démoniaque, organisé en son honneur par Rosacarnis. Rosacarnis propose un marché à John : elle lui rendra sa mémoire et ses souvenirs si ce dernier accepte d'être à son service durant une journée, mais John refuse, préférant vivre une nouvelle vie que celle de l'ancien John. En sortant de la salle du banquet, John est assomé par Peter Gill et ramené dans la chambre d'hôtel de Chas. Peter Gill force John à faire un choix. John doit tuer un membre de la famille de Chas au couteau, mais John se débarrasse du couteau et décide de jeter le sac de voyage dans lequel la petite-fille de Chas est enfermée par la fenêtre. Cependant, Peter Gill se rend compte que la fillette est saine et sauve puisque le sac a été retenu par la bâche en tissu de l'hôtel, mais John se jette sur Peter et le tue avec son fusil à pompe. John rassure Chas et sa famille, toujours attachés, mais John panique et s'enfuit.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5090504849128653647-3498885488046122893?l=constantinite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://constantinite.blogspot.com/feeds/3498885488046122893/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5090504849128653647&amp;postID=3498885488046122893' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/3498885488046122893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/3498885488046122893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://constantinite.blogspot.com/2009/06/hellblazer-resumes-des-episodes-151-188.html' title='Hellblazer, résumés des épisodes 151 à 196'/><author><name>Hellblazer - Les aventures de John Constantine</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07619002057268235660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSr1K43w6jI/AAAAAAAAAA4/VtE6GgK9Uhs/S220/Sans+titre1.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5090504849128653647.post-9052416429415851957</id><published>2009-05-11T05:43:00.000-07:00</published><updated>2010-09-13T14:55:32.396-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><title type='text'>Hellblazer : les scénaristes - Hellblazer: the authors</title><content type='html'>&lt;em&gt;Note : le run de Mike Carey a été lu jusqu'au numéro #200.&lt;/em&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;NB: Mike Carey's run has been read up to issue #200.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;Jamie Delano&lt;/strong&gt; (#1 - #40)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Grant Morrison&lt;/strong&gt; (#25 - #26)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Neil Gaiman&lt;/strong&gt; (#27)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Garth Ennis&lt;/strong&gt; (#41 - #83 + #129 - #133)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eddie Campbell&lt;/strong&gt; (#85 - #88)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Paul Jenkins&lt;/strong&gt; (#89 - #128)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Warren Ellis&lt;/strong&gt; (#134 - #143)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Darko Macan&lt;/strong&gt; (#144 - #145)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Brian Azzarello&lt;/strong&gt; (#146 - #174)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mike Carey&lt;/strong&gt; (#175 - #215)&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jamie Delano&lt;/strong&gt; : Delano pose les bases du personnage et établit toute la mythologie qui servira par la suite à définir Constantine. Avec l'Armée de la Damnation et les Langues de Feu, Delano démontre que l'Enfer et le Paradis ne valent pas mieux l'un que l'autre. John est dépeint comme une enflure monumentale que rien ne semble atteindre. Pourtant, la tragédie de Newcastle l'a profondément affecté, ainsi que la mort de ses amis les plus proches, une pensée qui l'anéantit et qui le hante littéralement sur plusieurs épisodes. Delano introduit également les personnages clefs de Marj et de Mercury, qui avaient pris une certaine importance dans la vie de John. Or, ces deux personnages seront complètement oubliés lorsque Garth Ennis s'occupe de la série à partir du numéro 40. Delano établit également le portrait famillial de John avec Thomas, son père (encore en vie avant que n'intervienne Samuel Morris, le "Family Man"), Cheryl, sa soeur aînée et son frère jumeau mort-né.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;Delano establishes Constantine's main characteristics and mytho&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;logy that &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;define the character. With the Army of Damnation and the Tongu&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;es o&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;f Fire, Delano shows that both Heaven and Hell do not worth a dime. John is depic&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;ted as a real bastard nothing seems to affect, though the Newcastle event and the deaths of his closest friends literally haunted him during many issues. Delano also introduces key characters such as Marj and Mercury who were both important characters in John's life. However, these characters were abruptly left behind when Ennis took over the title with issue #40. Delano also detailed John's f&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;amily tree with Thomas, Cheryl and the Golden Boy, respectively John's father, John's sister and John's dead twin brother.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;Au niveau du dessin, le John des premiers épisodes arbore déjà son légendaire trench-coat par dessus son costume deux pièces de couleur bleue. Par la suite, John adoptera un look hippie avant de revenir à son look classique, portant cette fois majoritairement des chemises blanches avec cravate noires.&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;In the very first issues, John wears a blue tuxedo with his legendary trench-coat over. John is later on shown with a hippie-style look, and then back to a &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;more classic style, wearing white shirts with a black tie.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SgmfRWbka_I/AAAAAAAAAHY/BFR3BPa0mwU/s1600-h/90809-129787-jamie-delano_super.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 238px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SgmfRWbka_I/AAAAAAAAAHY/BFR3BPa0mwU/s320/90809-129787-jamie-delano_super.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5334970354024868850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jamie Delano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Grant Morrison &amp;amp; Neil Gaiman&lt;/strong&gt; : Auteurs invités le temps de deux épisodes pour Morrison et d'un épisode seulement pour Gaiman (auteur prestigieux de The Sandman). L'épisode écrit par Gaiman est intéressant dans la mesure où l'occulte est présent mais de manière retenue, aucune intervention de l'Enfer ou de ses sbires, il s'agit davantage du personnage de Jacko et de l'atmosphère, de l'ambiance sombre et presque palpable dessinée par McKean qui se dégage généralement de cet épisode prenant.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;Grant Morrison wrote two issues while Gaiman (The Sandman's author) wrote one issue. Gaiman's issue is quite interesting, for the occultism is mainly represented by Jacko, a strange character indeed. In this issue, there is n&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;o &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;intervention of Hell or its spawns, magic and occultism are rather an atmosphere, a dark ambiance almost touchable and well drawn by &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;Dave McKean.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SgmfO9JV6DI/AAAAAAAAAHQ/fFhSEDj7CF8/s1600-h/90805-60952-neil-gaiman_super.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 223px; height: 251px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SgmfO9JV6DI/AAAAAAAAAHQ/fFhSEDj7CF8/s320/90805-60952-neil-gaiman_super.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5334970312877795378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Neil Gaiman.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Garth Ennis&lt;/strong&gt; : Ennis est un auteur particulier sachant imposer son style d'écriture et ses idées décapantes. Ennis débute son run en imposant à John un handicap de taille : un cancer des poumons en phase terminale. Le temps de John est ainsi compté, et c'est une course contre la montre haletante menée par un John au sommet de son arrogance qui finit magistralement par la défaite cuisante du triumvirat des Enfers et d'un deuxième affront fait au Premier des Déchus qui n'oubliera jamais leur première et très récente rencontre (#43, chez Brendan Finn), ni leur deuxième (#45, le cultissime doigt d'honneur de John fait au triumvirat). Ennis en profite également pour explorer quelques mythes comme celui du vampire, implique le gouvernement britannique dans les affaires occultes de John, et surtout fait intervenir le personnage de Kit, avec qui John aura une longue liaison. Par la suite, John finira SDF avant d'aller aux États-Unis pour un voyage initiatique psychédélique pour finir son run sur une nouvelle confrontation avec le Premier des Déchus.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;Ennis is a particular author with a strong narrative style and shaking ideas. Ennis first gives Constantine a heavy burden: a terminal lung cance&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;r. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;John's time is now running out, yet John is at the top of his bad-ass attitude, &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;and his arrogance will lead to the Hell's triumvirat humiliating defeat and t&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;he seco&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;nd defeat for the First of the Fallen (he had first been defeated by John in the issue #43, thus saving Brendan Finn). Ennis also uses the myth of the vampire, get the British government involved in John's occult cases and introduces Kit, John's long-time lover under Ennis' run. Later on, John is homeless, then goes to the U.S. before confronting again the First of the Fallen.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Garth Ennis travaille beaucoup avec Steve Dillon au dessin, et Hellblazer ne fait pas exception à la règle. Le style inimitable de Steve Dillon offre un souffle nouveau à la série qui jusqu'alors proposait principalement un style graphique un peu "vieillot" ou old-school.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;Garth Ennis mainly works with artist Steve Dillon who occasionally drew some issues for Hellblazer. His unique style blew a new breath to the series' graphic style that needed some revival at the time.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SgmfJmKgKzI/AAAAAAAAAHA/-VIwSus-H70/s1600-h/82963-196485-garth-ennis_super.jpeg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 208px; height: 287px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SgmfJmKgKzI/AAAAAAAAAHA/-VIwSus-H70/s320/82963-196485-garth-ennis_super.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5334970220809300786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Garth Ennis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eddie Campbell&lt;/strong&gt; : Campbell n'a écrit que quatre épisodes le temps de l'arc Warped Notions, où l'intrigue tourne autour du personnage de Dashwood. Le style graphique réaliste et sombre de Sean Phillips colle parfaitement à l'ambiance glauque et lugubre qui se dégage de la série.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;Campbell only wrote four issues. The story arc Warped Notions deals w&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;ith Dashwood, a strange character John travels with around the world. Sean &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;Phillips' dark and realistic graphic style works well with the series' dir&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;ty and filthy ambiance.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Paul Jenkins&lt;/strong&gt; : L'arrivée de Jenkins voit le retour du Premier des Déchus et un retour en force des hordes de l'Enfer. Beaucoup de clins d'oeil et de réminiscences sont faites aux fans de la première heure. C'est durant cette époque que John s'installe avec Rich et sa bande de punks. Par la suite, John entreprend un voyage initiatique afin de se retrouver avec lui-même, de se redéfinir et de se rappeler les choses qui ont fait ce qu'il est actuellement. John flirte avec Danita Wright, mais comme bien souvent avec John, les choses tournent mal, et Jenkins conclut son run en revisitant les légendes arthuriennes et les mythes entourant l'Angleterre.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;When Jenkins takes over the title, the First of the Fallen is back, stronger &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;and wiser than before, Hell is almost loose on Earth and Jenkins gi&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;ves many references to the hardcore fans of the series. John settles with Rich and his punk friends, he then begins a journey to rediscover himself and the things that truly define his self. John also flirts with Danita Wright, but things get worse (with Constantine, things often get worse), and Jenkins ends his run delivering his own vision of Arthurian myths and myths related to Britain.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SgmfXZ1jbcI/AAAAAAAAAHo/zyRZvFtKXVE/s1600-h/281172-164617-paul-jenkins_super.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 218px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SgmfXZ1jbcI/AAAAAAAAAHo/zyRZvFtKXVE/s320/281172-164617-paul-jenkins_super.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5334970458018377154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Paul Jenkins.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Warren Ellis&lt;/strong&gt; : La courte durée durant laquelle Ellis est aux commandes de la série voit l'univers de Hellblazer enrichi de nouveaux personnages incontournables de Londres, des personnages tels que Map ou Clarice, que l'on retrouvera bien plus tard. Ces épisodes sont également l'opportunité d'en apprendre un peu sur toute cette dimension underground des magiciens urbains de Londres. Le départ précipité d'Ellis est dû à son épisode Shoot, jamais publié en raison du thème traité (&lt;a href="http://constantinite.blogspot.com/2009/03/shoot-lepisode-fantome.html"&gt;voir l'article consacré à l'épisode fantôme Shoot&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;During his short period as a writer, Ellis introduced famous characters, such as Map or Clarice, later developed by Carey. These new characters allow the reader to know a little bit more about this whole underground dimension a&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;nd the Londoner street magi. Ellis' early leaving from the series is due to the issue Shoot, an issue never published because of the theme dealt in it (&lt;a href="http://constantinite.blogspot.com/2009/03/shoot-lepisode-fantome.html"&gt;see the article Shoot, the missing issue&lt;/a&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;À noter que Tim Bradstreet, un illustrateur de longue date des couvertures de Hellblazer, a dessiné l'épisode #141 The Crib, dont l'hyperréalisme saisissant a su capter le personnage de John dans toute son essence, le rendant plus humain que jamais.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;One of Hellblazer's covers illustrator Tim Bradstreet drew the issue #141 The Crib, which hyper-realism managed to catch John Constantine's essence, thus&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt; John had never seemed so human before.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SgmfMFqUvCI/AAAAAAAAAHI/YuVVfQQsgiI/s1600-h/84033-32070-warren-ellis_super.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 213px; height: 187px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SgmfMFqUvCI/AAAAAAAAAHI/YuVVfQQsgiI/s320/84033-32070-warren-ellis_super.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5334970263624006690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Warren Ellis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Darko Macan&lt;/strong&gt; : La participation de Macan à la série reste anecdotique, bien qu'il ait écrit deux épisodes où la magie a une part plus importante que l'occultisme, faisant ainsi office de transition ou de pause avec le run suivant.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;Macan's involvement isn't really relevant, though he wrote two issues w&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;here magic is more important than occultism. These two issues were rather&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt; a kind of transition for the next issues.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Brian Azzarello&lt;/strong&gt; : Le run d'Azzarello est intéressant dans la mesure où l'occulte, bien qu'il soit présent en sous-jacence dans les pages de la série, reste cependant en second plan, presque accessoire ou prétexte à des escroqueries (l'horloge de Raspoutine). En effet, avec Azzarello, le mal a un visage plutôt humain, le mal n'a pas de nature ésotérique, c'est l'Homme lui-même qui est source du mal, et John ne cesse de vérifier cette vérité à travers les différents paysages des États-Unis qu'il visite alors à ce moment-là. C'est pourquoi on retrouve très peu, si ce n'est aucun démon ni autre créature démoniaque durant cette période.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;Azzarello's run is interesting because though occultism is here, it remains in the background, sometimes as a tool or as a reason for cheap tricks (Rasputin's clock). With Azzarello, the face of Evil is rather human, Evil hasn't any esoteric nature, the human being himself is the nature of Evil and John discovers how true it is during his stay in the U.S. That's why absolutely no or at least few demons are featured during this run.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SgmfTRrHqzI/AAAAAAAAAHg/JHXg1mQWIN0/s1600-h/91499-73818-brian-azzarello_super.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SgmfTRrHqzI/AAAAAAAAAHg/JHXg1mQWIN0/s320/91499-73818-brian-azzarello_super.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5334970387107654450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Brian Azzarello.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mike Carey&lt;/strong&gt; : Avec Mike Carey, on revient à une prédominance de l'occultisme qui marque logiquement le retour de l'Enfer et de sa horde de démons qui en veulent à Constantine. Les personnages présentés par Ellis sont ici de nouveau exploités et approfondis. Le run de Carey marque également le retour de Swamp Thing dans les pages de Hellblazer. La magie est omni-présente et utilisée avec pertinence. Le style graphique de Marcelo Frusin explose et dépeint un John Constantine jeune, dynamique et plein de malice.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;With Mike Carey, occultism is back, as well as Hell and its spawns, wanting revenge upon Constantine. Ellis' characters are also back and more developed. Carey's run marks the return of the Swamp Thing, magic is omnipresent and well used. Marcelo Frusin's style is at its best and depicts a young, dynamic and mischievous John Constantine.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SgmfZxKuReI/AAAAAAAAAHw/Ffrc5rlH-7s/s1600-h/398940-137365-mike-carey_super.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 197px; height: 284px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SgmfZxKuReI/AAAAAAAAAHw/Ffrc5rlH-7s/s320/398940-137365-mike-carey_super.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5334970498640922082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mike Carey.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;Photos extraites du site Comicvine.com. Tous les droits reviennent à leurs auteurs respectifs.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold; color: rgb(153, 153, 153);"&gt;Pictures taken from comicvine.com. All rights reserved to their respective owners.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5090504849128653647-9052416429415851957?l=constantinite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://constantinite.blogspot.com/feeds/9052416429415851957/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5090504849128653647&amp;postID=9052416429415851957' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/9052416429415851957'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/9052416429415851957'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://constantinite.blogspot.com/2009/05/hellblazer-les-scenaristes-hellblazer.html' title='Hellblazer : les scénaristes - Hellblazer: the authors'/><author><name>Hellblazer - Les aventures de John Constantine</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07619002057268235660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSr1K43w6jI/AAAAAAAAAA4/VtE6GgK9Uhs/S220/Sans+titre1.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SgmfRWbka_I/AAAAAAAAAHY/BFR3BPa0mwU/s72-c/90809-129787-jamie-delano_super.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5090504849128653647.post-9076762725824195315</id><published>2009-04-13T12:20:00.001-07:00</published><updated>2010-09-13T15:00:14.340-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><title type='text'>Les différentes facettes, visages et multiples vies de John Constantine - John Constantine's faces and lives</title><content type='html'>&lt;p&gt;Tour à tour anti-héros tourmenté, charmeur, séducteur, tricheur, bluffeur, bonimenteur, sombre, cynique, provocateur, irrévérencieux ou même philosophe à ses heures perdues, John Constantine, le détective de l'étrange, a vécu de nombreuses expériences au cours de ses aventures paranormales. Les codes du personnage ainsi que son look vestimentaire, profondément enracinés dans la mythologie de John, ont à l'occasion connu des bouleversements le temps de quelques épisodes, John allant même parfois jusqu'à abandonner son fameux trench-coat. John peut être considéré comme ce que l'on appelle un trickster, ou farceur, illusioniste. John fut par ailleurs symboliquement associé au renard le temps d'un épisode (#&lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb97.html"&gt;97&lt;/a&gt;), en raison de son intelligence et de sa ruse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;He's been known to be tormented, seductive, cheating, bluffing, dark, cynical, provocative, even philosophical. John Constantine, the occult detective, lived the lives of many men. The rooted characteristics that truly define John were by the way occasionally shaken for some episodes. John also left his legendary trench-coat at some point. John is a trickster, he was compared to a fox (#&lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb97.html"&gt;97&lt;/a&gt;) because he shares with the animal his use of his cunning and his wits.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le personnage de John demeure un personnage atypique dans le panthéon des "héros" de comics. Personnage multi-facettes aux multiples talents et à la grande faculté d'adaptation, il n'a cependant aucun pouvoir particulier (hormis sa pratique de la magie noire), contrairement à la plupart de ses homologues costumés. John jouit de sa faculté à manipuler les autres (même ses amis les plus proches qu'il n'hésite pas à jeter dans la gueule du loup), afin de s'extraire lui-même des embrouilles dans lesquelles il s'est empêtré ou qui l'impliquent de près ou de loin. John, l'ouvrier anti-thatchériste de la fin des années 80 (au début de la série), est également un maître de l'occultisme et de la magie noire, qu'il n'utilise de préférence qu'en dernier recours. Bien qu'il n'ait pas véritablement de profession à proprement parler, John se salit rarement les mains au travail (étant donné que tout au long de la série on ne voit jamais John sur un quelconque lieu de travail où il y serait employé), sauf si l'on considère que son "travail" n'est autre que la pratique de la magie et la résolution d'énigmes impliquant ses connaissances occultes. En ce sens, si John évite si possible de se salir les mains dans ses affaires sordides, elles finissent bien souvent par être entâchées par le sang de ses amis et de son entourage subissant les frasques de John (l'incident de Newcastle est l'exemple le plus révélateur), qui les sacrifie non sans éprouver de profonds remords (le séjour dans l'asile de Ravenscar témoigne du traumatisme qu'a subi John à la suite de l'incident de Newcastle).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;John remains quite an unusual character among his fellow spandexed-superheroes. John is a man with multiple faces and countless abilities such as adaptation, though contrary to superheroes, he has no super power except his use of black magic. John benefits from his way of manipulating people, even his closest friends he doesn't hesitate to throw into the lion's mouth just to get himself out of danger. John, the working-class magus of the 80's at the beginning of the series is also a master of occultism and black magic he uses only when necessary. Though John is never shown working for any company - unless if his knowledge and use of magic are considered as a job - he hates having his hands dirty, yet he often manages to have them stained with his friend's blood, not without feeling remorse about his friends' deaths (the Newcastle incident is the most representative event of John's way of getting his friends killed).&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Personnage détestable et jubilatoire à la fois, le personnage de John ne cesse d'exploiter les deux faces d'une même pièce, d'aller d'un extrême à l'autre, tout en conservant sa profondeur, ses qualités inhérentes. Rares sont les personnages de papier pouvant se vanter d'être aussi humain et vivant. Ainsi, John s'est vu riche, puis SDF, fugitif hippie, prisonnier condamné à perpétuité, rocker punk, amant et bien plus, de sorte que la vie de John est l'affaire de plusieurs petites vies et expériences vécues en une seule.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;John is a character one can both love and hate, for John is a character that often represents both sides of the same coin, he has been known to be on both sides of the balance while keeping his true nature. Few characters can be so human and living on paper. As a result, John has been known to be quite rich, then homeless, hippie on the run, prisoner, punk musician, lover and more, so John's life is little lives and experiences lived at once.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Note : Il est intéressant de noter que la dualité du personnage s'inscrit également dans ses relations amoureuses. Kit, une jeune femme avec laquelle John est très longtemps resté, ne souhaitait en aucun cas être mêlée aux activités occultes de John. À l'inverse, Danita Wright et par la suite Angie Spatchcock, sont deux conquêtes de John qui ont souhaité s'impliquer davantage dans l'univers occulte de John.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;An interesting point is that John's duality can also be found with his love affairs. Kit, a woman he loved for a long time, refused to be involved in John's occult cases, while Danita Wright and more recently Angie Spatchcock wanted to be more involved in John's occult world.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeOS0VyKTaI/AAAAAAAAAGw/F9XRO3TlHtQ/s1600-h/JohnPunk1.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 254px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeOS0VyKTaI/AAAAAAAAAGw/F9XRO3TlHtQ/s320/JohnPunk1.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324260612380446114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeOSvu7NQXI/AAAAAAAAAGo/1qKXEO2Ihjk/s1600-h/JohnPunk.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 191px; height: 197px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeOSvu7NQXI/AAAAAAAAAGo/1qKXEO2Ihjk/s320/JohnPunk.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324260533229928818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;John, punk dans les années 70.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Punk in the 70's.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeOSoEzYFVI/AAAAAAAAAGg/LN77a0ry_QM/s1600-h/John80.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 181px; height: 272px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeOSoEzYFVI/AAAAAAAAAGg/LN77a0ry_QM/s320/John80.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324260401663710546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;John dans les années 80.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;John in the 80's.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeOSjme34cI/AAAAAAAAAGY/5i_e8iXAjSM/s1600-h/Johnhippie.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 199px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeOSjme34cI/AAAAAAAAAGY/5i_e8iXAjSM/s320/Johnhippie.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324260324805173698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;John, look hippie.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Hippie John.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeOSeLhRXPI/AAAAAAAAAGQ/o2apTzjV4rM/s1600-h/JohnRavenscar.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 231px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeOSeLhRXPI/AAAAAAAAAGQ/o2apTzjV4rM/s320/JohnRavenscar.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324260231668129010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeOSXCSI3bI/AAAAAAAAAGI/IlcuJNk66W4/s1600-h/JohnRavenscar1.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 304px; height: 222px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeOSXCSI3bI/AAAAAAAAAGI/IlcuJNk66W4/s320/JohnRavenscar1.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324260108929654194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;John, patient à l'hôpital psychiatrique de Ravenscar.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;John, inmate in the Ravenscar mental hospital.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeORq1lwmuI/AAAAAAAAAGA/vQ6wL3UbsvA/s1600-h/JohnDemon.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 178px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeORq1lwmuI/AAAAAAAAAGA/vQ6wL3UbsvA/s320/JohnDemon.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324259349608045282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;Le démon Constantine.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;The Demon Constantine.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeORkoqfHqI/AAAAAAAAAF4/uYACQpjQbv4/s1600-h/JohnPrisonnier.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 253px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeORkoqfHqI/AAAAAAAAAF4/uYACQpjQbv4/s320/JohnPrisonnier.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324259243058994850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;John en prison.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;John in prison.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeOReNx6JsI/AAAAAAAAAFw/jvrGcTMGlZw/s1600-h/JohnBDSM.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 268px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeOReNx6JsI/AAAAAAAAAFw/jvrGcTMGlZw/s320/JohnBDSM.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324259132763154114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;John dans un club BDSM.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;John in a BDSM club.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeORY-cyMJI/AAAAAAAAAFo/sI-JxjNzezg/s1600-h/JohnTrench.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 171px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeORY-cyMJI/AAAAAAAAAFo/sI-JxjNzezg/s320/JohnTrench.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324259042748674194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeORTKQ9TKI/AAAAAAAAAFg/CH00-ikzc3w/s1600-h/JohnTrench1.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 152px; height: 238px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeORTKQ9TKI/AAAAAAAAAFg/CH00-ikzc3w/s320/JohnTrench1.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324258942841080994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;John sans son trench-coat.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;John without his trench-coat.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;En bonus, deux images mettant en scène le chanteur &lt;em&gt;Sting&lt;/em&gt; ayant inspiré le personnage de John, ainsi que des couvertures de &lt;em&gt;Hellblazer&lt;/em&gt; jamais publiées et la carte de tarot &lt;em&gt;Vertigo©&lt;/em&gt; représentant John, sous l'arcane du Mat (&lt;em&gt;the Fool&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Bonus: two pictures featuring Sting, plus unpublished Hellblazer covers and the Vertigo© tarot card the Fool which represents John.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeORLlHMy7I/AAAAAAAAAFY/5bOiIHTfnz8/s1600-h/Sting.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 213px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeORLlHMy7I/AAAAAAAAAFY/5bOiIHTfnz8/s320/Sting.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324258812608957362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;Source : &lt;a href="http://www.qusoor.com/hellblazer/Sting.htm"&gt;http://www.qusoor.com/hellblazer/Sting.htm&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeORHYIk7EI/AAAAAAAAAFQ/OpT0QcufB5M/s1600-h/JohnSting.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 269px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeORHYIk7EI/AAAAAAAAAFQ/OpT0QcufB5M/s320/JohnSting.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324258740405595202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;Source : &lt;a href="http://www.jkrweb.com/comics/index.php"&gt;http://www.jkrweb.com/comics/index.php&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeOQzZt8IOI/AAAAAAAAAFI/dAohJQzqQ0I/s1600-h/hb_031-unused.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 214px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeOQzZt8IOI/AAAAAAAAAFI/dAohJQzqQ0I/s320/hb_031-unused.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324258397233357026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeOQvMfrOHI/AAAAAAAAAFA/9FeC-nCvXpY/s1600-h/hb218_unused.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 218px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeOQvMfrOHI/AAAAAAAAAFA/9FeC-nCvXpY/s320/hb218_unused.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324258324964391026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeOQqFV-RlI/AAAAAAAAAE4/_AvJEkh-_AU/s1600-h/hb_unpublished_BillKoeb.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 205px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeOQqFV-RlI/AAAAAAAAAE4/_AvJEkh-_AU/s320/hb_unpublished_BillKoeb.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324258237145302610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La carte de tarot Vertigo© de John&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(ci-dessous)&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/Sf8tCr0u4RI/AAAAAAAAAG4/WSBbS_Sxzak/s1600-h/692805-00_the_fool_super.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 177px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/Sf8tCr0u4RI/AAAAAAAAAG4/WSBbS_Sxzak/s320/692805-00_the_fool_super.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332030007976845586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;0 -Le Mat/Le Fou&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personnage représenté dans l'univers Vertigo : John Constantine.&lt;br /&gt;Symbole astrologique : Uranus.&lt;br /&gt;Signification de la carte : La prise de risques, le choix de sa propre voie.&lt;br /&gt;À l'envers : L'hésitation, ne pas avoir confiance en son courage.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;L'histoire de l'Arcane Majeur commence d'abord avec le héros, seul et mystérieux, traversant l'univers en quête d'aventure. Au cours de son épopée, il affrontera à la fois ses peurs et ses faiblesses. Cet homme retrouvera ce sentiment de liberté, ce sentiment qui lui a toujours permis d'aller de l'avant et de progresser, jusqu'à finalement devenir quelque chose de plus grand que ce qu'il aurait pu espérer au départ, tout en conservant son charme rebelle. C'est l'histoire du Fou, et puisque John Constantine est l'homme qui défie l'autorité, aussi bien celle du Paradis que de l'Enfer, c'est aussi son histoire à lui. Bien sûr, une des caractéristiques les plus importantes du Fou est son numéro, zéro, représentant le fait qu'il n'agisse jamais comme les autres, il a sa propre approche, n'est que son propre chef, n'est pas dépendant des autres. Cela se retrouve chez Constantine, qui n'a ni position de pouvoir ni situation de mouton de panurge, qui, en tant qu'amant a beaucoup perdu à cause de son refus de s'installer avec quelqu'un. Et comme le Fou, il s'attire des ennuis simplement à cause de son expérience.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;L'image de la carte représente un homme sur le point de chuter d'une falaise, un animal dansant derrière lui et une fleur à la main, profitant des rayons du soleil. Sur la carte Vertigo© le soleil devient une explosion nucléaire, les fleurs sont fânées et l'animal est remplacé par un squelette, car le Fou vu par Vertigo© souligne le prix à payer pour vouloir placer la liberté au dessus de tout le reste.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Dans le quatrième épisode de la série originale de Books of Magic, Tim hunter et M. E voyagent dans un temps futur où seul le Tarot existe, car ils sont tous des avatars des cartes et de leurs caractéristiques. Tim dit que la carte du Fou lui rappelle beaucoup John Constantine au niveau de l'apparence.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;Source : &lt;a href="http://www.comicvine.com/the-vertigo-tarot-deck/12-55757/"&gt;http://www.comicvine.com/the-vertigo-tarot-deck/12-55757/&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Certaines images proviennent des sites insanerantings.com (Straight to Hell), qusoor.com, jkrweb.com et swampthingroots.com, disponibles dans les liens.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Some pictures taken from various websites given in the links section.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5090504849128653647-9076762725824195315?l=constantinite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://constantinite.blogspot.com/feeds/9076762725824195315/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5090504849128653647&amp;postID=9076762725824195315' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/9076762725824195315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/9076762725824195315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://constantinite.blogspot.com/2009/04/les-differentes-facettes-visages-et.html' title='Les différentes facettes, visages et multiples vies de John Constantine - John Constantine&apos;s faces and lives'/><author><name>Hellblazer - Les aventures de John Constantine</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07619002057268235660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSr1K43w6jI/AAAAAAAAAA4/VtE6GgK9Uhs/S220/Sans+titre1.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeOS0VyKTaI/AAAAAAAAAGw/F9XRO3TlHtQ/s72-c/JohnPunk1.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5090504849128653647.post-2504385154427215518</id><published>2009-03-09T03:19:00.000-07:00</published><updated>2010-09-13T15:02:55.401-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><title type='text'>Shoot : l'épisode fantôme - Shoot: the missing issue</title><content type='html'>&lt;p&gt;À l'origine,&lt;em&gt; Shoot&lt;/em&gt; devait être l'épisode #141 de la série &lt;em&gt;Hellblazer&lt;/em&gt;. Écrit par Warren Ellis et illustré par Phil Jiminez, l'épisode traitait d'étranges fusillades dans l'enceinte d'écoles aux États-Unis. Des élèves tiraient avec des armes à feu sur leurs camarades de classe en pleine cour. Le gouvernement s'empare de l'affaire, et une jeune femme du nom de Penny Carnes tente d'élucider le mystère qui entoure ces phénomènes inexpliqués et insensés.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Shoot was originally meant to be the issue #141 for Hellblazer. Written by Warren Ellis and drawn by Phil Jiminez, the issue dealt with gunfires in schools of the U.S. Pupils are shot by their schoolmates and a young woman named Penny Carnes attempts to discover the truth behind these strange events.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;À l'aide d'enregistrements audios et vidéos qu'elle étudie sans relâche depuis plusieurs jours, Penny essaie d'établir un lien entre les différents massacres, mais son enquête piétine, jusqu'à ce qu'elle finisse par se rendre compte en visionnant les vidéos qu'un homme apparaît sur les lieux de chaque massacre. Cet homme, qui n'est autre que John, devient alors son seul indice viable pour son enquête, et elle décide d'en savoir davantage sur John en consultant son dossier au F.B.I.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Penny fails to find a connection between the different slaughters occurring in these schools with audio and video tapes, but she finally finds a recurrent scene while watching the videos: a man appears at each one of the 'crime scenes'. She tries to find out who is this man, none other than John, by consulting the F.B.I. database.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cependant, Penny fait chou blanc, car le dossier de John au F.B.I. est classé confidentiel. Mais à défaut de pouvoir aller à sa rencontre, c'est John lui-même qui vient à elle, dans son bureau. D'abord tétanisée de peur, elle finit par découvrir que John est ici car un de ses amis lui a supplié d'aller voir ce qui est réellement arrivé à son fils, parti vivre avec sa mère aux États-Unis. Il s'avère que son fils a lui-même été tué durant l'un de ces massacres, et John était là à chaque fois pour déterminer ce qui se passait véritablement. Après s'être expliqué, John invite Penny à revisionner une de ses cassettes vidéos, mais Penny ne voit toujours pas de quoi il s'agit, jusqu'à ce que John éclaire sa lanterne et lui demande de regarder de plus près ce que l'un des enfants murmure à son camarade qui le tient en joue... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Unlucky for her, John's file is top secret, but needless to try to find him because John himself somehow manages to find her before. In Penny's office, the young woman is first afraid to see him, but she ultimately discovers that John came to the U.S. because one of his friends asked him to find out what happened to his kid, now living with his mother in the U.S. The truth is his friend's son was found killed during one of these gunfires, and John was actually at every crime scene to find out what was really happening. John invites Penny to watch one of the video tapes, though Penny fails to see anything at first. Then, John tells her to closely watch the mouth of a kid about to be killed, saying something to his murderer...&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeDtUJ8Z63I/AAAAAAAAAEw/gbNR-5DGdJs/s1600-h/hb141shoot.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 210px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeDtUJ8Z63I/AAAAAAAAAEw/gbNR-5DGdJs/s320/hb141shoot.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5323515690074368882" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;Couverture non-publiée de Shoot par Timothy Bradstreet.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Unpublished cover for Shoot, by Timothy Bradstreet.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTwIKTcebI/AAAAAAAAAEo/5rZi5ySpjws/s1600-h/hb1.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 214px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTwIKTcebI/AAAAAAAAAEo/5rZi5ySpjws/s320/hb1.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311133883572189618" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTwC5DAE_I/AAAAAAAAAEg/v1DDT146dko/s1600-h/hb2.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 214px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTwC5DAE_I/AAAAAAAAAEg/v1DDT146dko/s320/hb2.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311133793040471026" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTv7xQM0SI/AAAAAAAAAEY/EHMqRdWIDso/s1600-h/hb3.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 213px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTv7xQM0SI/AAAAAAAAAEY/EHMqRdWIDso/s320/hb3.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311133670689263906" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTv2-CaE0I/AAAAAAAAAEQ/uUhGblCzwaw/s1600-h/hb4.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 207px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTv2-CaE0I/AAAAAAAAAEQ/uUhGblCzwaw/s320/hb4.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311133588221727554" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTvxB2P0LI/AAAAAAAAAEI/YF3-RnYjEyc/s1600-h/hb5.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 213px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTvxB2P0LI/AAAAAAAAAEI/YF3-RnYjEyc/s320/hb5.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311133486165250226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTvqUUGeWI/AAAAAAAAAEA/XaL8Yb2YBa0/s1600-h/hb6.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 218px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTvqUUGeWI/AAAAAAAAAEA/XaL8Yb2YBa0/s320/hb6.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311133370863221090" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTvldXAz4I/AAAAAAAAAD4/QYxGih9iJys/s1600-h/hb7.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 225px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTvldXAz4I/AAAAAAAAAD4/QYxGih9iJys/s320/hb7.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311133287392006018" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTvgWqMNPI/AAAAAAAAADw/zxlrAQ9M_5E/s1600-h/hb8.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 217px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTvgWqMNPI/AAAAAAAAADw/zxlrAQ9M_5E/s320/hb8.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311133199694050546" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTvLoSF5MI/AAAAAAAAADo/55idm91Gqj4/s1600-h/hb9.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 226px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTvLoSF5MI/AAAAAAAAADo/55idm91Gqj4/s320/hb9.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311132843647558850" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTvDxXicBI/AAAAAAAAADg/zf2iT-JjPpI/s1600-h/hb10.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 221px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTvDxXicBI/AAAAAAAAADg/zf2iT-JjPpI/s320/hb10.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311132708647366674" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTu98PuQbI/AAAAAAAAADY/ROnNJe3v5tQ/s1600-h/hb11.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 206px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTu98PuQbI/AAAAAAAAADY/ROnNJe3v5tQ/s320/hb11.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311132608488161714" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTu4WZ0ERI/AAAAAAAAADQ/WCFWS1uSJ8c/s1600-h/hb12.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 223px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTu4WZ0ERI/AAAAAAAAADQ/WCFWS1uSJ8c/s320/hb12.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311132512430592274" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTuws_Ht0I/AAAAAAAAADI/GjGkxvV6kPE/s1600-h/hb13.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 217px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTuws_Ht0I/AAAAAAAAADI/GjGkxvV6kPE/s320/hb13.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311132381053695810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTuln8jrpI/AAAAAAAAADA/jD2VKyotUWc/s1600-h/hb14.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 219px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTuln8jrpI/AAAAAAAAADA/jD2VKyotUWc/s320/hb14.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311132190722207378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTugqI70pI/AAAAAAAAAC4/Km9DsLgnDy0/s1600-h/hb15.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 221px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTugqI70pI/AAAAAAAAAC4/Km9DsLgnDy0/s320/hb15.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311132105411646098" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTub0HP6WI/AAAAAAAAACw/bB_eDq_sjPs/s1600-h/hb16.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 213px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTub0HP6WI/AAAAAAAAACw/bB_eDq_sjPs/s320/hb16.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311132022189582690" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTuXhjjzkI/AAAAAAAAACo/m60Du84pK_o/s1600-h/hb17.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 205px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTuXhjjzkI/AAAAAAAAACo/m60Du84pK_o/s320/hb17.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311131948488576578" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTt2aXHVVI/AAAAAAAAACg/P6O-ATpnxWM/s1600-h/hb18.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 202px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTt2aXHVVI/AAAAAAAAACg/P6O-ATpnxWM/s320/hb18.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311131379621647698" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTtvwlJgDI/AAAAAAAAACY/anyFIjx4alA/s1600-h/hb19.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 210px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTtvwlJgDI/AAAAAAAAACY/anyFIjx4alA/s320/hb19.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311131265327005746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTtmdEEx9I/AAAAAAAAACQ/jASmKixUMEw/s1600-h/hb20.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 198px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTtmdEEx9I/AAAAAAAAACQ/jASmKixUMEw/s320/hb20.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311131105469188050" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTtf3x0dBI/AAAAAAAAACI/0ZX2XoOAdD8/s1600-h/hb21.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 202px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTtf3x0dBI/AAAAAAAAACI/0ZX2XoOAdD8/s320/hb21.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311130992381293586" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTtaJ50evI/AAAAAAAAACA/AuMAXdom7O8/s1600-h/hb22.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 215px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SbTtaJ50evI/AAAAAAAAACA/AuMAXdom7O8/s320/hb22.gif" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311130894167472882" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L'épisode est également disponible &lt;a href="http://www.kabukivice.ndo.co.uk/shoot.htm"&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;The issue is also available &lt;a href="http://www.kabukivice.ndo.co.uk/shoot.htm"&gt;here&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il est indéniable que Warren Ellis s'est inspiré de la fusillade du lycée Columbine (qui s'est déroulée le 20 avril 1999), qui a considérablement ébranlé et ému la société américaine, instaurant un climat de tension très important. On peut supposer qu'Ellis avait prévu de sortir l'épisode pour le mois de septembre 1999, soit environ 5 mois après la tragédie de Columbine. Pourtant, l'épisode n'a jamais vu le jour, et ce mois de septembre 1999, aucun épisode de &lt;em&gt;Hellblazer&lt;/em&gt; n'est sorti alors que la série avait un rythme de sortie mensuel. La sortie a donc probablement été repoussée au mois d'après. DC n'a pas voulu publier cet épisode en raison de la sensibilité du thème abordé qui renvoie inévitablement à cette tragédie encore très récente et dont la société américaine avait été témoin. À la place, un autre épisode a été réalisé, le #141 du mois d'octobre 1999 s'intitulait ainsi &lt;em&gt;The Crib&lt;/em&gt; et relatait une toute autre histoire que celle de &lt;em&gt;Shoot&lt;/em&gt;. Ellis finit par quitter la série après n'avoir scénarisé que quelques épisodes seulement pour &lt;em&gt;Hellblazer&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Needless to say that Ellis was obviously inspired by the Columbine High School massacre that occurred on April 20th in 1999. This tragic event deeply affected the U.S. and set an ambient characterized by tension. We can assume that Ellis planned to release the issue on September in 1999, 5 months following the Columbine massacre. Yet the issue was never released, and this year, no issue was released on September, though Hellblazer is a monthly title series. The release of the next issue was probably delayed and scheduled for the following month. DC refused to publish this issue due to the sensitivity of the theme dealt in it, which inevitably referred to this event the American society had been a sad witness of. Instead was released on October The Crib, which relates a whole different story from Shoot. Ellis left the series soon afterwards.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5090504849128653647-2504385154427215518?l=constantinite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://constantinite.blogspot.com/feeds/2504385154427215518/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5090504849128653647&amp;postID=2504385154427215518' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/2504385154427215518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/2504385154427215518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://constantinite.blogspot.com/2009/03/shoot-lepisode-fantome.html' title='Shoot : l&apos;épisode fantôme - Shoot: the missing issue'/><author><name>Hellblazer - Les aventures de John Constantine</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07619002057268235660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSr1K43w6jI/AAAAAAAAAA4/VtE6GgK9Uhs/S220/Sans+titre1.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SeDtUJ8Z63I/AAAAAAAAAEw/gbNR-5DGdJs/s72-c/hb141shoot.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5090504849128653647.post-9026260842316632797</id><published>2008-12-21T13:49:00.000-08:00</published><updated>2010-05-21T08:50:19.293-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Résumés des épisodes'/><title type='text'>Hellblazer, résumés des épisodes 101 à 150</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Des résumés en anglais sont disponibles sur quelques sites dans la rubriques liens.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Résumés des épisodes 101 à 150.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;#101 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb101.html"&gt;Football: It's a funny old game&lt;/a&gt; : John assiste à un match de foot durant lequel les supporters finissent par attaquer ceux de l'équipe adverse suite à une faute jugée abusive. La tension monte et John repère Havoc (Ravage), l'être démoniaque responsable de ce massacre, et qui n'existe que grâce à l'effervescence des supporters. Pourtant, John sait qu'il ne pourra pas vaincre le démon, puisqu'il sort à peine de l'hôpital et qu'il n'est pas préparé. Cependant, John choisit les prochaines victimes du démon, désignant du regard ceux qui, selon lui, méritent le plus le châtiment du démon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#102 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb102.html"&gt;Difficult beginnings&lt;/a&gt; (Part I) : The single-sided coin : Sur fond de conte relatant la lutte entre le bien et le mal sous l'oeil attentif du soleil et de la lune, John cherche à savoir ce qu'il va devenir, mais pour cela, il doit d'abord se rappeler de qui il est et ce qu'il a vécu. John se rend compte qu'en ayant laissé en enfer les mauvaises facettes de sa personnalité, il n'est plus tellement lui-même. En rendant visite à Wong, une de ses connaissances, ce dernier lui apprend grâce à un trigramme que John doit se rendre à plusieurs endroits afin de redécouvrir des éléments de son passé, présent et futur. Le premier lieu auquel John est déjà allé est "K'un", la terre, c'est-à-dire la forêt où John a rencontré Tom. Le prochain endroit où John doit se rendre est "Zhèn", la foudre, où John affrontera ce qu'il a essayé d'oublier. Le prochain lieu, "Kan", l'eau, permettra à John de se remémorer ce qu'il sait du mal. Enfin, le dernier endroit où John se rendra sera soit "Gèn", la montagne, afin de connaître son destin et d'aspirer à l'équilibre, ou bien "Lí", le feu, où John pourra de nouveau redevenir ce qu'il était, lorsque les ténèbres prendront le pas sur la lumière. Peu après, John erre sans vraiment savoir où il va, avant de se retrouver aux portes de Ravenscar, l'asile dans lequel il s'est retrouvé enfermé quelques années auparavant... John revoit alors Dalton-Brewer, son ancien médecin, qui prenait un plaisir sadique à torturer John lors de son séjour à Ravenscar. Le conte sur la lutte du bien et du mal se conclut sur la victoire du bien, mais le bien se rend compte du manque de sens de son existence, car sans le mal, le bien n'a aucune raison d'être.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#103 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb103.html"&gt;Difficult beginnings&lt;/a&gt; (Part II) : The trouble with worms : Fin des années 70, Trevor Pritchard terrorise la région depuis plusieurs années à cause de ses méthodes brutales et atroces. Il viole et massacre de jeunes femmes mais ne sera jamais arrêté pour ses crimes malgré les efforts désespérés de la police. Retour au présent, 1996. John est perdu et n'est pas plus avancé, son escapade à Ravenscar ne lui a appris rien de plus qu'il ne savait déjà. Le prochain lieu qu'il doit visiter est celui de l'eau. Pritchard, quant à lui, s'est reconverti dans la pêche dans la région de Lincolnshire, près du littoral. John retrouve Trevor dans cette ville, et parvient à le faire parler sur ses crimes passés. John se souvient alors qu'il est venu ici pour affronter le véritable visage du mal, puis orchestre à sa manière la justice à laquelle Trevor a échappé depuis tout ce temps. Plus tard, alors que John se rend vers les montagnes, il est confronté à l'incarnation même des facettes qu'il a laissées aux enfers... le démon John Constantine !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#104 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb104.html"&gt;Difficult beginnings&lt;/a&gt; (Part III) : The darkening of light : Le démon Constantine (voir #96) explique à John comment ça se passe pour lui en enfer. Contrairement à John qui ne va pas si bien que ça, le démon savoure son séjour en enfer : son hôte, Crowley, souffre à sa place, et les règles en vigueur en enfer ne s'applique pas à lui étant donné son statut particulier. John souhaite fusionner avec le démon afin de redevenir l'ancien lui-même, mais le démon refuse, car tant qu'ils sont séparés de cette manière, ils sont intouchables. Plus tard, John retrouve Ellie en Enfer, le lieu de feu de John. John manipule Ellie de sorte qu'eux deux fassent l'amour, afin que John, corrompu par les plaisirs charnels viciés que lui procure la succube, retrouve les mauvais côtés de sa personnalité. Ellie se rend compte trop tard de la supercherie, mais ne peut pas tuer John, car s'il devait mourir, le sort d'invisibilité qu'il a lancé pour protéger Ellie du premier des Déchus (voir #061) finirait par se dissiper.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#105 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb105.html"&gt;A taste of heaven&lt;/a&gt; : Un ancêtre de John ayant vécu au 18ème siècle, James Constantine, découvre que des anges cherchent à promouvoir le paradis à travers le poète Samuel Coleridge, qui doit écrire le fameux poème intitulé "Kubilai Khan" inspiré d'un rêve que les anges lui font vivre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#106 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb106.html"&gt;In the line of fire&lt;/a&gt; (Part I) : John remarque une maison abandonnée que personne n'a l'air de voir. Intrigué, il entre en contact avec l'esprit qui hante cette maison fantôme, et revit l'histoire d'un soldat rescapé de la Seconde Guerre mondiale qui a fini par se suicider, oublié de tous et n'ayant jamais revu sa femme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#107 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb107.html"&gt;In the line of fire&lt;/a&gt; (Part II) : Over my dead body : John fait appel à Weeble, un medium pour entrer en contact avec Jack, le soldat qui s'est suicidé chez lui, barricadant et protégeant aux yeux des vivants sa propre maison, tandis qu'un agent immobilier peu scrupuleux a lancé un préavis d'expulsion contre le propriétaire de la maison du soldat mort. John parvient à apaiser l'esprit de Jack en retrouvant son amour d'antan qui n'est autre que sa voisine...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#108 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb108.html"&gt;Days of wine and roses&lt;/a&gt; : Lors d'un rituel bidon, John Constantine invoque par erreur deux Mendw, deux êtres de la vigne et de la fleur connaissant Jack Green la fée (voir #93). Règnant autrefois sur Terre, les Mendw reviennent et prétendent réclamer le respect auquel ils estiment avoir droit après tant d'années d'exil et d'ignorance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#109 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb109.html"&gt;The wild hunt&lt;/a&gt; : John enquête sur une affaire mystérieuse de loups-garous. Pour John, la fin du monde est proche, une ambiance pesante se fait sentir dans l'air et des créatures mythologiques refont inexplicablement surface sur Terre...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#110 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb110.html"&gt;Last man standing&lt;/a&gt; (Part I) : A different kind of tension : John flirte avec Danita Wright, une journaliste américaine de passage en Angleterre et qui enquête sur un scandale majeur au sein du Parlement durant lequel John a participé en invoquant accidentellement les Mendw. Pendant ce temps, une mystérieuse organisation dirigée par un certain Mearson étudie un tambour ayant appartenu à Sir Francis Drake, qui se met à jouer tout seul, et qui se déclenche lorsque l'Angleterre est en péril. De retour du côté de John, il apprend que la compagne de Rich est enceinte, et tout deux souhaitent que John soit le parrain de l'enfant à venir. Par la suite, John est approché par Sandda, un être immortel, cousin du roi Arthur, véritable souverain de l'Angleterre. Sandda sollicite John car il est le seul qui puisse être en mesure d'arrêter Mearson, qui se révèle en réalité être Myrddin (Merlin), le dragon, une entité maléfique souhaitant renverser Arthur afin de gouverner et de contrôler le royaume d'Albion (l'ancien nom de l'Angleterre). Myrddin se sert de ses relations placées dans les hautes sphères de la société pour propager sa peste et regagner sa puissance. Myrddin ne peut seulement être stoppé par Arthur, qui est de sang royal, mais ce dernier se cache quelque part, et John semble être le seul espoir de Sandda car John a autrefois convoité un objet magique appartenant à Myrddin. Mais John refuse d'aider Sandda puisqu'il estime avoir des responsabilité vis-à-vis de sa nouvelle copine, de ses amis et de l'enfant qu'il va parrainer...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#111 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb111.html"&gt;Last man standing&lt;/a&gt; (Part II) : No more heroes : Myrddin alias Merlin, et Arthur, se sont quittés en très mauvais termes, Myrddin estimant avoir été volé par Arthur. Sandda parvient à convaincre John de les aider. Grâce à l'aide de Dez, un ami informaticien, John découvre que Myrddin est en train de couper l'énergie psychique qui passe par les lignes dragon, ces mêmes lignes Ley que John a connues autrefois en compagnie de Marj et de Merc. John est ensuite confronté à Myrddin lui-même, qui a besoin de John pour récupérer un ancien artefact. Myrddin raconte son histoire : Myrddin et Arthur, tout comme ses semblables immortels, sont la création de Dieu lui-même, ils vivaient autrefois au paradis mais très vite, ils furent oubliés au profit des hommes, pour lesquels Dieu avait plus d'intérêt. Myrddin et les immortels n'ont jamais su pourquoi ils avaient été abandonnés, sauf Arthur, qui depuis se cache de ses semblables. John apprend finalement que les lignes dragon sont l'oeuvre de Dieu, et le Graal serait la clef qui permettrait de détruire ce réseau d'énergie. Myrddin fait du chantage à John pour qu'il trouve le Graal pour lui, en lui faisant savoir qu'il n'hésitera pas à s'en prendre à ses proches s'il le faut. Plus tard, John est abordé par Jack Green qui est au courant de la situation et qui l'éclaire sur ce qui se prépare : si Myrddin détruit complètement le réseau des lignes dragon, tous les anciens esprits et autres créatures mythologiques (comme les fées d'Abaton que Jack Green lui-même représente) finiront par revenir dans le monde réel. Mais ces créatures ne sont pas prêtes à un tel changement, c'est pourquoi John doit retrouver le Graal pour l'utiliser contre Myrddin. Cependant, le Graal doit être utilisé par un être de sang royal, et cette personne n'est autre que Rich (voir #91), l'ami de John...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#112 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb112.html"&gt;Last man standing&lt;/a&gt; (Part III) : Human punk : Rich part pour Abaton, où la boîte contenant le Graal y est cachée. Les sbires de Myrddin suivent Rich mais finissent par le perdre, tandis que Myrddin retient Sandda et les autres immortels en captivité. En revenant chez Constantine, ce dernier et Rich découvrent que dans la boîte se trouve une tête décapitée encore vivante...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#113 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb113.html"&gt;Last man standing&lt;/a&gt; (Part IV) : You're just a... : La tête est celle d'un certain Bran, ayant autrefois rencontré Arthur sur un champs de bataille il y a plusieurs siècles de cela. Arthur lui a révélé son secret et lui a fait jurer de le garder à jamais. Plus tard, John rencontre Arthur en rêve, qui lui dit comment vaincre Myrddin. John finit par avouer toute l'histoire de sa vie à ses amis avant de se disputer avec Rich et de rompre avec Dani. Entretemps, le tambour cesse de jouer. John part affronter Myrddin, mais ce dernier torture et retient prisonnier Rich et sa famille. Myrddin menace de tuer l'enfant à venir de Rich ou Dani afin de confronter John à sa plus grande peur (la mort de ses proches), mais ce dernier affirme qu'il s'en fout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#114 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb114.html"&gt;Last man standing&lt;/a&gt; (Part V) : No one is innocent : John parvient à faire pencher la balance en sa faveur. En ayant fait préparer, cuisiner et manger à ses amis les restes de la tête de Bran, Myrddin ne peut pas leur faire de mal sous peine de mettre fin à sa propre existence. Myrddin s'avoue vaincu à son propre jeu malgré ce qu'il sait sur John. Arthur arrive alors, et révèle à Myrddin que la boîte qui était supposée contenir le Graal était empoisonné par Dieu lui-même afin de détruire Myrddin et ses semblables. Jaloux des immortels parce qu'ils étaient trop parfaits et créés beaucoup trop fidèlement à son image, Dieu avait fini par les abandonner. Arthur avait donc cherché tout ce temps à protéger Myrddin, et demande pardon à Myrddin. Epilogue, John assiste aux funérailles de Dez (voir #64) et chacun part de son côté. John s'excuse auprès de Dani et se réconcilie avec elle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#115 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb115.html"&gt;In the red corner&lt;/a&gt; : John, en rentrant un jour, découvre que Dani s'est faite frapper par Greg, son ancien petit ami, qui vit très mal leur rupture. John se tourne alors vers Jamma, une magicienne vaudou en mesure de nuire à Greg à distance, mais pour que la magie soit plus efficace, John détériore volontairement ses rapports avec Dani afin qu'elle se mette plus facilement en colère, une colère qui alimentera encore plus le sortilège.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#116 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb116.html"&gt;Windershins&lt;/a&gt; (Part I) : Près d'un cimetièrre, des fantômes n'ayant pas trouvé le repos reviennent hanter les environs... John enquête sur ces mystérieuses apparitions avec l'aide de Weeble le medium (voir #107).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#117 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb117.html"&gt;Windershins&lt;/a&gt; (Part II) : Les fantômes ont besoin de John pour trouver le repos, mais pour une fois, John n'a rien fait de particulier pour provoquer les choses, et il n'a aucune idée de comment régler la situation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#118 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb118.html"&gt;Life and death and taxis&lt;/a&gt; : Michelle, la compagne de Rich, est sur le point d'accoucher. Pendant ce temps, Straff (voir #98) trouve sa mère dans une sorte de coma, et demande de l'aide à John. La mère de Straff, Betty, a subitement une crise cardiaque, et John, accompagné de Chas et de Straff l'emmène à l'hôpital où se trouve Michelle. Au moment où Betty meurt, l'enfant de Michelle naît.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#119 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb119.html"&gt;Undertow&lt;/a&gt; : John voit son esprit projeté à bord d'un avion où des personnes du passé, du présent et du futur se retrouvent toutes dans un même espace-temps où elles sont condamnées à mourir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#120 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb120.html"&gt;Desperately seeking something&lt;/a&gt; : Numéro particulier des dix ans d'anniversaire de la série dans lequel John boit à la santé de son créateur Alan Moore. Apparition de Paul Jenkins également, qui demande au lecteur d'être prudent en compagnie de John. Cameo apparition de Death (la Mort), soeur de Dream (Morpheus) des éternels. John revoit quelques-uns de ses amis en compagnie du lecteur, qui suit John à travers son regard à la première personne. Un des amis de John, Archie Fein, illusioniste, raconte au lecteur une des aventures de John lorsqu'il était plus jeune. Plus tard, le lecteur rencontre toute la bande de Newcastle ainsi que les autres amis morts de Constantine, mettant en garde le lecteur vis-à-vis de John. Puis, Chas raconte la fois durant laquelle il a fait une farce à John, avant que le lecteur ne rencontre Dani. Enfin, le lecteur fait la connaissance de Jack Green, puis assiste à l'exorcisme de Chloé par John.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#121 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb121.html"&gt;Up the down staircase&lt;/a&gt; (Part I) : John s'envole pour les Etats-Unis en compagnie de Dani, qui va le présenter à sa famille, mais une fois encore, le passé de John le rattrape et il se retrouve confronté au premier des Déchus en personne !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#122 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb122.html"&gt;Up the down staircase&lt;/a&gt; (Part II) : En introduction, la suite de l'histoire d'un ami de John, dont la femme, Pammie, est morte. John s'entretient avec le premier des Déchus, qui conclut leur discussion avec cette phrase énigmatique : "Qu'est-ce qu'un quiz ?". John pense que le premier des Déchus fait un lavage de cerveaux aux gens à travers la publicité, et avec l'aide de Leonard, une connaissance, John sait que le quiz "c'est nous". Pendant ce temps-là, la famille de Dani se déchire de parts en parts, tandis que John part à la rencontre de Lenny, un de ses amis magicien, afin de connaître les réponses à ses questions. John revient ensuite chez la famille de Dani, bredouille, mais la situation dégénère rapidement lorsque l'un des frères de Dani tire avec une arme à feu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#123 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb123.html"&gt;Up the down staircase&lt;/a&gt; (Part III) : La balle de feu évite de justesse sa cible, tandis que la tension monte d'un cran au sein de la famille de Dani. Suite de l'histoire de l'ami de John, dont la femme est morte à cause de John lui-même... John, pendant ce temps-là, fait un cauchemar dans lequel il voit le premier des Déchus assassiner les membres de la famille de Dani. Par la suite, John fait la connaissance de George, vétéran de la guerre du Vietnâm, qui semble savoir ce qu'est le fameux quiz...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#124 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb124.html"&gt;Up the down staircase&lt;/a&gt; (Part IV) : Gav, dont la femme, Pammie, est morte à cause de John, veut tuer ce dernier. John apprend l'origine du mot "quiz" et sait comment entraver le plan du premier des Déchus. John appelle Weeble et sollicite l'aide de Leonard (voir #122) afin de briser la tension qui règne et l'emprise maléfique qui s'est emparée de la famille de Dani. Le lendemain, John revoit le premier des Déchus, qui se demande comment John va faire pour libérer tous les américains de l'emprise de la pub, puis laisse à John sa carte de visite, afin que John appelle le premier des Déchus un de ces jours. Il pense en effet que John aura besoin de l'appeller très bientôt...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#125 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb125.html"&gt;Blowing on the ambers&lt;/a&gt; : How to play with fire Part I : John assiste au baptème de l'enfant de Michelle en compagnie de ses amis punks. Mais l'un d'eux, Muppet, est victime d'un accident de la route provoqué par Gavin. Plus tard, Gavin et l'esprit de sa femme morte ressucitent Buer (voir #92) afin de mettre un terme à sa punition infligée par le premier des Déchus. Ils lui promettent également l'âme de Crowley (voir #95), l'ancien partenaire de Buer, ainsi que la tête de Constantine. Le trio commence à rassembler dans leurs rangs des amis proches de Constantine, les convaincant qu'il est responsable de leurs problèmes. John, lui, est approché par Jack Green, qui l'informe que le royaume d'Abaton est en train de mourir à cause du poison disséminé par la boîte qui contenait la tête de Bran (voir #112), et que John a fait manger à ses amis, désormais eux aussi contaminés. Muppet ayant absorbé une partie des pouvoirs de Bran à cause de John, a provoqué l'empoisonnement d'Abaton suite à son accident de la route, et Jack Green est dans l'obligation de couper les ponts entre la Terre et le royaume d'Abaton, considérant John comme responsable des troubles et des conséquences occasionnés par son acte. Gavin assiste à toute la conversation, se félicitant de voir que les amis de John lui tournent tous le dos un par un, alors que Pammie révèle sa véritable identité : il s'agit de Chantinelle...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#126 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb126.html"&gt;Fanning the flames&lt;/a&gt; : How to play with fire Part II : Gavin accoste John et lui révèle qu'il a écarté les amis de John dans le but de lui faire payer la mort de sa femme, mais John ne comprend pas tout de suite les raisons de Gavin. Buer quant à lui rend visite à Weeble afin de se servir de lui pour extraire l'âme de Crowley. Buer fait une proposition à Crowley, qui doit devenir le serviteur de Buer. Crowley accepte afin de ne plus être torturé en enfer. John de son côté, apprend que Straff est dépressif depuis la mort de sa mère. La soeur de John, Cheryl, refuse de le voir, et sa fille Gemma lui révèle que sa famille souffre de cauchemars dans lesquels ils voient Thomas Constantine et John, qu'il accuse responsable de sa damnation (voir #100). Plus tard, John retrouve le démon John, qui le suplie de ne refaire qu'un avec John parce que l'âme de Crowley a été extraite de son corps, mais John refuse, promettant cependant de régler la situation. En rentrant un matin dans l'appartement de John, Dani découvre Chantinelle au lit avec John. Ce dernier a beau s'expliquer, Dani refuse de l'écouter. Enfin, Chantinelle nargue John en lui faisant un doigt d'honneur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#127 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb127.html"&gt;Burning down the house&lt;/a&gt; : How to play with fire Part III : John appelle le premier des Déchus et part à sa rencontre, tandis que Chantinelle s'entretient avec Gavin, lui révélant que c'est Gavin et lui seul qui a tué Pammie. John apprend grâce au premier des Déchus que Crowley et Buer possèdent le corps de Weeble, puis il signe un contrat avec le premier des Déchus, qui pourra se venger d'Ellie. Le premier des Déchus lui remet enfin une lettre de sa part à Dieu, dont Tom était le messager (voir #97), et que John va retrouver dans la même forêt dans laquelle il l'a rencontré. Gavin finit par se suicider, et Ellie est finalement retrouvée puis punie par le premier des Déchus. John se rend dans la forêt où il a rencontré Tom, conduit par Chas, mais lui et John se disputent. Puis, John revoit de nouveau Tom...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#128 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb128.html"&gt;Sifting through the ashes&lt;/a&gt; : How to play with fire Part IV : John obtient des réponses à ses questions auprès de Tom, puis lui révèle qu'il a vendu son âme au Diable. Ellie, quant à elle, endure sa peine en enfer. Tom finit par effacer les empreintes divines laissées sur Terre, c'est à dire les restes de Bran, le royaume d'Abaton et les amis de John sont sauvés, mais il doit encore sauver son âme. Plus tard, John rompt avec Dani, puis Rich, qui sait désormais qu'il est de sang royal grâce à Jack Green, décide de prendre ses responsabilités et de protéger sa famille, et informe John qu'il va désormais prendre ses distances avec lui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#129 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb129.html"&gt;Son of man&lt;/a&gt; (Part I) : Après une introduction qui fait office de réflexion sur la condition humaine, John rentre chez lui avant que Chas, affolé, ne fasse irruption, une arme à la main et ses vêtements maculés de sang. Chas demande à John de se débarrasser de l'arme pour lui, mais la police arrive peu après dans l'appartement de John, qui se fait tabasser par l'inspecteur chargé de l'enquête. Chas semble impliqué dans une affaire de gang, et une fois la police partie, John déloge Chas de sa cachette pour le faire sortir de chez lui. Après s'être remis de ses émotions, John retrouve Chas au pub où Chas raconte son histoire. Chas doit rembourser pas mal d'argent à une personne qui lui a proposé de faire office de chauffeur le temps d'une soirée pour effacer sa dette, mais la soirée a tourné au vinaigre lorsque Chas s'est retrouvé impliqué dans une sale combine qui le laisse avec un flingue et un cadavre dans son taxi, ainsi que ses ravisseurs à ses trousses. John conseille donc à Chas de pousser son taxi au fond d'un lac avec le cadavre et l'arme qui l'incriminent. Débarrassés des preuves compromettantes, John et Chas repartent en direction de Londres à pied. John et Chas discutent sur le chemin, et John découvre que la cible visée par la tentative d'assassinat n'est autre que Norman Cooper, le frère de Harry Cooper, un mafieux que John a déjà rencontré par le passé...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#130 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb130.html"&gt;Son of man&lt;/a&gt; (Part II) : Norman Cooper mène l'enquête afin de déterminer qui a tenté de l'assassiner avec l'aide de McNab, l'inspecteur de police croisé plus tôt chez John et qui travaille clandestinement pour la famille Cooper. Harry, quant à lui, est dans un état de santé instable, c'est donc Norman qui dirige le clan pendant que son frère se rétablit. John raconte les circonstances de sa rencontre avec le clan Cooper, en compagnie de Chas dans le train qui les ramène à Londres. John explique que c'est grâce au clan Cooper que John est sorti de Ravenscar, bien que John affirme ne pas être guéri à ce moment-là aux docteurs. A l'époque, Harry a fait sortir John, celui dont on dit qu'il peut "faire l'impossible", pour qu'il puisse soigner son fils Ronnie, mais John se rend compte que Ronnie est mort et qu'il ne peut rien faire de plus. Pourtant, Harry ne l'entend pas de cette oreille et fait savoir très clairement à John qu'il n'aime pas qu'on refuse de faire ce qu'il demande, et John avoue à Chas avoir une peur bleue envers cet homme violent et agressif. Harry fait chanter John pour l'obliger à s'exécuter : en effet, Gestapo, un homme de main de Harry, surveille de près Gemma et Cheryl. John est donc contraint de solliciter l'aide d'Header, Rick et Brendan, afin de "ressuciter" Ronnie. Ils mettent au point un plan afin de se sortir de cette situation épineuse. Avec leur aide, John capture un démon qu'il contrôle totalement en gravant un sceau sur l'âme même du démon, puis le démon, sur ordre de John, possède le corps de Ronnie, que John souhaite utiliser comme espion pour son compte afin de surveiller les affaires du clan Cooper (du moins c'est la version que John raconte à ses amis pour les inciter à participer à son affaire), mais désormais, le sortilège risque de rompre à tout instant, menaçant de libérer ainsi le démon du contrôle de John.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#131 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb131.html"&gt;Son of man&lt;/a&gt; (Part III) : Au sein du clan Cooper, Ronnie a désormais 21 ans, et son père Harry est toujours dans un état de santé critique. De son côté John prend des nouvelles de Cheryl et Gemma, qui a alors 20 ans. Il est rassuré de savoir que personne n'a cherché à les nuire et promet d'être là pour Noël. Il va ensuite rendre visite au docteur Fessenheim, A.K.A. Pablo Fink, médium reconverti dans la psychiatrie et qui se sert de ses dons sur ses patients. Après une petite discussion qui va permettre à John d'en savoir plus sur le clan Cooper, Gestapo, en compagnie de McNab, retrouve Kenny Tout, celui qui a commandité la tentative de meurtre contre Norman Cooper, puis John se rend chez une dame ayant été au service du clan Cooper en tant que prostituée. Il sait désormais que le clan Cooper est lié à un trafic d'âmes de jeunes enfants, les enfants des prostituées qu'ils employaient. En se rendant à Gresham, un entrepôt appartenant au clan Cooper, John découvre une chambre froide où sont conservés tous les corps des bébés arrachés à leurs mères. Entretemps, Kenny Tout avoue que c'est Ronnie lui-même qui a commandité le meurtre de Norman, ce qui surprend McNab. John, de retour chez lui, passe la soirée avec sa voisine lesbienne, puis Norman apprend par McNab que c'est Ronnie qui avait ordonné son meurtre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#132 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb132.html"&gt;Son of man&lt;/a&gt; (Part IV) : Pendant que le clan Cooper se déchaîne sur les présuposés commanditaires du meurtre de Norman, créant ainsi une gigantesque guerre des gangs, John subit la colère de la copine de Sylvia, la voisine lesbienne de John qui regrette leur soirée passée. Ronnie dévoile ses véritables intentions, prend la tête du clan et ordonne à McNab et à Gestapo de tuer son oncle Norman. John raconte ensuite la révélation que Rick lui a faite peu après qu'ils aient invoqué le démon qui possède Ronnie : le démon est en réalité un incube, le viol incarné. Alors que John et Chas arrivent aux abords du manoir du clan Cooper, ils sauvent en embarquant avec eux Norman Cooper, poursuivi de près par McNab et Gestapo, qui reconnaissent John et Chas. Ronnie sait désormais que Constantine est à ses trousses. Plus tard, Norman et John discutent des évènements qui ont conduit à l'arrivée à la tête du clan de Ronnie. John apprend que Ronnie, ou du moins le démon qui le possède, stocke les bébés qu'il consomme pour rester en vie, conserver sa forme et accroître son pouvoir, et qu'il a usé de son influence pour prendre le contrôle sur son père. Puis, McNab et Gestapo arrivent pour les conduire devant Ronnie au manoir du clan. Ronnie dévoile alors que son "père" va accoucher d'un enfant...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#133 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb133.html"&gt;Son of man&lt;/a&gt; (Part V) : Ronnie dévoile ses intentions et révèle que l'enfant que son "père" Harry va mettre au monde n'est autre que l'équivalent de l'antéchrist, mais Norman sème la confusion et Ronnie se prend une balle perdue. Libéré de son enveloppe charnelle, le démon s'extrait du corps de Ronnie, tandis que John suggère à Chas de quitter les lieux au plus vite. Le démon tue Gestapo et viole Harry avant que McNab ne se suicide. Dans une pièce voisine, John et Chas qui sont parvenus à s'échapper, élaborent un plan, mais le démon arrive à ce moment-là. Après une petite discussion entre les trois, Harry arrive pour donner naissance à leur "fils". L'enfant naît, mais John, à portée du bébé, menace de tuer l'enfant si le démon ne retourne pas en enfer. N'osant pas défier John, le démon s'éxécute et retourne en enfer, promettant de se venger un jour. Chas n'ose pas éxécuter l'enfant, mais John s'en charge à sa place. En guise d'épilogue, John explique comment il a pu récolter une somme d'argent léguée par Norman, qu'il a ensuite redistribuée à Rick, Header et Brendan pour les récompenser de leur participation à cette affaire. Il explique également que le démon avait calculé son coup depuis le début, et que les atrocités qu'il a commises se sont produites à cause de John lui-même, qui porte la culpabilité et les responsabilités de son acte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#134 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb134.html"&gt;Haunted&lt;/a&gt; (Part I) : Premières apparitions de Clarice Sackwell et de Watford. John apprend la mort d'Isabel Bracknell, une ancienne amie qu'il n'a pas vue depuis plusieurs années. John sollicite l'aide de l'inspecteur de police Watford afin d'éclaircir l'affaire, car John est persuadé qu'elle n'est pas morte naturellement étant donné le peu de détails relayé par le journal. John rend ensuite visite à Clarice afin d'en savoir plus, mais elle lui recommande de ne pas chercher à en savoir plus, car elle estime que tout ce que John désire, c'est sa dose régulière de sensations fortes et d'adrénaline. John se retrouve plus tard sur les lieux du crime en compagnie de Watford, qui lui détaille les circonstances du meurtre. Puis, en repartant, John revoit Isabel...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#135 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb135.html"&gt;Haunted&lt;/a&gt; (Part II) : Première évocation de Joshua Wright et première apparition de Ken "Map" Ondaatie. John revoit le fantôme d'Isabel à l'endroit même où ils se sont rencontrés pour la première fois. John comprend que son fantôme ne trouvera pas le repos tant qu'il n'aura pas fait la lumière sur son meurtre. En étudiant les indices qu'il a trouvés sur le lieu du meurtre dont le journal intime d'Isabel, John suppose que le meurtrier de la jeune femme est Joshua Wright, un magicien amoral et détestable. John part ensuite à la rencontre de Map, un puissant magicien reconverti en tant qu'ouvrier pour les lignes du métro londonien afin d'échapper aux affres d'une vie trop compliquée. John estime que Wright se prend pour un crack, et John est bien décidé à lui donner une leçon, en plus de venger la mort d'Isabel. Par la suite, John sollicite Sparrowfart, un autre magicien qui n'apprécie guère Constantine, mais qui lui donne néanmoins un rendez-vous chez lui dans la soirée. Mais sur le chemin, John est agressé et violemment frappé par deux hommes de main de Wright...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#136 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb136.html"&gt;Haunted&lt;/a&gt; (Part III) : John, battu à mort, appelle Chas en urgence depuis une cabine téléphonique, puis est ramené en voiture par son ami. Chas récupère pour lui quelques-unes de ses affaires personnelles, puis le conduit à l'hôtel où John se fait soigner. John explique que Wright voulait faire d'Isabel son esclave sexuelle personnelle à la manière de Crowley, qui inscrivait "Babalon" sur le corps de la victime dont il souhaitait se servir, mais contrairement à Wright, Crowley n'en était jamais arrivé à tuer ses victimes. A l'hôtel, John examine la situation. John estime que Wright doit penser que John ne se mettra plus en travers de son chemin après ce qui s'est passé, puis, la voix de John résone entre les murs de l'appartement de Sparrowfart, qui a trahi et vendu John à Wright. La voix de John fait savoir qu'il prendra sa revanche avec l'aide de Map...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#137 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb137.html"&gt;Haunted&lt;/a&gt; (Part IV) : Map est attaqué par les deux agresseurs qui ont tabassé John, mais Map élimine les deux hommes en invoquant un train qui les écrase. John quant à lui sollicite l'aide de Darren. En visitant ensuite Haine, un vieux magicien, John est abordé par Map qui exige des explications concernant les hommes de main de Wright. Entretemps, Sparrowfart est tué par Wright, car ce dernier a compris trop tard que Sparrowfart avait été manipulé par John.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#138 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb138.html"&gt;Haunted&lt;/a&gt; (Part V) : John apprend la mort de Sparrowfart, ce qui le contraint à changer ses plans, puis se rend à Knightsbridge afin de voir Clarice pour qu'elle le présente au fantôme d'Albert, un vieux magicien à la court des jumeaux Kray. Enfin, Darren drogue Wright, qui commence à avoir des hallucinations. En sortant de chez lui, Josh percute de plein fouet le taxi de Chas, puis est finalement arrêté par Watford.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#139 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb139.html"&gt;Haunted&lt;/a&gt; (Part VI) : Josh Wright est entre les mains de Watford et de Constantine. Attaché à une chaise et complètement impuissant, Josh subit la torture des deux hommes, avant d'être forcé d'ingurgiter de l'acide, puis de répondre aux questions de John. Enfin, Watford confronte Josh au cadavre d'Isabel alors que les acides commencent à prendre effet. Plus tard, Josh erre dans les rues de Londres, hagard et traumatisé. Puis John revient sur le lieu de sa première rencontre avec Isabel. Albert, le fantôme et ami de Clarice, arrive alors pour emporter le fantôme d'Isabel vers l'au-delà, jettant un dernier regard, puis un sourire à John, qui l'observe de l'autre côté de la grille.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#140 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb140.html"&gt;Locked&lt;/a&gt; : Watford a désespérément besoin de l'aide de John pour résoudre une affaire délicate. Depuis plus d'une semaine, un homme reclus assassine dans des circonstances mystérieuses quiconque entre chez lui. Parmi ses victimes, plusieurs officiers de police, l'affaire dépasse Watford et ses hommes. A l'issue de l'enquête, John résoud le problème et demande à Watford de ne plus le solliciter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#141 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb141.html"&gt;The crib&lt;/a&gt; : John Constantine rend visite à un écrivain, David Niles, qui croit avoir en sa possession le foetus de l'antéchrist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#142 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb142.html"&gt;Setting sun&lt;/a&gt; : John exorcise l'esprit du docteur japonais Yamagata, bourreau tortionnaire durant la Seconde Guerre mondiale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ One last love song : John se remémore les différentes femmes de sa vie qu'il a croisées durant ces dernières années.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#143 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb143.html"&gt;Telling tales&lt;/a&gt; : Irvine St. John, un journaliste, cherche à entrer en contact avec John Constantine, car il connaîtrait la véritable histoire de Londres, longtemps gardée secrète. John commence alors à lui parler de la famille royale, des véritables raisons de l'accident de Diana, de la ville de Londres, d'une conspiration extra-terrestre et de l'assassinat de Kennedy. Le journaliste, relativement impressionné, doute néanmoins de la véracité des histoires de John, qui prend une pause en allant aux toilettes du pub. Un coup de feu retentit alors dans les toilettes, et tout porte à croire que John a été assassiné pour en avoir trop dit à propos de Londres. Le journaliste, mort de peur, s'enfuit à toutes jambes, mais il s'avère que John avait monté tout un stratagème pour rendre sa farce crédible aux yeux d'Irvine, qui traînait dans les pattes d'une connaissance de John.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#144 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb144.html"&gt;Ashes and honey&lt;/a&gt; (Part I) : John, en compagnie de Samir, un jeune bosniaque, revit l'histoire du grand-père de celui-ci, Kemal, un vieux magicien qui avait autrefois en sa possession des bottes magiques qui avaient le pouvoir de tout soigner. Plus jeune, Samir a volé les bottes de son grand-père, et a une fois tenté de ressuciter une jeune fille morte, mais à l'issue de sa tentative, son grand-père Kemal meurt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#145 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb145.html"&gt;Ashes and honey&lt;/a&gt; (Part II) : Samir continue ses histoires de famille en relatant les aventures de Kemal lorsqu'il était plus jeune. Kemal, alors apiculteur, est à deux doigts de tuer son rival, mais réfléchit à son geste. John vit ensuite un épisode de la vie de la mère de Samir avant d'avoir une discussion avec le reste de sa famille. La mère de Samir disperse ensuite les cendres de Kemal, puis John reçoit de Samir du miel supposé lui montrer le moment durant lequel il sera le plus heureux dans sa vie, mais John le donne ensuite au copain de Zana, la soeur de Samir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#146 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb146.html"&gt;Hard time&lt;/a&gt; (Part I) : John est condamné à 35 ans de prison, il est incarcéré dans une prison de haute sécurité où il est en proie aux différents gangs de prisonniers qui peuplent l'endroit. Il se fait aborder par un certain Traylor qui lui fait une visite guidée des lieux avant de lui faire comprendre quelles sont les règles du jeu au sein de cette prison. Traylor cherche à faire de John son nouveau jouet en lui faisant passer un sale quart d'heure sous la douche, mais John se sort de cette situation épineuse grâce à de la magie noire afin de maîtriser les camarades de Traylor. Dès lors les prisonniers savent que John est un type avec lequel on ne plaisante pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#147 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb147.html"&gt;Hard time&lt;/a&gt; (Part II) : Stark, un prisonnier influent au sein de la prison, reçoit plusieurs représentants de gangs qui racontent à leur tour les différents évènement qui se sont déroulés récemment autout de John. D'abord approché par les musulmans, John déstabilise tellement le gang que leurs membres tournent leurs dos à leur dieu durant la prière. Il est ensuite approché par les nazis qui veulent le rallier à leur cause, puis par les espagnols, qui cherchent à l'éliminer en vain. Enfin, on raconte la confrontation entre John et Stark lui-même durant une partie de poker, puis John sort de l'ombre en révélant s'être associé avec Stark, à la surprise de tous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#148 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb148.html"&gt;Hard time&lt;/a&gt; (Part III) : John est chargé par Stark de retrouver la taupe qui vend ses informations à Kelly, un officier de police haut placé au sein de la prison, tandis que les autres prisonniers voient d'un mauvais oeil la nouvelle collaboration entre John et Stark. Buzz, le bras droit de Stark, essaie de décourager John, qui par la suite surprend une conversation entre Buzz et Kelly. Plus tard, John retrouve Stark au gymnase, en compagnie de Kelly et de la taupe, Weathers, mais les choses tournent mal lorsque Stark, en plus d'avoir torturé la taupe sous le regard horrifié de John, assassine Kelly avec un couteau qu'il remet ensuite entre les mains de John, lui faisant ainsi porter le chapeau du meurtre de l'officier de police.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#149 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb149.html"&gt;Hard time&lt;/a&gt; (Part IV) : John est isolé dans une autre cellule après le meurtre de Kelly. En manque de cigarette, il commence à revoir les fantômes de ses amis décédés, dont Lucky, dont les circonstances de sa mort restent encore mystérieuses. Pendant ce temps, Buzz et Stark discutent, mais l'échange vire à la dispute puis à la mort de Buzz, Stark le jetant par dessus la balustrade à cause des hallucinations qu'il a eues à cause de la magie noire de John qui a en effet laissé une trace de doigt à plusieurs endroits-clefs, dont la cellule de Stark. La magie noire émanant des traces de doigt laissées par John provoque également une hallucination collective chez les membres du gang de Traylor, qui leur apparaît comme une sublime femme. Tandis que Traylor se fait submerger par ses camarades, une émeute éclate, puis tous les prisonniers se rendent dans la cellule de John pour lui allumer toutes les cigarettes qu'ils ont sous la main.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#150 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb150.html"&gt;Hard time&lt;/a&gt; (Part V) : Première apparition de Frank Turro. L'agent du F.B.I. Frank Turro part à la rencontre de John, assis au beau milieu de la prison, qui règne dans le chaos. Turro interroge John à propos de Richard "Lucky" Fermin, à cause duquel John a été condamné à la prison. John explique qu'en réalité Lucky s'est suicidé seul. John avait seulement commis l'erreur de laisser ses empreintes sur l'arme. Pourtant, Turro souligne que John s'est laissé rattraper par la justice qui a fini par le condamner, ce à quoi John répond qu'il s'était senti responsable et que pour une fois, il paierait le prix de ses erreurs passées. Ensuite, Turro propose un marché à John : celui-ci doit lui livrer S.W. Manor, un multi-millionnaire qui se révèle être la personne qui était aux trousses de Lucky, dont la tête avait été mise à prix à cause de Manor. John accepte, libérant ainsi la prison de son joug ensorcelé.&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5090504849128653647-9026260842316632797?l=constantinite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://constantinite.blogspot.com/feeds/9026260842316632797/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5090504849128653647&amp;postID=9026260842316632797' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/9026260842316632797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/9026260842316632797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://constantinite.blogspot.com/2008/12/hellblazer-rsums-des-pisodes-101-150.html' title='Hellblazer, résumés des épisodes 101 à 150'/><author><name>Hellblazer - Les aventures de John Constantine</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07619002057268235660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSr1K43w6jI/AAAAAAAAAA4/VtE6GgK9Uhs/S220/Sans+titre1.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5090504849128653647.post-7793144653010223180</id><published>2008-12-10T14:10:00.001-08:00</published><updated>2009-12-27T11:23:14.133-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><title type='text'>Hellblazer - Timeline</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SUA-kyudMrI/AAAAAAAAABw/lHLvTnAneKY/s1600-h/Vertigo+Secret+Files+-+Hellblazer+%5B2005%5D+(Melmerev+-+DCP)+00.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 208px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SUA-kyudMrI/AAAAAAAAABw/lHLvTnAneKY/s320/Vertigo+Secret+Files+-+Hellblazer+%5B2005%5D+(Melmerev+-+DCP)+00.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5278287565091058354" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ci-dessous les différentes dates relatant les principaux évènements dans la vie de John Constantine (chronologie tirée de l'ouvrage Vertigo Secret Files éd. 2005).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.swampthingroots.com/timeline_01.html"&gt;A more comprehensive time-line can be found here.&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;1953&lt;/strong&gt; : John Constantine naît à Liverpool le 10 mai 1953, son père est Thomas Constantine, sa mère est Mary Anne Constantine. Durant sa naissance, les docteurs découvrent que le frère jumeau de John est mort étranglé par le cordon ombilical dans l'utérus de Mary Anne, qui meurt en donnant naissance à John. Thomas rend John responsable et coupable de la mort de sa femme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1961&lt;/strong&gt; : Thomas Constantine est condamné à 6 mois de prison pour avoir volé des sous-vêtements féminins. John et Cheryl, sa soeur aînée qui a sept ans de plus que lui, sont envoyés à Northampton chez leur tante Dolly, la soeur de Thomas, et le mari de cette dernière, Harry. John découvre sur un terrain vague ce qu'il pense être le coeur d'un garçon mort il y a plusieurs années auparavant. D'abord fasciné par l'objet étrange, il prend peur et finit par s'en débarrasser en le jetant accidentellement sur une cabane où un clochard vit. La pierre blesse et tue visiblement le clochard sur le coup, devenant ainsi la toute première victime de John.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1962&lt;/strong&gt; : Kit Ryan naît à Belfast de l'union de Paul et Concepta Ryan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1963&lt;/strong&gt; : Papa Midnite tue sa soeur Cedella en Jamaïque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1967&lt;/strong&gt; : Lors de ses premiers pas dans la magie, John scelle ses plus mauvais souvenirs dans un médaillon, qu'il enterre ensuite dans une capsule temporelle (la capsule sera retrouvée une vingtaine d'années plus tard par Tim Hunter). John est viré de son école tandis que ses relations avec son père se dégradent. John lance un sort à son père, le condamnant à une mort lente et douloureuse, mais John ne se résigne pas à tuer son père. Le sort sera levé à la mort de Thomas, en 1990. John quitte Londres pour la première fois, puis va vivre à Portobello, à l'ouest de Londres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1968&lt;/strong&gt; : John est impliqué dans une tentative désastreuse de libération de Morphée (Dream), retenu prisonnier à Wych Cross par Magpie, un des servants de Morphée. Interpellé par la police, John le fugitif est renvoyé chez lui à Liverpool.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1969&lt;/strong&gt; : John fait de nouveau une fugue. En faisant de l'auto-stop vers Londres, il est abordé et quasiment agressé par Phillip Tolly, un prêtre devenu fou à cause du Premier des déchus. Arrivé à Londres, John emménage avec Chas et sa mère Queenie. Les années suivantes, John se consacre à l'étude de la magie et à ses diverses formes, rassemblant autour de lui des magiciens qui débutent comme lui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1977&lt;/strong&gt; : Après avoir vu les Sex Pistols à l'occasion de l'ouverture du Roxy club de Londres, John fonde son propre groupe Membrane Muqueuse en compagnie de son ami d'enfance Gary Lester. Ils jouent pour la première fois au Casanova club à Newcastle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1978&lt;/strong&gt; : Membrane Muqueuse sort son seul single "Venus of the Hardsell". En assistant à un concert au Electric Banana club à Camden, au nord de Londres, John fait la connaissance de Rich Eldridge, chanteur et leader du groupe punk Fatal Gift. Gemma, la nièce de John, naît de l'union de Cheryl et son mari, Tony Marsters. En exécutant un exorcisme au Casanova club à Newcastle, John invoque un démon sans même savoir son nom (Nergal). Incapable de contrôler ce démon, il condamne accidentellement l'âme d'une petite fille, Astra Logue, aux enfers. Devenu quasiment fou à la suite de cette expérience, John passe pratiquement les deux années qui suivent à Ravenscar, un asile pour "sujets dangereux".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1979&lt;/strong&gt; : Pendant une brève période en dehors de Ravenscar, John est pris dans une régression temporelle avec Shade, l'homme-changelin. Ils retournent aux Etats-Unis du 17ème siècle, à l'époque des sorcières de Salem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1980&lt;/strong&gt; : John est libéré de Ravenscar pour la dernière fois. Harry Cooper, boss de l'organisation criminelle East End fait subir un chantage à John afin que ce dernier ressucite son fils récemment décédé, mais John, avec l'aide de Brendan Finn, du révérend Rick Neilsen et Header, invoque un démon qu'il scelle dans le corps de l'enfant. John fait la connaissance de Kit par l'intermédiaire de Brendan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1983&lt;/strong&gt; : Avec la complicité de Brendan, John vole l'As des Winchesters (une arme capable de tuer les démons) chez Midnite pour Jerry O'Flynn le collectionneur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1984&lt;/strong&gt; : John tente de chasser deux fantômes de l'ère victorienne de la maison de Beano, l'ancien batteur de Membrane Muqueuse, mais l'exorcisme se passe mal et John est présumé mort. Des funérailles sont rendues en sa mémoire mais John, vivant et en pleine forme, fait son apparition à la fin de la cérémonie. L'ange Tali et sa compagne enceinte Ellie la succube, demandent de l'aide à John, mais leur enfant est emporté par les Archanges.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1985&lt;/strong&gt; : John rencontre pour la première fois Swamp Thing en Louisiane, après les douloureux évènements de Crisis on Infinite Earths. La petite amie de John, Emma, est tuée à New York par l'Invuche, un serviteur de la Brujeria. S'ensuit une guerre avec la Brujeria, qui causera la mort des amis de John, dont Ben Cox, Frank North, Judith et Anne-Marie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1987&lt;/strong&gt; : Gary Lester est tué à New York par John et Papa Midnite. John rencontre des démons yuppies lors du jour de la victoire de Margaret Thatcher pour son troisième mandat électoral le 11 juin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1988&lt;/strong&gt; : Gemma est kidnappée par un des membres de l'Armée des Damnés, mais John et Zed la sauvent. John est au centre de l'affrontement entre les Croisés de la Résurrection et l'Armée des Damnés. John reçoit une transfusion du sang de Nergal, le dirigeant de l'Armée des Damnés. John envisage le suicide à l'aube de ses 35 ans. Swamp Thing possède le corps de John afin de concevoir un enfant avec sa compagne Abby. Abby donne naissance à leur fille qu'il appellent Tefé. John apprend enfin le nom de Nergal, et avec l'aide de Ritchie Simpson, le seul rescapé de Newcastle, il piège l'esprit de Nergal, mais John doit fuir l'Angleterre car la police lui attribue les meurtres de Nergal. John fait la connaissance de Marj et Merc, en route pour une existence plus saine et tranquille, mais Merc est capturée par les francs-maçons pour qu'ils puissent exploiter la machine qui projette les peurs. Morphée, délivré de sa captivité, sollicite John afin qu'il retrouve pour lui sa besace de sable magique, mais c'est une des ex de John, Rachel, qui le détient dorénavant. Dévorée par les rêves et par son addiction aux rêves, Rachel meurt apaisée. Zed, avec l'aide de Marj et de John, se sert de magie ancienne pour détruire la machine des francs-maçons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1990&lt;/strong&gt; : Thomas Constantine est assassiné par Sammy Morris aka le "Family man" que John finira par tuer à son tour. Gemma est hantée par la vision de l'esprit de son grand-père qui ne parvient pas à quitter le plan mortel à cause de la malédiction lancée par John il y a plusieurs années de cela. John rompt le sort, puis, pris de remords, il rejoint Marj et Merc, qui l'aident à supprimer ses inhibitions et à affronter ses propres vérités. John apprend qu'il a tué son frère jumeau dans le ventre de sa mère, puis leurs deux esprits se réunissent en un seul être. En compagnie de Phantom Stranger, Doctor Occult et Mister E, John initie Tim Hunter à la magie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1991&lt;/strong&gt; : John a un cancer des poumons en phase terminale. En espérant trouver un remède à son cancer, il part rendre visite à Brendan, puis croise le premier des Déchus. Par un incroyable tour de force, John force le triumvirate de l'enfer à soigner son cancer, mais le premier des Déchus jure de se venger. John revoit Kit à Londres, les deux deviennent amants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1992&lt;/strong&gt; : John et Nigel Archer, un medium, combattent Calibraxis, un démon ayant possédé un membre de la famille royale britannique. Le démon est renvoyé en enfer. John créé un sortilège de protection qu'il grave dans l'âme d'Ellie, la protégeant ainsi de toute représaille du premier des Déchus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1993&lt;/strong&gt; : John fête ses 40 ans en compagnie de Zatanna, Swamp Thing, Phantom Stranger, le Seigneur de la danse et Ellie. Conformément aux plans de John, Ellie séduit l'archange Gabriel afin de lui arracher son coeur. Kit, mise en danger par John, le plaque. John finit par sombrer dans la dépression et erre dans les rues de Londres, où il finit par affronter le roi des vampires (qui avait tué son grand-père William pendant la Première Guerre mondiale), et John finit par détruire le roi des vampires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1994&lt;/strong&gt; : John se ressaisit, refait sa vie puis part pour New York afin d'affronter Papa Midnite, qui drogue John. John se retrouve dans une Amérique alternative. Le premier des Déchus prépare sa vengeance en éliminant les amis de John dont Header, Rick et Nigel, mais John, avec l'aide d'Ellie, élimine le premier des Déchus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1995&lt;/strong&gt; : John va à Philadelphie, puis en Australie afin d'en savoir plus sur un virus qui corrompt la réalité. John se retrouve dans le royaume des songes aborigène. De retour à Londres, il reprend contact avec Rich et sa copine Michelle. Leur fils Syder est possédé par Buer, qui exige que John vende son âme afin de libérer Syder, mais John parvient à libérer Syder et Astra en envoyant une partie de son être en enfer. En contrepartie, le premier des Déchus redevient le seigneur de l'Enfer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1996&lt;/strong&gt; : Récupérant de ses précédentes blessures, John s'aventure dans les bois et rencontre un étranger qui lui apprend à faire face à ses propres peurs. John revoit son père en enfer. John apprend que Thomas était responsable de l'accouchement prématuré de sa femme, ce qui le condamna à l'Enfer pour l'éternité. John fait la connaissance de Dani Wright, une journaliste américaine qui devient sa nouvelle petite amie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1997&lt;/strong&gt; : John apprend que Rich est le descendant du roi Arthur, puis combat à ses côtés afin de stopper Myrrdin, qui cherche à s'emparer du Saint Graal. Tim Hunter découvre une capsule temporelle dans laquelle John a scellé ses souvenirs d'enfance. John et Dani vont à New York pour passer Thanksgiving en famille, mais le premier des Déchus gâche la fête et monte les membres de la famille de Dani les uns contre les autres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1998&lt;/strong&gt; : Ellie, souhaitant se venger de John qui l'a trahie durant leur affrontement avec le premier des Déchus, met son plan à exécution. Elle retourne les amis de John contre lui avant de chercher à le tuer, mais John sauve ses amis en sollicitant le premier des Déchus et en lui vendant son âme. John affronte le démon enfermé dans le corps du fils d'Harry Cooper, Ronnie, qui cherche à provoquer la naissance de l'anté-Christ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;1999&lt;/strong&gt; : John et la Trenchcoat Brigade voyagent dans le temps jusqu'en 1648, en Ukraine, où John rencontre un parent éloigné, Pyotr Konstantin. John apprend qu'Isabel, une ex, a été assassinée par un magicien rival, et cherche à se venger de manière brutale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;2000&lt;/strong&gt; : John, accusé à tort du meurtre d'un de ses plus vieux amis, Richard "Lucky" Fermin, est condamné à 35 ans de prison au sein d'une prison de haute sécurité. A l'aide de magie noire et de bluff, il monte dans les rangs et se retrouve au côtés du prisonnier le plus haut placé dans la prison. Après une violente émeute générale plongeant la prison dans le chaos le plus total, John accepte l'immunité accordée par l'agent du FBI Frank Turro, puis part pour les Etats-Unis afin d'être en paix avec les proches de Lucky. John arrive à Doglick, en Virginie de l'ouest, essayant de s'expliquer sur le suicide de Lucky, mais il se heurte aux deux frères de Lucky, ainsi qu'à leur business et un sanglier démoniaque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;2001&lt;/strong&gt; : Perdu dans une tempête de neige au milieu de nulle part, John devient le personnage central d'une légende urbaine de meurtrier connu sous le nom de bonhomme de neige. John voyage vers le nord-ouest afin de voir la veuve de Lucky, Marjorie. Il découvre qu'elle fait partie d'un groupe de supériorité blanche qui s'appuie sur la Bible pour colporter ses propos haineux et racistes. John démantèle le groupe, mais sa satisfaction est de courte durée lorsqu'il apprend que le multimillionnaire S.W. Manor a payé Marjorie afin de pousser Lucky au suicide, et ainsi piéger John.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;2002&lt;/strong&gt; : John, désireux de se venger, fait équipe avec Turro pour traîner Manor en justice. John infiltre le club bondage que Manor fréquente, puis séduit le multimillionnaire en lui montrant une vision de ses parents, morts depuis plusieurs années. La vision le rend presque fou, et après avoir été manipulé par John, il pense l'avoir tué, puis finit par tuer Turro avant de se suicider à son tour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;2003&lt;/strong&gt; : John revient à Liverpool, et apprend que sa famille et ses amis le croyaient mort durant l'émeute en prison. Il rend visite à Cheryl et apprend que sa nièce Gemma est portée disparue. Il fait également la connaissance d'Angie Spatchcock, une magicienne débutante, et sa nouvelle petite amie. John découvre ensuite que Gemma apprend la magie d'un certain Domine Fredericks, qui se sert de Gemma afin d'attirer John pour qu'il puisse retrouver le sépulcre rouge, une arme magique que seul John peut retrouver. John parvient à retourner la situation à son avantage, mais il s'avère que Domine Fredericks faisait partie d'un plan plus diabolique et plus dangereux encore, qui menace de détruire l'humanité toute entière.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;2004&lt;/strong&gt; : Après avoir réuni une coalition de magiciens pour repousser l'Armageddon, John se fait avoir en déclenchant l'apocalypse au lieu de l'enrayer, ce qui a pour conséquence des morts massives et des actes de folie qui se déroulent partout à travers le monde. Avec l'aide de Gemma, Chas, Angie et Swamp Thing, ils parviennent à arracher la victoire des griffes de la bête, mais John en ressort amnésique, et ne sait plus qui il est. John devient alors la cible du démon femelle métamorphe Rosacarnis, qui lui propose de recouvrer toute sa mémoire en échange d'une journée passée avec elle. John accepte, et vit en une journée l'espace de 40 ans de sa vie, puis engendre 3 démons, Adam, Maria et Saul, supposés être les enfants qui le mèneront à son ultime perte.&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5090504849128653647-7793144653010223180?l=constantinite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://constantinite.blogspot.com/feeds/7793144653010223180/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5090504849128653647&amp;postID=7793144653010223180' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/7793144653010223180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/7793144653010223180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://constantinite.blogspot.com/2008/12/hellblazer-chronologie.html' title='Hellblazer - Timeline'/><author><name>Hellblazer - Les aventures de John Constantine</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07619002057268235660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSr1K43w6jI/AAAAAAAAAA4/VtE6GgK9Uhs/S220/Sans+titre1.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SUA-kyudMrI/AAAAAAAAABw/lHLvTnAneKY/s72-c/Vertigo+Secret+Files+-+Hellblazer+%5B2005%5D+(Melmerev+-+DCP)+00.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5090504849128653647.post-8854130988682494827</id><published>2008-11-25T11:32:00.000-08:00</published><updated>2010-09-13T15:07:57.809-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><title type='text'>Constantine - The movie</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSxl1T9RdfI/AAAAAAAAABQ/g4wvrrxU2pM/s1600-h/18401439_w434_h_q80.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSxl1T9RdfI/AAAAAAAAABQ/g4wvrrxU2pM/s320/18401439_w434_h_q80.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272701230308750834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;*Attention, cet article contient des spoilers !*&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;*Warning! This article contains spoilers!*&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Constantine&lt;/em&gt; est un film réalisé par Francis Lawrence sorti en 2005. Le film est librement adapté du comics &lt;em&gt;Hellblazer&lt;/em&gt; et met en scène John Constantine, interprété par Keanu Reeves, mondialement connu depuis son rôle de Neo dans la trilogie &lt;em&gt;Matrix&lt;/em&gt; ou plus anciennement dans le blockbuster &lt;em&gt;Speed&lt;/em&gt; en compagnie de Sandra Bullock. Le film dure 121 min. Distribué par Warner Bros. le film comporte des éléments que l'on retrouve dans l'arc &lt;em&gt;"Dangerous habits"&lt;/em&gt; (que l'on peut traduire par &lt;em&gt;"Mauvaises habitudes"&lt;/em&gt;) durant lequel John Constantine est sur le point de mourir à cause d'un cancer des poumons. Pour l'anecdote, le film s'intitule &lt;em&gt;Constantine&lt;/em&gt; car les producteurs ont estimé que &lt;em&gt;Hellblazer &lt;/em&gt;ressemblait trop à la série de films &lt;em&gt;H&lt;/em&gt;&lt;em&gt;ellraiser &lt;/em&gt;inspiré du roman de Clive Barker.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Constantine is a film directed by Francis Lawrence and released in 2005. The movie is loosely adapted from the comics Hellblazer and stars Keanu Reeves as John Constantine. The actor is best known for his role as Neo in the Matrix trilogy or for his performance in Speed with fellow actress Sandra Bullock. The film lasts 121 minutes and was released by Warner Bros. The film is based on the Dangerous Habits arc, when John Constantine learns that he is going to die from a terminal lung cancer. The film was titled Constantine because the producers thought that the title Hellblazer was too similar to the film's title Hellraiser, inspired from Clive Barker's book.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSxl_rgZWsI/AAAAAAAAABg/b0_ZOlmXmzo/s1600-h/MV5BMTc3MDAxNTM3OF5BMl5BanBnXkFtZTYwMTAyMDA3._V1._SX485_SY336_.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 222px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSxl_rgZWsI/AAAAAAAAABg/b0_ZOlmXmzo/s320/MV5BMTc3MDAxNTM3OF5BMl5BanBnXkFtZTYwMTAyMDA3._V1._SX485_SY336_.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272701408428776130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Par ailleurs, Alan Moore n'est pas crédité dans le générique du film car Moore, accablé par un procès intenté contre lui lors du développement du film &lt;em&gt;La ligue des Gentlemen extraordinaires&lt;/em&gt;, avait décidé de se retirer de l'industrie cinématographique, refusant catégoriquement de voir son nom apparaître au générique de toute adaptation filmique de ses oeuvres. Il estime de plus que ses romans ne devraient pas faire l'objet de films et rester tels quels.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Since Alan Moore was deeply hurt by the trial that occurred during the development of the film The League of Extraordinary Gentlemen, he decided that absolutely no further movie adaptation of one of his books must credit his name. He also thinks that his books should be as they are and shouldn't be taken as material sources for any movie adaptation.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le film &lt;em&gt;Constantine&lt;/em&gt; a reçu un accueil mitigé, les critiques reprochaient le mauvais jeu d'acteur de Reeves tandis que les fans du comics ne reconnaissaient pas en ce Constantine-là celui qu'ils connaissent dans le comics. En effet, les scénaristes se sont librement inspiré de l'univers de &lt;em&gt;Hellblazer &lt;/em&gt;afin de restituer leur propre vision du personnage&lt;em&gt;. &lt;/em&gt;Les différences notables avec le comics sont les suivantes :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;The film Constantine received mixed reactions. Critics blamed Reeves' interpretation while the fans didn't recognized the Constantine they know in the movie. Indeed, the scenarists gave their own vision of the character and the universe of Hellblazer. Here are the notable differences between the comics and the film:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Dans le film, Constantine est brun et établi aux Etats-Unis, à Los Angeles, tandis que dans le comics, il est blond, et quitte occasionellement son Angleterre natale.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;- Constantine's hair is black and he lives in the United States in L.A. in the film while in the comics his hair is blond and occasionally leaves England, the country of his birthplace.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Dans le film, Constantine ira en Enfer à cause d'une tentative de suicide, alors que dans le comics, c'est à cause de son usage de la magie et de sa tentative de parricide.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;- Constantine is promised to Hell due to a suicide attempt in the film, while in the comics it is due to his use of magic and his attempt to kill his father.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Dans le film, Chas meurt et se révèle être un jeune homme d'approximativement une vingtaine d'années, alors que dans le comics, Chas est le meilleur ami de John depuis plusieurs années, ils ont le même âge et même s'il a été impliqué dans les magouilles de John, il a jusqu'à présent toujours survécu aux bourdes de John.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;- Chas is a young man and ultimately dies in the movie, while in the comics, he is John's best friend, they have the same age, he knows John since their youth and is still alive, though he is often involved in John's dirty tricks.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Le Constantine du film se révèle bien plus bourrin que celui du comics, qui préfère éviter d'avoir à se battre et privilégie plutôt la ruse au lieu de l'affrontement direct.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;- The movie's Constantine is way more straight-forward than the comics' Constantine, who prefers avoiding fights and relies more on his cunning.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Gabriel est un être neutre et masculin dans le comics, alors que dans le film, Gabriel a un look plus androgyne et se révèle être l'antagoniste de John.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;- Gabriel is neutral and is a male in the comics, while in the movie, Gabriel is androgynous and is John's enemy.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Dans le film, John va au paradis après avoir fait preuve de sacrifice, et Lucifer guérit son cancer afin de l'empêcher d'accéder au paradis. Dans le comics, John force les Déchus à le soigner et à le laisser vivre plus longtemps car s'il devait mourir, les trois Déchus devraient s'affronter pour se disputer l'âme de John.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;- In the movie, John goes to Heaven thanks to his sense of sacrifice and Lucifer prevents him to do so by curing his cancer. In the comics, John forces the Fallen to cure him so he can live longer because if he had to die, the Fallen would fight each other over his soul.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un des aspects intéressants du film est la vision de l'Enfer qu'offrent les scénaristes. L'Enfer se révèle être un monde parallèle, le reflet déformé du monde réel avec une dominance de teintes chaudes. Il s'agit d'un monde apocalyptique et poussiéreux où les démons y vivent en liberté.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;An interesting point in the film is the vision given of Hell. Hell is a parallel place, the twisted reflection of the real world with warm colors. It is an apocalyptic and dusty place where demons live freely.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSxmDksbJ2I/AAAAAAAAABo/Vqmx45NKUc0/s1600-h/MV5BMTgxOTg4NDgwOF5BMl5BanBnXkFtZTYwMjgxMDA3._V1._SX485_SY365_.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 241px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSxmDksbJ2I/AAAAAAAAABo/Vqmx45NKUc0/s320/MV5BMTgxOTg4NDgwOF5BMl5BanBnXkFtZTYwMjgxMDA3._V1._SX485_SY365_.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272701475319654242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Des rumeurs sur le net parlent d'une éventuelle suite au film.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Some rumors state that a sequel could be released.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Liens divers&lt;/span&gt; :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;External links:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0360486/#comment"&gt;http://www.imdb.com/title/tt0360486/#comment&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Constantine_(film)"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Constantine_(film)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.allocine.fr/film/anecdote_gen_cfilm=48082.html"&gt;http://www.allocine.fr/film/anecdote_gen_cfilm=48082.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.allocine.fr/film/galerievignette_gen_cfilm=48082&amp;amp;cmediafichier=18401439.html"&gt;http://www.allocine.fr/film/galerievignette_gen_cfilm=48082&amp;amp;cmediafichier=18401439.html&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSxl6jsdaOI/AAAAAAAAABY/od4gCzDDnBc/s1600-h/MV5BMjEzMzk0NzkxMF5BMl5BanBnXkFtZTcwMzY2MjkyMQ%40%40._V1._SX400_SY400_.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSxl6jsdaOI/AAAAAAAAABY/od4gCzDDnBc/s320/MV5BMjEzMzk0NzkxMF5BMl5BanBnXkFtZTcwMzY2MjkyMQ%40%40._V1._SX400_SY400_.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272701320432543970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5090504849128653647-8854130988682494827?l=constantinite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://constantinite.blogspot.com/feeds/8854130988682494827/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5090504849128653647&amp;postID=8854130988682494827' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/8854130988682494827'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/8854130988682494827'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://constantinite.blogspot.com/2008/11/constantine-le-film.html' title='Constantine - The movie'/><author><name>Hellblazer - Les aventures de John Constantine</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07619002057268235660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSr1K43w6jI/AAAAAAAAAA4/VtE6GgK9Uhs/S220/Sans+titre1.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSxl1T9RdfI/AAAAAAAAABQ/g4wvrrxU2pM/s72-c/18401439_w434_h_q80.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5090504849128653647.post-4923856596498213893</id><published>2008-11-24T10:47:00.000-08:00</published><updated>2010-05-21T08:46:08.787-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Résumés des épisodes'/><title type='text'>Hellblazer, résumé des épisodes 1 à 100</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Première grosse partie des résumés de Hellblazer de l'épisode 1 à 100. Ces résumés traitent de la série principale en cours et ne prennent pas en compte les one-shots et autres cameos apparitions de Constantine dans d'autres séries.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Des résumés en anglais sont disponibles sur quelques sites dans la rubriques liens.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Hellblazer&lt;/em&gt; est un comics édité par la maison d'édition Vertigo, une branche de DC comics qui publie des comics plus matures et plus adultes que des comics dits plus "populaires". Il s'agit en général de comics alternatifs à l'ambiance sombre et violente qu'on ne retrouve pas forcément dans un Spider-man ou un Captain America. On peut compter parmi cette ligne éditoriale des séries prestigieuses et réputées comme &lt;em&gt;The&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Sandman &lt;/em&gt;de Neil Gaiman ou &lt;em&gt;100 Bullets&lt;/em&gt; de Brian Azarello. Créé vers la fin des années 80, &lt;em&gt;Hellblazer&lt;/em&gt; narre les aventures étranges de John Constantine (imaginé par le cultissime Alan Moore, le père entres autres de V de &lt;em&gt;V pour Vendetta&lt;/em&gt;, de &lt;em&gt;La Ligue des Gentlemen extraordinaires&lt;/em&gt; ou encore des &lt;em&gt;Watchmen)&lt;/em&gt;, personnage atypique et pourtant terriblement humain, une sorte de détective de l'étrange et de l'occulte, un anti-héros qui se retrouve au fil des numéros embarqué dans des situations a priori inextricables et dangereuses pour cet homme qui s'en sort la plupart du temps grâce à sa tchatche, son bluff et ses coups de poignards dans le dos, souvent celui d'un de ses amis. John Constantine, d'abord apparu dans les pages du comics &lt;em&gt;The Swamp Thing, &lt;/em&gt;finit par avoir sa propre série. Il est l'un des rares héros de la maison d'édition à vivre en temps réel, vieillissant au fil des ans comme tout être humain normal, renforçant ainsi l'aspect humain du personnage.&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;Hellblazer : Résumés non exhaustifs de chaque épisode, chronologie sommaire de John Constantine (né en 1953).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#001 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb1.html"&gt;Hunger&lt;/a&gt; : Première apparition de Chas (né en 1953). John revient en Angleterre, tandis que Mnemoth, une entité démoniaque africaine représentée sous la forme d'une mouche géante composée de nuées d'insectes, provoque une faim insatiable auprès des hôtes qu'elle contrôle aux Etats-Unis. John retrouve son vieil ami Gary Lester dans son appartement à Londres, qui a libéré et tenté en vain de contrôler Mnemoth. John se rend quelques jours en Afrique pour en savoir plus sur les origines du démon et la manière de l'anéantir de nouveau. Il se rend ensuite avec Lester aux Etats-Unis afin d'y solliciter l'aide de Papa Midnite, un sorcier vaudou très haut placé et seule personne capable de l'aider là-bas à enfermer le démon qui sévit dans les rues de New York. Après des retrouvailles plutôt froides, John confie Lester à Midnite et retourne à l'hôtel. Sur le chemin du retour, il voit le fantôme d'Emma, sa première petite amie. Accompagné par Emma, John tombe par hasard sur l'hôte de Mnemoth, qui dévalise une boucherie, tout en se décomposant à vue d'oeil, sous le regard horrifié des passants. En suivant la trace de Mnemoth dans une église, John se retrouve face au démon, qui hésite à s'emparer de John ou du prêtre de l'église. Grâce à Emma, John s'enfuit et échappe de justesse au démon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#002 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb2.html"&gt;A feast of friends&lt;/a&gt; : Tandis que John et Midnite font les préparatifs du lendemain pour enfermer Mnemoth, John est assailli durant la soirée par les fantômes de son passé, Emma, la soeur Anne-Marie, Frank et Benjamin, la bande du Newcastle Crew, dont l'incident est expliqué plus tard. Au matin, John et Midnite se servent de Gary Lester comme hôte pour enfermer le démon, puis, ils laissent Gary Lester mourir d'agonie afin d'anéantir le démon par la même occasion. Le Newcastle Crew est là pour l'accompagner dorénavant sous sa forme spectrale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#003 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb3.html"&gt;Going for it&lt;/a&gt; : Londres, 11 juin 1987, John a alors 34 ans. C'est alors une période d'élections en Grande-Bretagne, et John découvre un traffic d'âmes perpétué par des démons qui cherchent à faire pencher le marché en leur faveur, ce qui pourrait être le cas à condition que le parti conservateur puisse faire un troisième mandat en Grande-Bretagne. Afin de contrer leurs plans, John souhaite vendre son âme à Blathoxi, le démon qui s'occupe du marché des âmes en enfer. Poussant le bluff jusqu'au bout, John suggère une victoire de la gauche aux élections, et Blathoxi refuse alors de lui acheter son âme car il pense que John cherche à le duper en voulant vendre son âme à tout prix. Les actionnaires de Blathoxi vendent ensuite leurs parts et John, chassé de l'enfer, se retrouve avec une bande de démons venus jouer avec lui. Lorsque John sent son heure arriver, Blathoxi revient pour anéantir les démons qui ont fait s'effondrer le marché des âmes en Grande-Bretagne, et jure qu'il reviendra pour se venger de John.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#004 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb4.html"&gt;Waiting for the man&lt;/a&gt; : Première apparition de Gemma Marsters (née en 1978), la nièce de John qui, à ce moment-là de la série, n'a même pas dix ans. Première apparition de Cheryl et Tony Marsters, les parents de Gemma. Cheryl est la soeur aînée de John. Première apparition de Zed, personnage-clef des prochaines épisodes ainsi que de l'Armée des Damnés et des Croisés de la Résurrection. John rencontre Zed au détour d'une ruelle et flirte avec elle tandis que Gemma est entraîné par des filles mystérieuses dans une maison sordide. Cheryl, la mère de Gemma et Tony, son père, influencé par les Croisés, institution aux allures de secte supposée tirer ses origines des préceptes de Dieu, tentent de retrouver leur fille disparue, mais Cheryl préfère faire appel à John, sachant pertinemment que les Croisés ne voudront rien faire pour retrouver Gemma. John, avec l'aide de Zed, parvient in extremis à arracher Gemma des mains d'un tueur en série qui était en réalité un membre de l'Armée des Damnés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#005 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb5.html"&gt;When Johnny comes marching home&lt;/a&gt; : 10 août 1987, John est de passage dans l'Iowa, aux Etats-Unis, dans une petite ville nommée Liberty, une ville très probablement sous l'influence des Croisés, et dont les habitants ne cessent pas de croire que leurs fils, partis pour la guerre du Vietnâm, finiront par revenir un jour. Un des anciens vétérans du Vietnâm de cette petite ville, Frank, revit la guerre telle qu'il l'a vécue, et revit sa propre guerre ce jour-là à Liberty, qui connaîtra une nuit sanglante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#006 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb6.html"&gt;Extreme prejudice&lt;/a&gt; : Premières apparitions du démon Nergal, dirigeant de l'Armée des Damnés, et de Ray Monde, proche ami de John. John découvre une bande de skinheads néo-nazistes massacrés dans des toilettes, l'oeuvre de l'Armée des Damnés. Pendant ce temps-là, Zed est approchée par les Croisés de la Résurrection, John, en espionnant la conversation, apprend qu'elle s'appelle en réalité Mary et qu'elle est plus impliquée avec les Croisés qu'elle ne le prétend. Durant la nuit, Nergal envoie une créature difforme composée des restes des skinheads massacrés chercher Zed, mais John parvient à vaincre la créature, qui finit par se mutiler et s'autodétruire. john demande alors à Ray, un de ses amis, de prendre soin de Zed, et accepte de l'héberger. Ray confie à John que ses affaires ne vont pas fort, et qu'il est atteint du Sida. John reçoit ensuite un coup de fil de Nergal en personne, qui le prévient de ce qui peut arriver à ceux qui se mettent en travers de son chemin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#007 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb7.html"&gt;Ghosts in the machine&lt;/a&gt; : Première apparition de Ritchie Simpson, ami de longue date de John. John sollicite son ami Ritchie pour qu'il infiltre le réseau informatique des Langues de feu, qui sont en réalité l'armée des Croisés de la Résurrection. Grâce à un procédé lui permettant de projetter sa conscience à l'intérieur même du réseau, Ritchie pénètre dans le réseau et commence ses investigations. Entretemps, les Croisés se rendent chez Ray qu'ils battent à mort, et kidnappent Zed. Ritchie parvient à atteindre le réseau des Langues de feu, mais son corps commence à s'enflammer au fur et à mesure qu'il s'en rapproche, et sa conscience se retrouve prisonnière de la machine. John "débranche" Ritchie à contre-coeur, avant de prendre le train pour rentrer. Sur le chemin du retour, les fantômes de son passé reviennent le voir pour le hanter, et John se jette subitement hors du train en pleine marche. Les Croisés déplorent le fait que Zed ait perdu sa virginité dans les bras de John, mais décident tout de même de la rééduquer car son alignement et son profil psychologique restent plus importants vis-à-vis de leurs objectifs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#008 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb8.html"&gt;Intensive care&lt;/a&gt; : Zed est à Glastonbury où elle subit sa rééducation par les Croisés, tandis que John se réveille dans un hôpital où il est approché par Nergal, qui lui révèle la nature de l'affrontement entre l'Armée des Damnés et les Croisés de la Résurrection, qui comptent se servir de Zed pour accomplir une prophétie annonçant la naissance d'un dieu au travers d'une femme. Nergal soumet John au chantage afin que celui-ci s'allie à l'Armée des Damnés, et John se retrouve sans autre choix que d'accepter de conclure un marché avec le démon. John doit empêcher la naissance de ce dieu, et en échange, John bénéficie d'une transfusion de sang de la part de Nergal. C'est à partir de cet épisode que John porte en lui du sang de démon, une particularité qui a son importance. Chargé d'une énergie nouvelle, John s'enfuit de l'hôpital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#009 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb9.html"&gt;Shot to hell&lt;/a&gt; : 10 mai 1988, c'est l'anniversaire de John. Il a alors 35 ans. Il erre dans les rues de Londres, sale et bourré, de nouveau hanté par les fantômes de son passé auxquels s'est ajouté Ray Monde. Ray le réconforte et lui rappelle son amour pour Zed. Plus tard, la propre conscience de John, matérialisée par son propre fantôme, vient lui rappeler le souvenir de Zed. John finit par la rejoindre en secret à Glastonbury. Zed est désormais totalement convaincue de sa cause et de son rôle au sein des Croisés. Elle et John finissent par faire l'amour, Zed est définitivement souillée et John contrecarre les plans des Croisés qui voulaient recréer l'avènement du Messie, tout en laissant un avantage à l'Armée des Damnés. Mais John a une autre idée en tête et pense accomplir la prophétie par une force neutre afin de rééquilibrer la balance. The Swamp Thing fait alors son apparition dans l'appartement de John.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#010 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb10.html"&gt;Sex and death&lt;/a&gt; : John voyage dans le plan astral tandis que Swamp Thing possède et contrôle l'enveloppe charnelle de John afin d'avoir un enfant de sa compagne. John assiste incognito à la conception du Messie au Q.G. des Croisés, mais l'ange supposé inséminer Zed ressent la présence maléfique qui grouille en elle tandis qu'il l'enveloppe de sa lumière, ce qui provoque la chute et l'annihilation pure et simple des Croisés. Nergal, lui aussi présent, savoure sa victoire, mais elle est de courte durée, car il apprend que John l'a trahi en accomplissant tout de même la prophétie. Il se lance aux trousses de John, qui retourne in extremis dans son corps, aux côtés de Swamp Thing. Nergal ne se risque pas à affronter l'élémental, mais Swamp Thing annonce à John que le démon a juré de se venger, et il a prononcé un nom qui n'est pas étranger à John : "Newcastle". De retour chez lui, John découvre le carnage que Nergal a laissé derrière lui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;#011 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb11.html"&gt;Newcastle&lt;/a&gt; : 1978, John et sa bande se retrouvent à Newcastle où un incident va se produire, et marquer John pour le restant de sa vie. Ils étaient 7, Frank, Judith, Anne-Marie, Ritchie Simpson, Gary Lester, Benjamin et John. Envoyés par Ray Monde qui a récemment entendu parler de choses étranges se produire là-bas, John et sa bande pénètrent dans le club d'un de leurs amis, Alex Logue, magicien réputé mais borderline et peu conventionnel. Ne voyant personne, ils descendent à la cave, mais ils trouvent plusieurs corps déchiquetés baignant dans le sang. Paniqués, ils remontent et tombent nez-à-nez avec Astra, la fille de Logue. John parvient à l'hypnotiser et découvre qu'Astra a invoqué une puissante créature, le &lt;em&gt;Norfulthing&lt;/em&gt;, responsable du massacre dans le club. John suggère alors d'invoquer un autre démon pour vaincre le &lt;em&gt;Norfulthing&lt;/em&gt;, mais Benjamin, désirant prendre une photo de cette créature, la rencontre à la cave et échappe de justesse à la mort. John se prépare avec Judith tandis que les autres vaquent à leurs occupations. John invoque un démon dénommé Sagatana, mais rien ne se produit. John recommence plusieurs fois, tandis qu'Anne-Marie, dans une autre pièce, s'occupe de veiller sur Astra. John apparaît soudain, et Anne-Marie se dirige vers John, qui se révèle être le démon invoqué par John. Le démon défigure Anne-Marie. Aveuglée, Anne-Marie se jette par la fenêtre, alors que le démon lui ordonne de rentrer dans un couvent. John continue ses invocations avec Judith et Gary, alors qu'Astra fait irruption dans la salle. Astra est en réalité possédée par le démon que John a invoqué, et lorsque le &lt;em&gt;Norfulthing&lt;/em&gt; entre à son tour, Astra le détruit sans peine. Le démon invoqué par John se présente alors sous sa véritable forme, et l'informe que son rituel était mauvais. Réclamant l'âme d'Astra, John se propose de la remplacer, mais le démon refuse. John accompagne alors Astra jusqu'aux portes de l'Enfer, conscient de la terrible erreur qu'il vient de commettre, c'est à dire condamner la petite fille. Dans une dernière tentative pour sauver Astra, John s'arrache des griffes de l'Enfer avec elle, mais il ne reste plus que le bras de la fillette qu'il aura tenu jusqu'au bout. Ce démon n'était autre que Nergal.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note : &lt;strong&gt;Northfulthing&lt;/strong&gt; est appelée la &lt;strong&gt;Nordichose&lt;/strong&gt; en version française.&lt;/p&gt;#012 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb12.html"&gt;The devil you know&lt;/a&gt; : Premières apparitions d'Agony et d'Ecstasy. Retour au présent. Nergal recherche John, caché dans une caravane, usant de magie pour rester à couvert, tandis que son visage se couvre de pustules et de boutons à cause du sang de démon qu'il a en lui. John apprend que Ritchie (voir #7) est toujours vivant et que sa conscience demeure toujours quelque part. Entretemps, Agony et Ecstasy, jumelles de l'Inquisition en Enfer, exigent de Nergal l'âme de John avant l'aube. Après un coup de fil avec Ritchie, John se fournit en matériel afin de pouvoir communiquer avec son vieil ami. Infiltré à son tour dans l'ancien réseau des Langues de feu, John et Ritchie discutent. Ritchie a besoin d'un autre corps pour pouvoir sortir du réseau dans lequel sa conscience est enfermée, John promet donc de lui trouver un autre corps. John entraîne alors Nergal à l'intérieur même du réseau avec l'aide de Ritchie, qui a pris possession du corps de John à ce moment-là. Nergal infiltre donc à son tour le réseau des Langues de feu, mais sa conscience se retrouve irradiée par la lumière émanant du réseau, situé aux abords même du paradis. Ritchie n'a alors pas très envie de rendre son corps à John, mais ce dernier le bluffe et le convainc de posséder le corps de Nergal à la place, puisque celui de John est, apparemment, en train de mourir. Ritchie, submergé par l'immense pouvoir du corps de l'ancien Nergal, se transforme et créé un corps plus à sa convenance, mais Agony et Ecstasy arrivent à ce moment-là pour capturer Ritchie et mettre en garde John, dont l'âme est finalement libérée selon les lois de l'Enfer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#013 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb13.html"&gt;On the beach&lt;/a&gt; : Episode de transition. Le rêve étrange de John, allongé sur une plage à proximité d'une centrale nucléaire qui soudainement explose, irradiant toutes les personnes aux alentours. Commencent alors l'attente d'un fiancé qui ne reviendra jamais, une pluie de carcasses de mouettes, une histoire d'amour tragique et la naissance d'un phoque à deux têtes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#014 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb14.html"&gt;Touching the Earth&lt;/a&gt; (The Fear machine I) : Premières apparitions de Mercury, Marj, Eddy, Errol. John se réveille un matin, et découvre qu'il est recherché par la police à cause de ses pratiques occultistes. Durant sa fuite, il se retrouve en pleine campagne, et fait la connaissance de Mercury, une jeune fille aux puissants dons medium, Marj, la mère de Mercury, et son groupe de hippies itinérants. Eddy est considéré comme un shaman aux allures de patriarche au sein du groupe, on apprendra plus tard qu'il peut canaliser l'énergie des lignes Ley. Ensemble, ils roulent aux abords de l'Irlande et mènent une vie de nomade, ce qui laisse à John l'opportunité de rester caché des forces de l'ordre. John s'intègre avec plus ou moins de succès au groupe et s'habitue à ce nouveau style de vie, mais ses compagnons de fortune apprennent au bout de quelques jours qu'il est recherché.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#015 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb15.html"&gt;Shepherd's warning&lt;/a&gt; (The Fear machine II) : Un matin, John rencontre une des femmes du groupe de nomades, Myra, qui sait qui il est véritablement, et qui sait aussi qu'il est recherché par la police. Pris de panique, John tente de l'hypnotiser mais échoue. A ce moment, Mercury rejoint John pour aller se promener près d'un cercle de pierres, supposé être chargé en énergie. Tous deux découvrent ensuite dans les bois une exploitation minière nommée Geotronics qui, selon Mercury, épuise les ressources et viole l'équilibre des énergies canalisées en ce lieu sacré. Après une altercation plutôt mystérieuse avec les dirigeants, John et Mercury retournent sans encombres au camp. John s'excuse auprès de Myra, mais celle-ci lui sert une tasse empoisonnée et John se retrouve drogué, alors qu'Errol lui parlait de Zed. John s'enfuit, seul, et arrive tant bien que mal au cercle de menhirs dans la soirée, où un homme y fait une tentative d'expérience avant de provoquer une puissante vague d'énergie et de se fracasser le crâne à plusieurs reprises contre un rocher. John n'est pas très sûr de ce qu'il vient de voir, et revient au campement dans les bras de Marj, tandis que la police est sur le qui-vive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#016 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb16.html"&gt;Rough justice&lt;/a&gt; (The Fear machine III) : Mercury rêve d'un homme qui se pend depuis qu'elle et John sont allés à Geotronics, et qu'un homme mystérieux l'a regardée droit dans les yeux. Au matin, la police surprend le campement encore endormi et fait sortir tout le monde, tandis que Mercury et Marj sont conduites à un autre endroit par de faux officiers. Marj est libérée, mais droguée. John récupère de ses blessures et décide de ce qu'il faut faire. Il enquête d'abord au poste de police de la ville voisine, mais seule Marj s'y trouve, et les policiers ne sont pas au courant de l'affaire. John retourne au campement avec Marj, et tente de trouver des réponses avec l'aide d'Eddy. Tous les deux préparent un plan d'attaque, et John change d'aspect physique afin de retrouver Mercury. John se rend à Londres, tandis que Mercury se réveille dans une chambre, dans un endroit qu'elle ne connaît pas. Elle a la vision d'un homme qui pleure et qui se crève les yeux avec une paire de ciseaux, puis elle a de nouveau la vision du pendu lorsque Fulton, l'homme qui vient dans sa chambre pour la réconforter, et qui s'avère être l'homme qu'elle a vu à Geotronics avec John. Mercury lui fait partager le destin qui attend Fulton.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#017 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb17.html"&gt;Fellow travellers&lt;/a&gt; (The Fear machine IV) : Première évocation de Jallakuntilliokan. Fulton se lie d'amitié pour Mercury, à qui l'on réserve un grand rôle au sein de Geotroniks en raison de ses pouvoirs psychiques hors du commun. Geotroniks utilise des mediums grâce à une machine se servant des peurs canalisées comme énergie pour relâcher de puissantes rafales psychiques, et qui puise dans les lignes d'énergie Ley comme celles qui se concentrent au sein du cercle de pierres que John et Mercury ont pu visiter plus tôt. Le train de John qui le mène à Londres est frappé par une de ces vagues psychiques provoquées par la machine de Geotroniks. D'abord désorienté par cette vague psychique, John échappe de peu au carnage qui se produit à l'intérieur du train, et ralentit le train à l'aide du signal d'arrêt d'urgence. Le train déraille, et John s'en sort miraculeusement, tandis qu'il rassemble les pièces du puzzle et sauve la personne ciblée par la vague psychique, un agent russe ayant enquêté sur Geotroniks. A ce moment-là, les forces de Geotroniks arrivent sur les lieux pour nettoyer la zone. John s'en va, laissant derrière lui l'agent russe, alors que le medium employé pour cette vague psychique finit lui aussi par se crever les yeux avec une paire de ciseaux à cause de tout ce qu'il a vu. Mercury le ressent depuis sa chambre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#018 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb18.html"&gt;Hate mails &amp;amp; Love letters&lt;/a&gt; (The Fear machine V) : Marj écrit à John depuis l'Ecosse, où elle et sa bande sont partis retrouver les Païens, un groupe d'anarchistes écolos, dont Zed fait partie, qui vivent en communion avec la nature et la terre, et qui utilisent les même lignes d'énergie que Geotroniks, à des fins restauratrices et apaisantes. John lui répond et lui parle de sa joie de revenir à Londres, de ses retrouvailles et d'une connaissance, Geoff Talbot, bon flic désabusé par son milieu devenu pourri, et qui attise la haine de ses collègues. John l'accompagne un moment, récolte quelques informations sur les ravisseurs de Mercury, et tous deux découvrent le corps de la femme de Talbot à leur domicile, qui s'est suicidée. Entretemps, à Geotroniks, Mercury aiguise ses dons et s'amuse à les développer, aux dépens de ses ravisseurs et de Fulton, qui développe une compassion plus qu'ambigüe pour la jeune fille. Mercury découvre que Geotroniks exploite aussi les lignes Ley, tout comme Eddy et les Païens, et découvre aussi la nature de leur machine, construite autour d'un cercle de pierres mégalithiques artificiel, et dont le système consiste à extraire la peur de plusieurs personnes au préalable grâce aux mediums, afin de la stocker et de la concentrer dans la machine pour pouvoir la relâcher sous une forme plus dévastatrice ensuite. Mercury écrit ainsi dans son journal intime qu'elle peut explorer les peurs de chacun grâce à cette machine. Elle ajoute également que quelque chose grossit à l'endroit où elle stocke toutes les peurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#019 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb19.html"&gt;The broken man&lt;/a&gt; (The Fear machine VI) : John en sait davantage sur Geotroniks et émet des soupçons sur l'exploitation que la société fait des lignes Ley. Des francs-maçons seraient impliqués dans l'affaire. Mercury se montre de plus en plus désobéissante, et Fulton perd le contrôle, ce qui risque de compromettre les plans de Geotroniks. Les Païens adressent leurs prières pour le retour de Mercury, et John croise Morphée afin que celui-ci règle son problème concernant ses cauchemars. Mercury découvre la chose qui grossit au fur et à mesure que les peurs s'entassent dans la machine, elle manipule Fulton pour se frayer un chemin en dehors du laboratoire. En se rendant à l'enterrement de la femme de Geoff avec son informateur et Geoff lui-même, John récolte de nouveaux indices concernant Geotroniks, le rapprochant un peu plus du cataclysme sur le point de se produire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#020 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb20.html"&gt;Betrayal&lt;/a&gt; (The Fear machine VII) : Mercury dupe Fulton, qui finit en prison. Dans sa cellule, attendant son heure, il rêve de la vie qu'il aurait pu avoir avec Mercury. John, accompagné de son informateur et de Geoff, va à la rencontre de l'agent russe qu'il a sauvé d'une mort certaine. Entretemps, le véritable acteur derrière toute cette machination, le chef des francs-maçons, un dénommé Webster, sort de l'ombre. Geotroniks est supposé concevoir une arme anti-terroriste, et c'est derrière cette façade que Webster agit afin de permettre l'avènement de Jallakuntilliokan. John continue son enquête tandis que la troupe de la mort, la même équipe de choc qui avait capturé Marj et Mercury, sont sur le point de kidnapper Geoff et l'agent russe. Fulton finit par vivre sa mort inévitable aux mains de Webster. John assiste impuissant à l'embarquement de Geoff par la troupe de la mort, et Webster commence le rituel qui permet de libérer Jallakuntilliokan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#021 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb21.html"&gt;The God of all Gods&lt;/a&gt; (The Fear machine VIII) : John, avec l'aide de Chas, retrouve Mercury dans un restaurant, tandis que Webster continue ses atrocités au nom de Jallakuntilliokan. John se confronte ensuite à la créature qui matérialise les peurs emmagasinées par la machine, mais Mercury intervient au dernier moment afin d'éviter à John une mort certaine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#022 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb22.html"&gt;Balance&lt;/a&gt; (The Fear machine IX) : John se réveille aux côtés de Zed et part affronter Jallakuntilliokan avec l'aide de Zed, Marj et les autres Païens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#023 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb23.html"&gt;Larger than life&lt;/a&gt; : Episode de transition. John, de retour aux environs de Londres, part à la rencontre de Jerry O'Flynn, un vieux camarade et dealer en tout genre vivant comme s'il était dans un roman, mais en proie à de sérieux ennuis. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#024 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb24.html"&gt;The family man&lt;/a&gt; : Un mystérieux tueur en série rôde en Angleterre, dont le même schéma est celui d'assassiner les membres d'une famille, tandis que John explore le manoir de Jerry, parti pour un bon moment. Un homme se présente au manoir, qui avait des affaires à régler avec Jerry. Une fois ses affaires terminées et son échange effectué grâce à John, celui-ci se rend compte trop tard qu'il vient de remettre à celui qu'on surnomme le "Family man" l'adresse de ses prochaines victimes, et que Jerry était impliqué dans des affaires plus que douteuses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#025 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb25.html"&gt;Early warning&lt;/a&gt; : Première évocation de Ravenscar. John assiste avec Una, une femme rencontrée à Ravenscar, au carnaval qui s'organise à Thursdyke, petite ville située au nord, et à quelques kilomètres de Ravenscar, cet asile psychiatrique où John a séjourné pendant quelques temps. La fête va vite tourner au vinaigre lorsque des essais scientifiques vont commencer à modifier le comportement des habitants de la ville. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#026 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb26.html"&gt;How I learned to love the bomb&lt;/a&gt; : John, victime des essais scientifiques effectués par un homme étrange, retrouve ses esprits tandis qu'un groupe d'habitants menés par l'évêque de la ville, lui aussi sous hypnose, se dirige vers un complexe militaire où sont entreposées plusieurs bombes et missiles dangereux. John tente de les arrêter, mais l'évêque monte à bord d'un avion de chasse qu'il finit par faire s'écraser en pleine ville. John, seul, quitte la ville, complètement dévastée. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#027 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb27.html"&gt;Hold me&lt;/a&gt; : John rencontre une amie de Ray (voir #6), Anthea, une lesbienne qui souhaite avoir un enfant de John. Au même moment, un SDF du nom de Jacko erre dans les rues à la recherche d'un peu de chaleur humaine. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#028 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb28.html"&gt;Thicker than water&lt;/a&gt; : Première apparition de Thomas Constantine, le père de John. John est sollicité par les fantômes des précédentes victimes de Samuel Morris, alias le Family man (voir #24). John mène son enquête tandis que l'on en apprend davantage sur les origines et les motivations du Family man. John connaît le visage du Family man, et pendant que John le recherche, Morris enquête de son côté sur Constantine, tout en lui faisant savoir de manière implicite qu'il recherche lui aussi Constantine. Morris rencontre le père de John et l'assassine, tandis que John se prépare à affronter Morris et à envisager de le tuer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#029 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb29.html"&gt;Sick at heart&lt;/a&gt; : John, avec l'aide de Chas, se procure une arme pour se défendre contre Morris, mais celui-ci bat violemment Chas, et John finit par apprendre que Morris a tué son père. John rejoint ensuite Norma, la cousine de Chas, afin de tendre un piège à Morris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#030 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb30.html"&gt;Fatality&lt;/a&gt; : La course-poursuite entre John et Morris, un jeu du chat et de la souris à l'issue duquel John finira par tuer Morris. C'est la première fois que John tue un homme de cette manière.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#031 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb31.html"&gt;Mourning of the magician&lt;/a&gt; : Gemma (voir #4) est hantée par le spectre de son grand-père (voir #28), qui vient la voir chaque nuit. John, mis au courant de la situation, parle au fantôme de son père et lui confesse la terrible malédiction qu'il a infligée à son père en 1967, alors que John avait alors 14 ans. Les rapports tendus entre John et son père poussent John à lui jeter un sort de mort lente irréversible. John parvient tout de même à ralentir l'effet du sort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#032 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb32.html"&gt;New tricks&lt;/a&gt; : John affronte un chien possédé du nom de Drummond, autrefois un être humain qui après un rituel magique peut dorénavant posséder d'autres corps, sauf les corps humains.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#033 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb33.html"&gt;Sundays are different&lt;/a&gt; : John revoit un ancien de ses camarades, Patrick McDonell, et sa compagne, Elise. Ils vont déjeuner tous les trois et parlent du bon vieux temps, ainsi que de la société moderne, en constant changement. Peu après, aux toilettes, John voit un mot mal écrit, commence alors un voyage psychédélique où les mots déconstruits n'ont soudainement plus aucun sens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#034 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb34.html"&gt;The Bogeyman&lt;/a&gt; : John est de retour auprès de Marj et Mercury (voir #14). Mercury n'est pas très ravie de son retour, tandis que John, saoûl, s'explique sur les raisons de son départ, du fait qu'il pourrit tout ce qu'il touche. Il évoque également le coeur du garçon mort ainsi qu'une chose ancrée à l'intérieur de lui qu'il essaie de tuer, mais qui ne mourra jamais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#035 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb35.html"&gt;Dead-boy's heart&lt;/a&gt; : Retour sur l'enfance de John, en 1961. Il a alors 8 ans. John découvre une pierre qu'il pense être le coeur d'un garçon mort, et à partir de ça, il va vivre des aventures cruelles, guidées par sa propre imagination.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#036 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb36.html"&gt;The undiscovered country&lt;/a&gt; : Retour au présent. Discussion houleuse entre Mercury et John, on en apprend davantage sur John et son histoire familliale, ainsi que sur ses peurs et ses doutes. Mercury projette son esprit dans le futur, et on voit un John à l'aube de sa mort, à presque 80 ans. L'expérience manque de mal se terminer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#037 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb37.html"&gt;Man's work&lt;/a&gt; : Première apparition de Martin, il a alors 18 ans. Martin se fait maltraiter par son père, Archibald, boucher aux manières peu conventionnelles, et qui tente de forcer son fils à manger de la viande, ainsi qu'à travailler à la boucherie. Martin croise le jour de son anniversaire Mercury, qui ressent en lui quelque chose de particulier. Martin attire définitivement son attention lorsque le père de Martin vient le chercher avec violence. Mercury part à la recherche de Martin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#038 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb38.html"&gt;Boy's games&lt;/a&gt; : Mercury parvient à libérer Martin des tortures que lui infligent son père et ses collègues à son travail. Martin en ressort traumatisé. Son père revient pour se venger, mais Martin, dans un élan de rage inouïe, frappe violemment son père. Mercury, qui parvient à le maîtriser, donne une leçon à son père, tandis qu'entretemps, la mère de Martin quitte son mari. Martin rejoint John et les autres, et récupèrent sa mère sur le chemin, laissant le père seul, en proie à sa folie et à sa misère.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#039 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb39.html"&gt;The hanged man&lt;/a&gt; : John, en compagnie de Marj et des autres, revoit le garçon doré, un garçon qu'il avait déjà vu étant petit, et qui symbolise son alter ego, celui qu'il aurait pu être, et par extension, son frère jumeau mort-né. On revoit la naissance de John ainsi que les raisons de la haine de son père envers John. Suite au tirage de cartes de John fait par Zed, John se rend dans une grotte pour y vivre une quête d'identité et de réponses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#040 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb40.html"&gt;The magus&lt;/a&gt; : Réalité alternative et future, on découvre la vie de John Constantine telle qu'elle aurait pu être de l'autre côté du miroir. Ce John Constantine-là est devenu un magicien réputé, la tragédie de Newcastle ne s'est jamais produite car ce Constantine a sauvé Astra au prix de son propre bras. Les deux frères qui n'ont jamais été se retrouvent enfin et sacralisent leur union symbolique et fraternelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#041 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb41.html"&gt;The beginning of the end&lt;/a&gt; (Dangerous habits I) : John apprend qu'il est atteint d'un cancer des poumons, en phase terminale. Une nuit, il fait un cauchemar dans lequel les fantômes d'Astra et des membres de la bande de Newcastle (voir #11) viennent le hanter. Plus tard, en visitant un hôpital, il hésite à se faire soigner par chimiothérapie, et fait la connaissance de Matt, un patient lui aussi atteint d'un cancer. Les deux se lient d'amitié.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#042 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb42.html"&gt;A drop of the hard stuff&lt;/a&gt; (Dangerous habits II) : Première évocation de Kit, personnage-clef. John se rend en Irlande, chez Brendan Finn, un très bon ami de longue date. Les deux amis boivent jusqu'à en devenir saoûls, évoquent le bon vieux temps, et parlent aussi de Kit, l'ex-femme de Brendan, qui a quitté Brendan il y a des années. En descendant à la cave à vins, John apprend que Brendan peut transformer de l'eau bénite en bière par un procédé magique. John demande ensuite à Brendan s'il connaît un moyen pour guérir le cancer grâce à un sort magique, mais Brendan lui répond qu'il comptait lui demander la même chose, car le premier des Déchus viendra le soir même réclamer son âme suite au marché que Brendan a conclu avec le diable. Brendan a en effet vendu son âme en échange de la plus grande collection de boissons alcoolisées au monde. Le premier des Déchus arrive pour réclamer son dû, informant par la même occasion que le père de John est en Enfer à cause de sa haine pour son propre fils (voir #31), mais John, souhaitant par dessus tout arracher Brendan des griffes du diable, parvient à lui faire boire l'eau bénite que Brendan transformait en bière, et la boisson brûle les entrailles de l'être infernal, que John finit par pousser dans la cuve d'eau bénite. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#043 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb43.html"&gt;Friends in high places&lt;/a&gt; (Dangerous habits III) : Première apparition de Chantinelle, dite Ellie, une succube. John contacte Ellie et tente d'échafauder un plan pour échapper au griffes du premier des Déchus, fou de rage après ce que John lui a fait subir. La seule solution pour John est de guérir son cancer en sollicitant l'aide de Gabriel, un ange au service du paradis. John revoit Matt, puis part à la rencontre de Gabriel, qui discute alors avec Charlie Patterson, un haut placé dans la société peu fréquentable et dirigeant du front national. John se heurte à l'indifférence de Gabriel, mais parvient à lui insuffler le doute en remettant en cause le genre de personnes que Gabriel fréquente, comme Patterson.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#044 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb44.html"&gt;My way&lt;/a&gt; (Dangerous habits IV) : John, sentant sa fin approcher, dit au revoir à ses proches, Cheryl, Chas et Matt. Avant de s'ouvrir les veines, il promet son âme au second des Déchus et au troisième des Déchus, alors que son âme est déjà réclamée par celle du premier des Déchus (voir #42), qui arrive au moment où John s'est taillé les veines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#045 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb45.html"&gt;The sting&lt;/a&gt; (Dangerous habits V) : Les trois Déchus viennent réclamer l'âme de John Constantine, mais tous les trois se disputent son âme, et le titre de Seigneur des Enfers doit être attribué à l'un de ces trois prétendants. Ils ne peuvent pas s'allier tous ensemble, et si l'un d'eux devaient prendre possession de l'âme de John aussi promise aux deux autres, cela impliquerait un affrontement sans précédent entre les trois Déchus, et l'Enfer deviendrait un monde de chaos sans aucun seigneur pour hiérarchiser et administrer le royaume. Les Déchus hésitent, ils ne veulent pas entrer en conflit l'un et l'autre, car cela finirait inévitablement par une guerre, mais John presse leur décision et le premier des Déchus n'a pas d'autre choix que de sauver John, soigner son cancer et ses plaies afin de repousser à plus tard la réclamation de son âme. Guéri dans la douleur, John repart, maintenant sa réputation, provoquant les Déchus en leur faisant un doigt d'honneur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#046 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb46.html"&gt;Falling into Hell&lt;/a&gt; (Dangerous habits Epilogue) : Première apparition de Kit (voir #42). John, remis de ses émotions, rencontre par hasard Kit, avec qui il parle du bon vieux temps. Les deux sympathisent. John revoit Chas, légèrement énervé de ne pas avoir eu des nouvelles de John alors qu'il était guéri. John se souvient alors de Matt, qu'il revoit à l'hôpital, mais celui-ci finit par succomber de son cancer alors que John est encore là. John n'a pas la force de le voir mourir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#047 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb47.html"&gt;The pub where I was born&lt;/a&gt; : L'histoire de Freddie et de Laura, les gérants d'un pub. Lorsque Freddie meurt, Laura reprend seule le flambeau, malgré la présence spectrale et bienveillante de son défunt mari. John revoit Kit avec qui il passe du bon temps au pub. Un soir, une fois les clients partis, le pub est réduit en cendres, et Laura est brûlée vive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#048 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb48.html"&gt;Love kills&lt;/a&gt; : Laura et Freddie, sous leurs formes spectrales, se vengent de ceux qui ont commandité la destruction de leur pub, tandis que Constantine enquête, épaulé par Chas et Kit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#049 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb49.html"&gt;Lord of the dance&lt;/a&gt; : John aide une personne prétendant être le Seigneur de la danse, un être comparable au Père Noël qui n'existe que si les gens croient encore en lui et si personne ne l'a oublié. Entretemps, John et Kit deviennent de plus en plus intimes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#050 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb50.html"&gt;Remarkable lives&lt;/a&gt; : John est abordé par le Roi des vampires, qui souhaite faire de John un de ses espions parmi ses rangs. John refuse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#051 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb51.html"&gt;Counting to ten&lt;/a&gt; : John est à la laverie automatique. D'étranges évènements vont s'y produire, John y reçoit même le coup de fil de celui qu'il pense être Jerry O'Flynn (voir #23), alors disparu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#052 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb52.html"&gt;The players&lt;/a&gt; (Royal blood I) : John est approché par Peter Marston, membre de la chambre des Lords et du club Caligula, et proche de la famille royale d'Angleterre. Avant de se rendre à son rendez-vous avec Marston, Kit propose à John d'emménager chez elle, mais John hésite à cause des choses dans lesquelles il est impliqué. Plus tard, avec Marston au club Caligula, un club de bourgeois laissant libre cours à leurs déviances macabres, John apprend qu'un des gentlemen du club est possédé par un démon invoqué dans l'enceinte du club. Ce gentleman n'est autre que l'héritier du trône, et il est en liberté, quelque part dehors, à perpétuer ses crimes. Marston a besoin de l'aide de John pour neutraliser le démon, tout en évitant que l'affaire ne s'ébruite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#053 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb53.html"&gt;First shots/Revelations&lt;/a&gt; (Royal blood II) : Première apparition de Nigel Archer, medium socialiste engagé et connaissance de John. John continue ses investigations en ce qui concerne le démon qui a possédé l'héritier au trône d'Angleterre, tandis que Kit lui demande de ne pas l'impliquer dans ses petites affaires occultes. John demande l'aide de Nigel Archer, un medium, ainsi que l'aide de quelques membres du club afin d'organiser une séance de spiritisme pour connaître le nom du démon qui a assassiné ses victimes les plus récentes. Il s'agit de Calibraxis, le même démon qui a possédé Jack l'éventreur quelques siècles plus tôt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#054 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb54.html"&gt;Good tradition/The good old days&lt;/a&gt; (Royal blood III) : John raconte les origines de Jack l'éventreur et continue ses recherches tandis que Marston envisage d'éliminer John et Nigel afin que l'affaire soit étouffée. John découvre alors que Marston a lui-même invoqué Calibraxis au moment même où le démon fait irruption dans le club et attaque John.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#055 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb55.html"&gt;Hell on Earth/Dog eat dog&lt;/a&gt; (Royal blood IV) : John se réveille blessé, mais Calibraxis a été maîtrisé. Après une discussion avec Marston, John apprend que ce dernier avait invoqué Calibraxis afin de faire asseoir le démon sur le trône, et ainsi tendre les ficelles selon ses intérêts depuis les coulisses. John libère Calibraxis du corps de l'héritier, mais dirige le démon vers Marston, qui, possédé, se dévore vivant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#056 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb56.html"&gt;The diary of Danny Drake&lt;/a&gt; : Première apparition de Triskele, démon femelle au service du premier des Déchus. John fait la connaissance de Danny Drake, un jeune homme qui ne peut s'empêcher de hurler tout haut les secrets qu'il a écrit dans son journal intime, mais John se rend très vite compte qu'il s'y cache en réalité bien plus qu'il n'y paraît derrière cette affaire en apparence anodine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#057 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb57.html"&gt;Mortal clay&lt;/a&gt; : John et Chas se retrouvent, mais la joie de leurs retrouvailles est de courte durée, lorsqu'ils se rendent chez l'oncle de Chas. Ils découvrent que Tom, l'oncle de Chas, est mort chez lui d'une crise cardiaque. Chas demande à John si son oncle est heureux là où il est à présent, car John sait mieux que quiconque de quoi il en retourne, et Chas ne fait pas confiance aux hommes d'église et leurs boniments sur le paradis et le reste. John lui répond que oui, il est à présent heureux et en paix. Mais à l'enterrement de Tom, des hommes étranges viennent récupérer le cadavre de l'oncle de Chas, ce qui met dans une rage folle Chas, qui, accompagné de John, tabasse le groupe d'individus. Ils se font vite dominer, mais ils parviennent néanmoins à découvrir que les corps sont emportés dans un complexe où les cadavres servent de cibles à des essais ballistiques. John et Chas infiltrent ce complexe, mais sont vite repérés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#058 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb58.html"&gt;Body and soul&lt;/a&gt; : John et Chas vont être abattus et utilisés comme cibles vivantes pour les tests. Tandis qu'ils attendent dans leur cellule, ils sont approchés par une des âmes des cadavres, qui est en train d'être soumis aux tirs. L'âme, qui ne trouvera pas le repos, explose d'elle-même dans une lumière aveuglante. Chas commence à remettre en question ce que John lui a dit précédemment à propos de son oncle, mais John ne savait pas que son oncle allait se faire emporter à ce moment-là. John prépare alors un orage d'âmes, concentrant toutes les âmes prisonnières du complexe, et libérant une puissante vague qui neutralise tout le personnel du complexe. Le directeur du complexe, subjugué par toutes ces âmes, se crève les yeux avec ses doigts, avant que Chas ne finisse par le battre à mort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#059 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb59.html"&gt;Fallen women&lt;/a&gt; (Guys and dolls I) : En Enfer, le premier des Déchus cherche à faire parler Chantinelle, alias Ellie (voir #43), car il sait grâce à Triskele (voir #56) qu'elle est la complice de John. Ellie parvient in extremis à s'échapper de l'Enfer, et retrouve John sur Terre. Elle a besoin de son aide car elle sait que le premier des Déchus se servira d'elle pour atteindre John. En Enfer, avec l'aide de Triskele, le premier des Déchus cherche le moyen de retrouver Ellie, et relate par la même occasion les évènements qui ont conduit l'Enfer à se retrouver sans dirigeant suite au départ de Lucifer Morningstar (évènements détaillés dans The Sandman #021-#022-#023). John quant à lui échafaude son plan avec Ellie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#060 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb60.html"&gt;No room at the INN/Nativity infernal&lt;/a&gt; (Guys and dolls II) : 1984, peu avant Noël, John a alors 31 ans. John reçoit chez lui un couple dont la femme est sur le point d'accoucher. Seulement, ce couple se révèle être une succube, Chantinelle, et un archange, Tali. Chantinelle a séduit Tali, mais Chantinelle est tombée amoureuse de Tali, et désormais, tous les deux doivent se cacher du paradis et de l'enfer, car leur union ainsi que l'enfant porté par Ellie sont illégitimes. John vient en aide au couple, mais John n'avait pas prévu l'intervention des forces du paradis, qui viennent pour tuer Tali et s'emparer de l'enfant d'Ellie. Retour au présent, le premier des Déchus torture Nergal (voir #6) sous sa forme humaine et prépare sa vengeance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#061 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb61.html"&gt;The hat-trick/She's buying a stairway to Heaven&lt;/a&gt; : Flashback d'Ellie sur la révélation de sa grossesse à Tali. Retour au présent. Le premier des Déchus parvient à localiser Ellie, mais au lieu de la retrouver, ils tombent sur John, qui leur révèle qu'il a créé un sort d'invisibilité pour Ellie, de sorte qu'elle soit libérée des griffes et de la vue des espions de l'Enfer. Le premier des Déchus est à deux doigts d'anéantir John, mais se retient. Plus tard, Ellie, qui doit maintenant rester sur Terre à cause de l'enchantement, croise John qui lui expose son plan contre le premier des Déchus. En Enfer, Agony et Ecstasy (voir #12) viennent à la rencontre du premier des Déchus pour lui annoncer, après sa troisième défaite face à John, que l'âme de John est libérée, et que le premier des Déchus doit en subir les conséquences. Mais le premier des Déchus anéantit Agony et Ecstasy, et jure plus que jamais de se venger de John.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#062 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb62.html"&gt;End of the line&lt;/a&gt; : John et Kit ont rendez-vous chez Cheryl, la soeur de John, mais cette dernière se fâche avec John sous prétexte que sa fille, Gemma, s'adonne à des pratiques occultes à l'instar de son oncle. Cheryl en conclut qu'elle subit l'influence de son oncle, et ordonne à son frère d'arrêter d'impliquer Gemma dans ses affaires sordides. Pourtant, John n'y est pour rien, et va s'expliquer avec sa nièce. John va ensuite s'expliquer avec celui qui a initié Gemma aux sciences occultes, tandis que Kit a une discussion avec Gemma. Plus tard, John va au cimetière pour s'entretenir avec son ancêtre, Harry Constantine, enterré vivant et condamné à vivre éternellement. Harry lui fait part d'une présupposée légende autour des membres de la famille Constantine, destinés à vivre des vies tragiques et maudites, ce qui semble être en train d'arriver à Gemma, digne de l'héritage Constantine et tout ce que cela implique. John libère ensuite Harry de sa malédiction.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#063 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb63.html"&gt;Forty&lt;/a&gt; : 10 mai 1993, John a 40 ans, mais personne n'est là pour lui, pas même Kit. Pourtant, en rentrant chez lui au soir, il est accueilli par des invités surprise : Zatanna, Nigel (voir #53), Ellie, le Seigneur de la danse (voir #49), qui a préparé la surprise, Header, Rick "the Vic" Nilsen  et Mange. Après un début de soirée arrosé, John sort un instant et est brièvement approché par le Phantom Stranger, que John pense être une hallucination. Un peu plus tard, Swamp Thing (voir #9) apparaît, invité par le Seigneur de la danse, et offre sa petite contribution à l'anniversaire de John. Lors d'une discussion avec Zatanna et Ellie, on apprend que John et Kit sortent ensemble depuis plus d'un an. Les invités partent et John termine la soirée avec le Seigneur de la danse. Lorsque Kit rentre, elle se fâche en voyant John complètement défoncé et son appartement en piteux état.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#064 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb64.html"&gt;For God and country&lt;/a&gt; (Fear and loathing I) : Retour au club Cambridge, le club de Gabriel (voir #43) où les membres des plus hautes sphères de la société y sont accueillis. Gabriel commence sérieusement à remettre en cause la volonté du Seigneur pour certains actes qu'il a commis aveuglément par le passé, ainsi que les personnes comme Patterson (voir #43) (un homme raciste et influent) qu'il fréquente. Etonné de ne pas être puni pour ces choses-là, Gabriel fait une chose qu'il n'a jamais faite auparavant, sortir du club. Interpellé par ce changement de comportement soudain, il est alors surveillé et suivi par un des hommes de Patterson. Dans la rue, Gabriel rencontre Julie, une femme dont il fait la connaissance par hasard. John quant à lui, revoit Dez et son frère George, revenu à Londres avec son frère car il était victime de racisme là où il vivait avant. Gabriel confie ses doutes vis-à-vis de son "père" et de sa moralité rigide à Julie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#065 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb65.html"&gt;Heading for a fall/London kills me&lt;/a&gt; (Fear and loathing II) : Patterson commandite l'agression de Kit afin d'atteindre John et le persuader de laisser Gabriel tranquille, qui, pendant ce temps-là, se rapproche un peu plus de Julie. Kit parvient à maîtriser ses agresseurs, et Patterson envoie ses sbires s'occuper de John directement. John, alors en compagnie de Dez, se fait agresser et kidnapper par les hommes de Patterson, tandis que Dez se fait battre à mort. George, inquiet, se met à la recherche de son frère disparu et de John, qui a alors une vision dans laquelle il voit Kit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#066 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb66.html"&gt;God help the guilty/Down to Earth&lt;/a&gt; (Fear and loathing III) : Dez meurt des suites de ses blessures. Pendant ce temps-là, Gabriel et Julie font l'amour, mais Julie, qui se révèle être Ellie, arrache le coeur de Gabriel, qui finit par être un ange déchu. John en apprend davantage sur les motivations de Patterson concernant Gabriel, mais John lui annonce qu'il est trop tard puisque celui-ci est déchu. Méfiant, Patterson libère John sur parole qui compte utiliser son ravisseur, mais George fait irruption dans la salle et tue Patterson. John est de retour chez Kit, mais cette dernière est furieuse que celui-ci l'ait impliquée dans ses magouilles. Plus tard, John retrouve Gabriel et Ellie, satisfaite de sa revanche sur le commanditaire du meurtre de Tali. John compte se servir de Gabriel pour se protéger du premier des Déchus, puis coupe ce qui reste des ailes de Gabriel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#067 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb67.html"&gt;End of the line&lt;/a&gt; : Kit annonce à John qu'elle retourne à Belfast et qu'elle le quitte, et dès lors, c'est la descente aux enfers pour John, qui se noie dans l'alcool et s'enfonce un peu plus dans sa spirale de violence et de désespoir. Il pète les plombs en public et frappe des adolescents avant de finir par se faire tabasser par Chas lui-même, dégoûté du monstre qu'est devenu Constantine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#068 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb68.html"&gt;Down all the days&lt;/a&gt; : John est à la rue, vivant comme un SDF dans les rues de Londres. Le Roi des vampires (voir #50) retrouve John, un soir, par pur hasard, et se délecte à l'avance de ces retrouvailles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#069 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb69.html"&gt;Rough trade&lt;/a&gt; : Flashback, le Roi des vampires se souvient avoir croisé William Constantine en 1916. Après une longue discussion entre John et le Roi des vampires, celui-ci attaque John, mais le sang de démon (voir #8) qui coule dans les veines de John le protège et brûle le Roi des vampires, et tandis que le soleil se lève, John traîne le vampire face à la lumière du soleil qui détruit le Roi des vampires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#070 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb70.html"&gt;Heartland&lt;/a&gt; : Juillet 1993. Kit, alors agée de 31 ans, est de retour à Belfast, où elle revoit ses anciens amis. Elle se rend compte qu'elle a peut-être encore des sentiments pour John, et qu'elle a adopté certaines de ses manies à force d'avoir vécu avec lui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#071 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb71.html"&gt;Finest hour&lt;/a&gt; : John, errant dans les rues de Londres depuis six mois, s'endort près d'un cadavre et rêve des derniers instants de la vie de Jaimie Killmartin, jeune pilote d'avion de chasse mort en 1940. Lorsqu'il se réveille, John y voit dans ce rêve un signe. Plus tard, dans la rue, un bourgeois offre sa chance à John en lui remettant son portefeuille, son chéquier et sa carte de crédit. John reprend sa vie en main et enterre le cadavre de Killmartin afin de lui réserver des funérailles décentes, plus de 50 ans après sa mort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#072 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb72.html"&gt;Brave new world&lt;/a&gt; (Damnation's flame I) : Première apparition de Cedella Midnite, la soeur de Linton "Papa" Midnite (voir #1). John est de retour aux Etats-Unis, à New York, afin de se ressourcer, mais ayant baissé sa garde, il tombe dans un piège tendu par Papa Midnite qui le drogue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#073 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb73.html"&gt;Broadway the hard way&lt;/a&gt; (Damnation's flame II) : John, complètement drogué, se retrouve emmené par les forces de l'ordre et finit en prison, tandis que son esprit est prisonnier dans un plan parallèle ressemblant à une version corrompue des Etats-Unis. Tandis que son corps en prison est à la merci des autres prisonniers, son esprit erre sur ce plan astral perverti, sous l'oeil attentif de Papa Midnite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#074 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb74.html"&gt;The wide open spaces/Trail of tears&lt;/a&gt; (Damnation's flame IIi) : John, avec l'aide de Kennedy, cherche un moyen de sortir du plan astral d'où il est prisonnier. Cindella trahit son frère et explique à John la véritable nature de son état actuel. Cindella cherche à se venger de son frère pour ce qu'il lui a fait afin de parvenir à ses fins, et pour cela, elle a besoin de John.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#075 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb75.html"&gt;The buck stops here/Hail to the chief&lt;/a&gt; (Damnation's flame IV) : John, aidé par Cindella et Kennedy, arrive à la Maison Blanche. Le Président des Etats-Unis sur ce plan astral n'est autre que Abraham Lincoln, qui est en réalité le premier des Déchus personnifiant Lincoln. Lincoln accueille Kennedy, tandis que John parvient à échapper à ces Etats-Unis et se réveille dans son propre corps in extremis pour éviter d'être brûlé vif par ses compagnons de cellule. Entretemps, Papa Midnite, hanté par sa soeur, se rend du haut d'un building pour se jeter du 86ème étage, comme sa soeur le lui a suggéré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ Act of union : 1980. John rencontre pour la première fois Kit chez Brendan. Kit a alors 18 ans. John évoque Karen, et passe du bon temps avec Brendan et Kit. Ils parlent du bon vieux temps et parlent de taromancie, un des hobbys de Kit. Brendan, légèrement saoûl, se repose un moment tandis que John et Kit discutent dehors avant d'être rejoints par Brendan. John passe les meilleurs moments de sa vie en leur compagnie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#076 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb76.html"&gt;Confession of an Irish rebel&lt;/a&gt; : John arrive à Dublin, en Irlande. Une fois au pub, il rencontre avec stupéfaction Brendan. Dès lors commencent pour eux des retrouvailles arrosées, dans la complicité et la confidence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#077 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb77.html"&gt;And the crowd goes wild&lt;/a&gt; : Chas raconte à ses potes de comptoir une aventure qu'il a vécue environ 10 ans auparavant avec John Constantine, et à l'issue de laquelle John disparaît. A l'enterrement de John, sa famille et ses amis sont là, dont Chas, Header, Ray, Ritchie, Emma, sa petite amie de l'époque, Brendan, Kit, Cheryl, Tony, Gemma et Rick, mais John fait soudainement irruption, surprenant tout le monde. Retour au présent. Une fois son histoire terminée, Chas revoit John au pub. John s'excuse et les deux se réconcilient.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#078 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb78.html"&gt;Rake at the gates of Hell&lt;/a&gt; (Chapitre I) : Première apparition de Sarah, petite amie de John. John a une dernière discussion avec Header (voir #63), qui lui raconte un épisode de la guerre. John quitte Header, avec une plaie béante au niveau de l'estomac. John appelle ensuite Rick (voir #63) pour qu'il prévienne la femme d'Header qu'il est mort. Pendant ce temps, le premier Déchu, que l'on connaît désormais sous le nom de Satan, est approché par Astra (voir #11), qui est en Enfer depuis maintenant 16 ans. Elle expose son plan à Satan pour se venger de John. Plus tard, John revoit dans la rue Helen, une de ses ex qui est devenue prostituée et junkie. Au même moment, George (voir #64), se fait arrêter chez lui pour détention de drogue, mais il affirme être victime d'une machination, et la situation dégénère lorsque sa mère, poussée par l'un des faux officiers, tombe dans les escaliers et se brise la nuque. George tire sur l'un des truands et maintient l'autre en joue. John quant à lui, avec l'aide de Sarah, sa petite amie du moment, soigne Helen de son addiction à la drogue tant bien que mal. Enfin, le premier des Déchus organise un rendez-vous avec ses deux autres frères déchus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#079 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb79.html"&gt;Let there be light&lt;/a&gt; (Rake at the gates of Hell II) : Helen, en manque, attaque John, mais Jo, l'amie de la soeur de Sarah, parvient à lui administrer sa dose à temps pendant que le proxénète d'Helen la cherche. George reste caché des forces de l'ordre, tandis qu'il fait la une des journaux suite au carnage qui s'est produit chez lui. Son agression va probablement déclencher des émeutes et des actes racistes envers la communauté noire anglaise. John revoit Nigel afin que celui-ci localise Gabriel, pour que l'ange déchu puisse l'aider face au Diable, qui rencontre ses deux "frères" (voir #44). Le premier des Déchus leur révèle qu'il est le véritable Seigneur des Enfers, et que leur lien fraternel n'était qu'un coup monté orchestré par le Créateur lui-même afin de semer la méfiance entre les trois frères, et ainsi éviter toute prise de pouvoir abusive, et par conséquent la montée en puissance d'un adversaire potentiel du Paradis. Après ces révélations, le Diable tue ses deux "frères" et commence à mettre en place le plan d'Astra, qui a l'intention de doubler le Diable, et de prendre sa place.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#080 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb80.html"&gt;Time of the Preacher&lt;/a&gt; (Rake at the gates of Hell III) : John part à la rencontre de George afin de l'aider, mais la tension monte entre les deux hommes, et John repart bredouille, tandis qu'au même moment, le Diable se rend dans un pub, où le Seigneur de la danse tente de dissuader le Diable de s'attaquer à John, mais le Diable réplique et manque de tuer le Seigneur de la danse. John apprend ensuite que le proxénète d'Helen est venu pour la ramener, mais Chas intervient à temps, et elle est emmenée à l'hôpital. Pendant ce temps, Rick se suicide lorsque le Diable se rend dans son église. A l'hôpital, John se fait sermonner par Sarah, et John commandite sa revanche sur le proxénète d'Helen. En Enfer, Rick est confronté au Diable car le suicide est un péché aux yeux du Seigneur. Rick révèle au Diable comment retrouver le coeur de Gabriel. Au même moment, une rixe éclate entre les forces de police et la communauté noire entourant George. Le Diable retrouve Gabriel, puis écrase son coeur sous ses yeux, alors que John se rend compte de la disparition du coeur de Gabriel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#081 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb81.html"&gt;And burn this bloody city down in the summer of the year&lt;/a&gt; (Rake at the gates of Hell IV) : Le proxénète d'Helen se fait tabasser selon les ordres de Constantine, il doit quitter la ville et ne plus jamais se mettre en travers du chemin de John. Pendant ce temps, la rixe entre la bande de George et les policiers fait rage, et John trouve refuge dans une église, caché du Diable qui lui, s'installe dans l'appartement de John.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#082 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb82.html"&gt;The measure of my dreams&lt;/a&gt; (Rake at the gates of Hell V) : Un an après leur rupture, John revoit Kit, revenue à Londres afin de retrouver John. Les deux discutent un long moment avant d'être à deux doigts de se disputer. John aimerait recommencer à zéro et serait prêt à tout abandonner pour Kit si c'est ce qu'elle souhaite, mais celle-ci refuse. Ils passent la nuit ensemble une dernière fois avant de se dire au revoir. Plus tard, John se rend à l'appartement de Nigel afin d'élaborer un plan de secours, tandis que les émeutes continuent de plus belle, mais Nigel est mort (Nigel a alors 29 ans), et John est finalement abordé par le Diable en personne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#083 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb83.html"&gt;Goodnight and God bless&lt;/a&gt; (Rake at the gates of Hell VI) : Le Diable insuffle son ancien cancer des poumons à John tandis qu'il lit les poèmes de Nigel. Après une longue discussion qui révèle le sens de l'existence même du Diable, ce dernier, en touchant John, revoit une partie des souvenirs de John, tandis qu'Astra fait son apparition, ce qui terrorise John, mais Astra se révèle être en fait Ellie, qui trahit le Diable et le détruit. Ellie guérit John de son cancer, puis, John avoue que les pages de la Bible qu'il a empruntées ont coûté la vie de Header. Ellie repart, en rappellant que dorénavant, c'est John qui lui est redevable. John revoit ensuite George puis Helen, devenue borgne, qui remercie John pour ce qu'il a fait pour elle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#084 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb84.html"&gt;In another part of Hell&lt;/a&gt; : John retrouve Chas à l'aéroport. Chas lui annonce que sa fille Géraldine, qui a alors 16 ans, accouche de son bébé, et qu'il va être grand-père. L'ami de John le dépose chez lui et Renée, là où John a vécu pendant un an à l'époque où Chas vivait encore avec sa mère Queenie et leur singe domestique, Slag. Flashback, on revit l'époque durant laquelle John est le colocataire de Chas en compagnie de sa mère et de leur singe. Queenie, selon John, était une personne vile et grossière. John avait vraiment peur de cette femme bourrue, intimidante et autoritaire. Queenie se sert de son singe pour épier les moindres faits et gestes de son fils dont elle se sert comme son propre esclave, et Chas confie à John que sa mère a provoqué la mort de son mari en 1960 alors que Chas n'avait que 7 ans. La même année, son grand frère Terry se pend. Par ailleurs, sa mère verse dans l'occultisme. John élabore toute une stratégie pour se rapprocher de Queenie d'abord, ensuite de Slag, qui se révèle avoir un lien symbiotique avec Queenie. Un soir, John parvient à noyer Slag, tuant par la même occasion Queenie à cause de ce lien symbiotique, et libérant ainsi Chas du joug de sa mère.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#085 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb85.html"&gt;The delicate power of terror&lt;/a&gt; (Warped notions I) : John vient en aide à Sam, une de ses amies, pour exorciser l'oncle de cette dernière, Arthur. En procédant à l'exorcisme, John est sollicité par trois êtres étranges. Ils ont besoin de son aide sur le plan mortel car un évènement de grande ampleur est sur le point de se produire. John commence à enquêter avec l'aide du fantôme d'un Lord ayant vécu au 18ème siècle, Francis Dashwood, fondateur du club des Damnés qui avait pour but d'élever ses membres dans les hautes sphères de la sociétés et à des rangs privilégiés. D'après Dashwood, le club des Damnés a été considéré à tort par un club de satanistes oeuvrant pour le mal, et l'esprit pressent que le club a refait surface pour détourner l'origine première du club. Tous deux doivent se rendre aux Etats-Unis où des forces d'une grande puissance sont supposées converger à Philadelphie, mais en arrivant à l'aéroport, le cadavre d'un bébé bourré de drogue attire l'attention d'un des chiens de garde. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#086 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb86.html"&gt;The everything virus&lt;/a&gt; (Warped notions II) : Tandis que des phénomènes étranges se produisent un peu partout dans le monde, John et Dashwood sont à Philadelphie. Après une discussion sur le rôle de John concernant une incantation supposée rééquilibrer la balance des forces des différents mondes et rétablir les liens entres eux, John sort un moment, avant d'être abordé par des membres de l'Eglise de la réalité virtuelle, qui ne croient en rien d'autre sinon à la réalité façonnée par la propre image de chacun. John en apprend davantage sur ce qui se trame : les réalités et les différents univers sont déséquilibrés et perturbés par un virus universel qui touche absolument tout. Peu convaincu, John repart, mais il est attaqué par l'un des trois êtres qu'il a croisé auparavant, Murnarr, le démon chat, revenu pour lui rappeller sa mission. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#087 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb87.html"&gt;The shout&lt;/a&gt; (Warped notions III) : John perd peu à peu pied dans cette réalité qu'il semble connaître, mais qui est en train de perdre tout son sens. Lors d'un vol en avion en direction du nord de l'Australie avec Dashwood et Murnarr, un drôle de spectacle s'offre à eux. Posé en catastrophe dans le bush australien, l'avion explose lorsqu'un shaman aborigène du nom de Jeffo fait son apparition. Lui aussi est au courant de ce qui se prépare, et du déséquilibre de la réalité de ce monde. Plus tard, John recroise ce shaman dans un pub, tandis que Murnarr, pensant avoir été maudit par Jeffo et suspicieux envers Constantine, cherche à retrouver le shaman pour briser le sort lancé contre lui. John, toujours au pub, se rend compte alors de ce qui se passe véritablement et du rôle de Dashwood dans toute cette affaire, alors que pendant ce temps, Murnarr, qui tombe nez-à-nez avec Jeffo, affronte le serpent arc-en-ciel et succombe. Le lendemain, John se rend dans la fôret des pluies, afin de mettre un terme à cette énigme. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#088 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb88.html"&gt;Mountain of madness&lt;/a&gt; (Warped notions IV) : John s'enfonce dans la fôret en compagnie de Delvene, une amie. John sait que Dashwood est responsable de ce qui se passe autour de lui, mais il doit entraîner le fantôme dans les montagnes afin de faire cesser son influence dans le monde réel. Une fois arrivé dans un camp peuplé par une tribu d'aborigènes, John retrouve Dashwood, qui avait suivi John durant tout ce temps. Dashwood, capable de manipuler la réalité sur le plan mortel, a besoin de John pour achever leur tour du monde afin de tracer un cercle magique aux quatre coins du globe, mais John, conscient que cela lui attribuerait beaucoup trop de pouvoir, scelle le fantôme de Dashwood dans un arbre. John finit par supposer que ce à quoi il avait assisté jusqu'à présent, Murnarr y compris, était l'oeuvre même de Dashwood. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#089 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb89.html"&gt;Dreamtime&lt;/a&gt; : John, toujours en Australie aux côtés de Jeffo (voir #87), participe à un rituel au cours duquel il se retrouve dans le temps du rêve, Tjukkurtjana. Il doit retrouver le serpent arc-en-ciel Yawk-Yawk afin de rétablir l'équilibre des deux mondes, menacé par les hommes blancs eux-mêmes qui profânent les terres aborigènes et les destituent de leurs véritables propriétaires. Le serpent arc-en-ciel de son côté invite les animaux à retourner à Tjukkurtjana, ce qui a pour conséquence de détruire la faune et la flore des terres aborigènes. En réalité, Yawk-Yawk cherche à éradiquer tous les animaux de la surface de la Terre afin de donner une leçon aux hommes blancs. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#090 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb90.html"&gt;Dangerous ground&lt;/a&gt; : John obtient une audience auprès du dieu serpent arc-en-ciel, mais il n'est pas dupe et voit clair dans le jeu de la déité qui en réalité n'en est pas une aussi puissante qu'espérée. En effet, elle n'est pas ce qu'elle prétend être, et ces terres n'existent que grâce à l'existence même de Jeffo et de sa tribu (ce qu'ils ignorent puisqu'ils pensent que le dieu serpent est à l'origine de la création). John passe cependant un marché avec le serpent. La créature lui propose de trouver les réponses aux questions que John se pose grâce à Tjukkurtjana, ce monde de rêves ou de cauchemars qui se révèle être le reflet déformé de notre propre réalité, mais John refuse. Pendant ce temps, Kate Grimshaw, qui veut faire main basse sur les terres de Jeffo et de sa tribu, passe à l'action, puisque sa demande de propriété a été rejetée à cause de John lui-même. Kate affronte John, tandis que Jeffo effectue un rituel pour faire appel au serpent arc-en-ciel. Le temps du rêve commence à empiéter sur le monde réel, et le serpent massacre Kate et sa bande de mercenaires. Crédité comme un véritable dieu aux yeux des aborigènes, le serpent a une dette envers John, qui repart en avion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#091 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb91.html"&gt;Riding the green lanes&lt;/a&gt; : John retrouve Rich, un ancien camarade sourd de l'époque où John était le chanteur de son groupe Mucuous Membrane. Les deux amis refont le monde, ce qui rappelle à John quelques bons et mauvais souvenirs. Rich confie à John que durant son absence, les choses ne se sont pas améliorées en Angleterre à cause des émeutes. Rich lui confie également qu'il veut retourner à Edgehill, où un de leur camarade, Deanie, a autrefois disparu en 1978. Une fois à Edgehill, John se rend compte, tandis qu'un affrontement avec la police a lieu au même moment, qu'une brèche vers Tjukkurtjana est ouverte dans le monde réel, ici même à Londres, une brèche que John n'avait pas pu voir plusieurs années auparavant. John se retrouve de nouveau dans ce monde psychédélique qui se révèle être en fait un monde voué à revivre éternellement la même nuit, la nuit du 27 novembre 1642, durant laquelle la ville de Londres s'oppose aux royalistes. John retrouve là-bas Deanie, ou du moins son esprit, piégé dans ce cauchemar qui se répète perpétuellement. Par la suite, John repart et s'échappe de ce monde sans Deanie, qui continue d'errer dans ce cauchemar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#092 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb92.html"&gt;Bait&lt;/a&gt; (Critical mass I) : Première apparition de Buer, démon. Buer retrouve l'ancien premier des Déchus (ou Satan), devenu mortel par la main de Dieu lui-même et menant une vie normale incognito en Grèce, sous le nom de Théo. Buer souhaite redonner au Diable sa puissance d'antan, mais pour cela, l'homme le plus haï sur Terre, John Constantine, doit  sciemment livrer son âme au diable. Buer possède alors le corps de Syder, le fils de Rich, afin d'attirer l'attention de John.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#093 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb93.html"&gt;Troubled waters&lt;/a&gt; (Critical mass II) : Buer explique à John qu'il est en droit de réclamer Syder, puisque Nergal, le démon dont le propre sang coule dans les veines de John, était redevable envers Buer, c'est pourquoi ce dernier se tourne vers Constantine pour réclamer l'âme de Syder. John, ne pouvant rien faire dans l'immédiat et ignorant le nom de celui qu'il affronte, sollicite l'aide d'une fée élémentale issue de la Flore (au même titre que Swamp Thing), Jack Green (enjointe par le dieu serpent (voir #90) qui par la même occasion paye sa dette envers John). John part pour Abaton, un monde féérique supposé représenter l'essence même de la Grande-Bretagne, où il pourra trouver les réponses à ses questions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#094 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb94.html"&gt;The Devil and the deep blue sea&lt;/a&gt; (Critical mass III) : John se réveille d'un rêve dans lequel il voit Buer et Astra, dont le souvenir le tétanise. Puis, il est approché dans son rêve par le Phantom Stranger (voir #63), qui lui donne un conseil pour les évènements à venir et ainsi éviter à John d'être condamné en enfer. John se consacre ensuite à un rituel mystérieux à la suite duquel il finit par s'évanouir avant de partir pour l'Ecosse le lendemain, sans aucun souvenir de la veille.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#095 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb95.html"&gt;Coming up for air&lt;/a&gt; (Critical mass IV) : Le corps de John se décompose, il retrouve Aleister "Ally" Crowley en Ecosse afin que ce dernier l'aide à résoudre son problème. Entretemps, le premier des Déchus prépare son retour, tandis que John retrouve Chas, Rich et sa famille à l'aéroport, comme John le leur a demandé, alors que John n'a pas le souvenir d'avoir formulé une telle demande à ses amis. Victime de trous noirs, John se doute que quelque chose ne va pas avec lui. John confronte ensuite de nouveau Buer, qui impose un ultimatum à John, jouant sur la seule faiblesse de John, sa conscience : il doit donner son âme au premier des Déchus pour permettre son retour, ou d'autres âmes, et plus particulièrement celle d'Astra, continueront de subir les atroces souffrances que Buer leur inflige. Mais au moment où John hésite à se sacrifier, un autre John fait son apparition...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#096 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb96.html"&gt;Hook, line and sinker&lt;/a&gt; (Critical mass V) : Le nouveau John se révèle être le véritable John, tandis que l'autre, l'incarnation de tous les mauvais côtés de John lui-même, avait en réalité fusionné avec Aleister Crowley en Ecosse. John avait en effet pratiqué un rituel de séparation, ayant pour résultat de créer un deuxième Constantine. Puis, lorsque le premier John a fusionné avec Crowley, l'autre John est intervenu en lui transférant les facettes les plus sombres de sa personnalité, y compris son amour pour Kit. Pris de panique, Buer finit par relâcher son emprise sur Syder, puis libère les autres âmes qu'il détient, mais le mauvais John se sacrifie tout de même, permettant au premier des Déchus de revenir instantanément. Buer est détruit par le premier des Déchus, qui se rend compte de la supercherie de John. Le diable, pour se satisfaire, finit par faire un doigt d'honneur à John, en référence au premier affront que John a infligé au premier des Déchus (voir #45). Victorieux, John revoit cependant Ellie, qui estime avoir été trahie, puisque c'est elle qui avait détruit le premier des Déchus (voir #83), tandis que John a permis son retour. Le premier des Déchus cherchera inévitablement à se venger d'Ellie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#097 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb97.html"&gt;The nature of the beast&lt;/a&gt; : John commence à prendre conscience des changements physiologiques qui s'opèrent en lui : puisque le sang de démon autrefois attribué par Nergal ne coule plus dans ses veines, sa tolérance à l'alcool est par exemple largement réduite. Cette nuit-là, John s'enfonce dans la forêt et rencontre Tom, un vieux gitan qui lui propose de lui prédire son avenir. John accepte, sceptique. John est encore un peu confus vis-à-vis de la nouvelle vie qui l'attend, il n'est pas sûr de savoir si le chemin qu'il a pris est le bon. Tom commence alors à lui raconter des contes allégoriques sur ce qu'il était et sur ce qu'il est. John écoute, attentif, mais finalement refuse de savoir ce qu'il deviendra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#098 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb98.html"&gt;Walking the dog&lt;/a&gt; : John est de retour dans un appartement, toujours en compagnie de Rich et de sa famille. John partage ses déboires avec Robert "Straff" Strathern, un ami de longue date et voisin dans le même immeuble. John est souvent pris de maux de tête, ce qu'il met sur le compte de son nouveau "soi" et Bandit, un chat étrange, l'agresse un jour. John soupçonne le chat d'être possédé par l'âme d'un chien dont l'ancien maître était aussi l'ancien locataire de l'appartement de Straff. La mère de Straff tente par la suite d'exorciser l'esprit tourmenté du chien, mais John s'en rend compte et reprend les choses en main.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#099 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb99.html"&gt;Punkin' up the great outdoors&lt;/a&gt; : John retourne à Abaton en compagnie de plusieurs de ses amis punks dont Rich (voir #91). Jack (voir #93) les accueille froidement, stipulant qu'il y a des règles à Abaton auxquelles tous doivent se plier. Pourtant, deux des amis de John brisent les règles, et Jack les chasse hors d'Abaton, prenant John comme personnellement responsable des actes de ses amis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;#100 : &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/gallery/hb100.html"&gt;Sins of the Father&lt;/a&gt; : John, affaibli sans le sang de Nergal, sombre dans le coma. Tandis que son enveloppe mortelle est à l'hôpital, il est approché dans son rêve par le premier des Déchus en personne. Le diable l'emmène dans une salle où John voit son père Thomas &lt;strong&gt;(voir #28)&lt;/strong&gt;, damné pour l'éternité par la faute de John lui-même. Préparé à tout sauf à ça, John s'enfuit, incapable de supporter la scène à laquelle il assiste. Pourtant, John trouve le courage d'affronter son père sous le regard amusé du diable. John revient sur différents moments de sa vie passés avec son père, dont l'affaire du sortilège avec le chat et la damnation de Thomas &lt;strong&gt;(voir #31)&lt;/strong&gt;. John apprend par ailleurs que Thomas avait des envies peu recommandables envers Cheryl, sa propre fille, mais pire encore, c'est Thomas qui a tué sa propre femme, alors enceinte de 5 mois, en la forçant à accoucher prématurément. John pardonne son père malgré toutes ces années de mensonges, mais finit par laisser Thomas au diable, qui autorise John à repartir. John se réveille de son coma, pas très sûr du rêve qu'il a vécu, ni de l'état d'esprit dans lequel il doit être après avoir appris tout cela.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;NOTE IMPORTANTE&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt; : Le Premier des Déchus (ou Satan) est à différencier de Lucifer Morningstar, qui appartient également à l'éditeur &lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Vertigo&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;. Lucifer Morningstar était le Prince des Enfers avant de renoncer à son royaume. Deux anges, Remiel et Duma, ont depuis pris sa place à la tête de l'Enfer (évènements décrits dans &lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;The Sandman&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt; de Neil Gaiman, dans le story-arc &lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;La Saison des Brumes&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;). Beaucoup ont noté ce problème entre &lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;The Sandman&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt; (et par la suite la série &lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Lucifer&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;, où un autre Seigneur des Enfers, Christopher Rudd, a émergé) et &lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Hellblazer&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;, qui sont deux séries censés se passer dans le même univers. Constantine et Dream ont par ailleurs joint leurs forces dans l'un des tous premiers épisodes de &lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;The Sandman&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;. Constantine a également fait une petite apparition dans un épisode de &lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Lucifer&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Garth Ennis, le créateur du personnage du Premier des Déchus, a signalé qu'il était un personnage bien distinct, même s'il voulait initialement en faire le diable en personne dans la série &lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Hellblazer&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;. Ça n'a pas pu être possible en raison de l'existence, à l'époque, du personnage de Lucifer Morningstar, et cela aurait sans doute soulevé bien d'autres questions au sujet de la continuité du label &lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Vertigo&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;, déjà bien confuse sur ce point-là. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Pour plus d'informations sur le personnage du Premier des Déchus : &lt;/em&gt;&lt;a href="http://www.comicvine.com/first-of-the-fallen/29-27431/"&gt;&lt;em&gt;http://www.comicvine.com/first-of-the-fallen/29-27431/&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5090504849128653647-4923856596498213893?l=constantinite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://constantinite.blogspot.com/feeds/4923856596498213893/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5090504849128653647&amp;postID=4923856596498213893' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/4923856596498213893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/4923856596498213893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://constantinite.blogspot.com/2008/11/hellblazer-rsum-des-pisodes-1-100.html' title='Hellblazer, résumé des épisodes 1 à 100'/><author><name>Hellblazer - Les aventures de John Constantine</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07619002057268235660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSr1K43w6jI/AAAAAAAAAA4/VtE6GgK9Uhs/S220/Sans+titre1.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5090504849128653647.post-2789849734557671138</id><published>2008-11-24T09:07:00.000-08:00</published><updated>2010-09-13T15:13:13.767-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Divers'/><title type='text'>Présentation sommaire de John Constantine - Short introduction to John Constantine</title><content type='html'>&lt;p&gt;John &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Constantine&lt;/span&gt; est le personnage principal de la série &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Hellblazer&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; publiée sous le label Vertigo, une maison d'édition de comics que &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;DC&lt;/span&gt; possède (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;DC&lt;/span&gt; Comics est la maison d'édition de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Batman&lt;/span&gt;, Superman, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Wonder&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Woman&lt;/span&gt; etc.). La série compte actuellement plus de 250 épisodes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;strong&gt;John Constantine is the main character of the comic book series Hellblazer published by Vertigo, a comics publisher owned by DC - the famous comic book publisher featuring Batman, Superman, Wonder Woman etc. Hellblazer has released more than 250 issues by now.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSrf-5PTRLI/AAAAAAAAAAw/9ouvqoXq8J4/s1600-h/John.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 275px; height: 275px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSrf-5PTRLI/AAAAAAAAAAw/9ouvqoXq8J4/s320/John.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5272272585400468658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;John &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Constantine&lt;/span&gt; apparaît déjà dans le &lt;span style="font-style: italic;"&gt;#25&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;The&lt;/span&gt; saga &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Swamp&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Thing&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, mais c'est véritablement en 1985 dans &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;The&lt;/span&gt; saga &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Swamp&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Thing&lt;/span&gt; #37 &lt;/span&gt;qu'il apparaît en tant que personnage à part entière, suite à une idée &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;d'Alan&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;Moore&lt;/span&gt; (auteur mythique de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;V for Vendetta&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;Watchmen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;...) qui souhaitait à la base créer un personnage ressemblant au chanteur &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;Sting, idée consolidée par Stephen R. Bissette et John Totleben, deux fans du groupe &lt;em&gt;The Police&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; (et dont Sting en fut le chanteur-leader). Le chanteur était par la suite flatté d'apprendre qu'un personnage avait été créé à partir de lui, mais &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;DC&lt;/span&gt; redoutait que le chanteur ne leur intente un procès à cause de cela. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;John Constantine first appeared in the issue #25 of The saga of the Swamp Thing, yet he really debuted as a whole character in the issue #37 in 1985. Alan Moore, the great author of V for Vendetta, The Watchmen, From Hell etc. wanted to create a character who looked like Sting, the lead singer of The Police at the time. This idea was made concrete by Stephen R. Bissette &amp;amp; John Totleben, two fans of the band. The singer later stated he was pleased that a character had actually been created after him, though DC feared that he might sue them due to this.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les similitudes entre Sting et John sont si poussées dans le détail qu'on peut comprendre les craintes de DC à l'époque, tant John est calqué sur l'artiste : même âge, quasi-même carrière musicale (la carrière punk de John dans les années 70...), même taille, l'évocation de Newcastle (région où est né Sting, endroit-clef où s'est déroulée la tragédie qui a hanté John pendant des années...) etc. La page Wikipedia de John Constantine indique également que sa création a entres autres été inspirée par les personnages de Jules de Grandin et Thomas Carnacki, deux détectives de l'étrange et du paranormal. Le personnage de John a logiquement inspiré d'autres émules remplissant plus ou moins le pari du polar thriller et fantastique. Au départ, John ne devait servir que de personnage secondaire dans les pages de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;Swamp&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;Thing&lt;/span&gt;, mais sa popularité fut telle qu'il obtint finalement sa propre série en 1988.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;There are indeed so many striking similarities between Sting and John that DC's fears could be understood: same age, similar music career (John's punk band Mucous Membrane in the 70's), same height, Newcastle (the region of Sting's birthplace and the Newcastle incident for John) etc. The John Constantine's Wikipedia page states that his creation was inspired by Jules de Grandin and Thomas Carnacki, both fictional occult detectives. As a result, the character of John also inspired many imitators more or less well done. At the very beginning, John was meant to be a supporting character in The saga of the Swamp Thing, but he became so popular that he finally had his own regular series in 1988.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Contrairement aux autres &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;super-héros&lt;/span&gt; en collant, John ne possède pas à proprement parler de pouvoir surhumain, malgré ses connaissances en matière de magie et d'occultisme, et a horreur de devoir se battre avec les poings. Cependant, au fil de ses aventures, il passe maître dans l'art de berner ses ennemis et se révèle tout aussi doué en matière de surnaturel. John &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;Constantine&lt;/span&gt; est davantage un &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;anti-héros&lt;/span&gt; qui fonde sa faculté à se sortir de n'importe quelle situation épineuse à partir de gros coups de bluff et en impliquant parfois ses amis les plus proches dans ses affaires étranges et sordides, quitte à les mettre en péril. John &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;Constantine&lt;/span&gt; est le magicien du peuple, un bonimenteur facétieux issu de la classe ouvrière, un enfoiré arrogant et provocateur. Qu'on l'aime ou qu'on ne l'aime pas, ce sont autant de qualités inhérentes au personnages qui le rendent attachant et humain, et l'on peut par conséquent plus facilement s'identifier à lui. Durant toute l'histoire du personnage, plusieurs auteurs prestigieux tels que &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;Neil&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;Gaiman&lt;/span&gt;, Jamie &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;Delano&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;Garth&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;Ennis&lt;/span&gt; ou Paul &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;Jenkins&lt;/span&gt;,  se sont penchés sur la vie de John &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;Constantine&lt;/span&gt;, apportant ainsi une pierre à l'édifice et contribuant à faire évoluer le mythe &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;Constantine&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Contrary to spandex superheroes, John hasn't real superpowers and doesn't even know how to fight, despite his vast knowledge of magic and occultism. However, he is really good at fooling his enemies and tricking them into his traps. John is rather considered as an anti-hero, an escape artist, a great bluffer who often involves his closest friend's lives in his strange cases. John Constantine is a working-class con man, a provocative trickster, a real bad-ass. These characteristics define him, make him more "human" whether you like him or not. Many prestigious authors such as Neil Gaiman, Jamie Delano, Garth Ennis or Paul Jenkins contributed in the myth of John Constantine.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En effet, John &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;Constantine&lt;/span&gt; est très loin d'être un héros. Même s'il lui est arrivé parfois de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"sauver le monde"&lt;/span&gt; cela n'a pas été sans faire d'erreurs, jusqu'à sacrifier les vies de plusieurs de ses amis. &lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/constantine/john1.html"&gt;Voici une description de John faite par John lui-même&lt;/a&gt; :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Indeed, John is by no means a hero, though he sometimes managed to save the world, yet he made deep mistakes doing so like sacrificing the lives of many friends. The following is a description of John by John himself:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;I'm&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;one&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;who&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;steps&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44"&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45"&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46"&gt;shadows&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47"&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48"&gt;trench-coat&lt;/span&gt; and cigarette and arrogance, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_49"&gt;ready&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_50"&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_51"&gt;deal&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_52"&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_53"&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_54"&gt;madness&lt;/span&gt;. Oh, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_55"&gt;I've&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_56"&gt;got&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_57"&gt;it&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_58"&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_59"&gt;sewn&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_60"&gt;up&lt;/span&gt;. I &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_61"&gt;can&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_62"&gt;save&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_63"&gt;you&lt;/span&gt;. If &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_64"&gt;it&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_65"&gt;takes&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_66"&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_67"&gt;last&lt;/span&gt; drop &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_68"&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_69"&gt;your&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_70"&gt;blood&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_71"&gt;I'll&lt;/span&gt; drive &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_72"&gt;your&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_73"&gt;demons&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_74"&gt;away&lt;/span&gt;. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_75"&gt;I'll&lt;/span&gt; kick &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_76"&gt;them&lt;/span&gt; in &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_77"&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_78"&gt;bollocks&lt;/span&gt; and &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_79"&gt;spit&lt;/span&gt; on &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_80"&gt;them&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_81"&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_82"&gt;they're&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_83"&gt;down&lt;/span&gt;, and &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_84"&gt;then&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_85"&gt;I'll&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_86"&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_87"&gt;gone&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_88"&gt;back&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_89"&gt;into&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_90"&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_91"&gt;darkness&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_92"&gt;leaving&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_93"&gt;only&lt;/span&gt; a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_94"&gt;nod&lt;/span&gt; and a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_95"&gt;wink&lt;/span&gt; and a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_96"&gt;wisecrack&lt;/span&gt;."&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Je suis le type sorti de nulle part dans mon trench-coat, la clope au bec et l'arrogance qui va avec, prêt à en découdre avec cette folie. Avec moi l'affaire est dans le sac, je peux vous sauver et m'occuper de vos démons intérieurs, même si cela doit vous arracher jusqu'à votre dernier souffle de vie. Je leur foutrai un coup de pied dans les &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_97"&gt;burnes&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;, leur cracherai dessus lorsqu'ils seront à terre, puis je retournerai dans l'ombre avec un signe de la tête, un clin d'oeil et une vanne."&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"John Constantine est un homme aux multiples talents : c'est un arnaqueur de génie, un magicien prolo, un insupportable arrogant et une enflure absolue. En dépit de ces glorieux titres, l'archétype de l'anti-héros est parvenu à de nombreuses reprises à surmonter des épreuves d'ordre apocalyptique pour sauver les miches collectives de l'humanité. Constantine tutoie tous les démons de l'Enfer : ses exploits sont rarement reconnus, mais ça lui va très bien comme ça..."&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Toutes ses machines, paru aux éditions Panini comics.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour en savoir plus :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;Links:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/"&gt;http://www.insanerantings.com/hell/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/constantine/index.html"&gt;http://www.insanerantings.com/hell/constantine/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.insanerantings.com/hell/interviews/halan.html"&gt;http://www.insanerantings.com/hell/interviews/halan.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://darkben2.free.fr/dossiers/vertigo/hellblazer.htm"&gt;http://darkben2.free.fr/dossiers/vertigo/hellblazer.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.qusoor.com/hellblazer/"&gt;http://www.qusoor.com/hellblazer/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.swampthingroots.com/"&gt;http://www.swampthingroots.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hellblazertrades.com/"&gt;http://www.hellblazertrades.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hellblazer"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Hellblazer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alan_Moore"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Alan_Moore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.comicvine.com/john-constantine/29-3329/"&gt;http://www.comicvine.com/john-constantine/29-3329/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dc.wikia.com/wiki/John_Constantine_(New_Earth)"&gt;http://dc.wikia.com/wiki/John_Constantine_(New_Earth)&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5090504849128653647-2789849734557671138?l=constantinite.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/2789849734557671138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5090504849128653647/posts/default/2789849734557671138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://constantinite.blogspot.com/2008/11/prsentation-sommaire-de-john.html' title='Présentation sommaire de John Constantine - Short introduction to John Constantine'/><author><name>Hellblazer - Les aventures de John Constantine</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07619002057268235660</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSr1K43w6jI/AAAAAAAAAA4/VtE6GgK9Uhs/S220/Sans+titre1.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_XUPwJpJiiSM/SSrf-5PTRLI/AAAAAAAAAAw/9ouvqoXq8J4/s72-c/John.PNG' height='72' width='72'/></entry></feed>
